Steam Next Fest пройдет с 19 по 26 октября 2026 года, и если ваш список желаемого еще не заполнен, вы рискуете упустить по-настоящему крутые проекты. За неделю фестиваля выходят сотни демоверсий, и лучшие из них быстро теряются в общем потоке. Главное — знать, на что обращать внимание, прежде чем начнется этот «наплыв».
По своей сути Next Fest — это движок для поиска скрытых жемчужин. Разработчики выкладывают играбельные демоверсии своих будущих проектов, игроки их тестируют, а самые удачные тайтлы массово попадают в списки желаемого. Для игроков это бесплатная возможность оценить самые интересные новинки до того, как за них придется платить. Для разработчиков же это важнейшая маркетинговая неделя в календаре Steam.
Почему этот Next Fest ощущается иначе
Октябрьский фестиваль 2026 года обещает стать одним из самых насыщенных за последнее время. Период регистрации привлек сильную подборку инди-проектов и игр от студий среднего звена, а несколько тайтлов, вокруг которых месяцами нагнетался хайп, наконец-то представляют свои демоверсии широкой аудитории.
Важный момент: игры, достойные добавления в список желаемого, не всегда сопровождаются самыми громкими трейлерами. Некоторые из лучших демо на прошлых Next Fest были от студий, о которых никто не слышал еще за две недели до начала. Этот тренд сохраняется и сейчас.
6 игр, которые стоит добавить в список желаемого прямо сейчас
1. 1666: Amsterdam
1666: Amsterdam — один из самых обсуждаемых будущих релизов этого фестиваля. Действие происходит в Амстердаме XVII века, где исторический хоррор смешивается со сверхъестественным расследованием — это выглядит свежо на фоне нынешнего засилья экшенов в открытом мире. Демоверсия сразу бросает вас в гущу событий, а если вас интересует доступность на консолях, то в гайде по платформам для 1666: Amsterdam есть вся информация о релизах на PS5, Xbox и Switch 2.
2. Темное фэнтези Action RPG с элементами Soulslike
Не раскрывая названия, отмечу, что одна из самых ярких демоверсий фестиваля пришла от небольшой европейской студии, работающей в жанре Soulslike. Боевая система вознаграждает за терпение, а не за агрессию, что ощущается честно, а не как искусственное усложнение. Дизайн мира обладает такой проработкой, которой часто не хватает крупнобюджетным играм жанра. Уже через тридцать минут игры вы захотите полную версию.
3. Кооперативный сурвайвал-билдер в процедурно генерируемом подземелье
Кооперативный выживач — жанр перенасыщенный, но этот проект выделяется вертикальным левел-дизайном. Все действие происходит под землей, ресурсы ограничены в рамках каждой вылазки, а напряжение от менеджмента кислорода параллельно со строительством базы создает геймплейную петлю, от которой трудно оторваться. Демо длится около 45 минут — идеальное время, чтобы зацепить игрока, не раскрывая всех карт.
4. Сюжетная головоломка с по-настоящему неожиданной структурой
Головоломки живут или умирают в первый же час, и эта игра уверенно выкладывает свои лучшие идеи сразу. Центральная механика завязана на манипуляции временными линиями памяти, а демо заканчивается на моменте, который заставит вас тут же проверить окно релиза. Точной даты пока нет, только ориентир на 2027 год, так что добавить игру в список желаемого сейчас — самое разумное решение.
5. Градострой с элементами политического симулятора
Градостроительные симуляторы сейчас на подъеме, и этот проект добавляет слой, который другие обычно игнорируют: ваши граждане голосуют, формируют фракции и сопротивляются вашим решениям. Демо охватывает первые несколько игровых лет и дает достаточно свободы, чтобы либо построить что-то функциональное, либо наблюдать, как все рушится под политическим давлением. Оба исхода увлекательны.
6. Динамичный арена-шутер с механикой голосования за героев
Этот проект покажется знакомым всем, кто следит за жанром hero shooter. Новые персонажи вводятся через голосование игроков, а не через простую разблокировку, что создает петлю вовлеченности сообщества, поддерживающую жизнь меты между обновлениями. Если такая структура кажется вам интересной, разбор того, как работает голосование за героев в City Never Sleeps из Deadlock, станет отличным примером того, как подобные системы работают на практике.
Что делать во время недели Next Fest
Лучший подход прост: выделите вечер в начале недели, 19 или 20 октября, и методично проходите демоверсии. Большинство из них длятся от 20 до 45 минут, так что за одну сессию можно успеть оценить 3 или 4 игры. Добавляйте в список желаемого все, что удерживает ваше внимание дольше 10 минут, даже если вы еще не до конца уверены. Удалить лишнее можно всегда.
Обращайте внимание на финальные экраны. Лучшие демо заканчиваются четким указанием окна релиза и прямым призывом добавить игру в список желаемого. Если игра не может сообщить, когда она выйдет, стоит задуматься, стоит ли тратить на нее свое время.
Больше информации о том, на что стоит потратить время в игровом календаре, можно найти в хабе игровых гайдов — это отличная отправная точка для более глубокого изучения всего, что привлекло ваше внимание во время фестиваля. Next Fest завершится 26 октября, но списки желаемого, которые вы составите на этой неделе, будут актуальны вплоть до 2027 года.




