Ежегодный отчет Steam и рыночный обзор от GameDiscoverCo предоставили срез того, как игроки проводят свое время, как меняются платформы и куда может двигаться игровая индустрия. От Steam Replay 2025 до новых опросов настроений игроков и снижения продаж консолей — последние обновления подчеркивают как стабильность, так и неопределенность в отрасли.
Steam Replay 2025 показывает, как игроки используют платформу
Valve запустила Steam Replay 2025, предоставляя игрокам разбивку их личных игровых привычек, а также делясь агрегированными данными по всей платформе. По данным Valve, среднестатистический пользователь Steam играл в четыре игры в этом году и заходил в сессии шесть дней подряд. Возраст игр продолжает смещаться в сторону более старых, при этом только 14 процентов от общего времени игры приходится на тайтлы, выпущенные в течение последнего года. Игры, выпущенные от одного до семи лет назад, составили 44 процента, в то время как тайтлы восьми лет и старше — 40 процентов.
Эти данные подтверждают давнюю тенденцию на ПК: новые релизы важны, но обширный бэклог Steam остается основным драйвером вовлеченности. Наряду с запуском Replay, Valve также открыла голосование за Steam Awards, продолжая ежегодную кампанию по продвижению как новых, так и давно полюбившихся игр.
Продажи оборудования в США снижаются, несмотря на рост цен
Новые данные от Circana рисуют сложную картину для консольного оборудования на рынке США. Расходы на игровое оборудование в ноябре 2025 года упали на 27 процентов по сравнению с прошлым годом, составив 695 миллионов долларов, даже при росте средних цен. Продажи в штуках резко снизились на всех основных платформах, при этом консоли Xbox Series показали самое резкое падение — более чем на 70 процентов по сравнению с прошлым годом. Продажи PlayStation 5 упали более чем на 40 процентов, в то время как Nintendo Switch и Switch 2 вместе взятые снизились более чем на 10 процентов по сравнению с продажами Switch в 2024 году.
Данные Circana также выявили заметное замедление для Call of Duty. Франшиза зафиксировала двузначное процентное снижение продаж полных игр в долларовом выражении по сравнению с ноябрем 2024 года, несмотря на то, что Call of Duty: Black Ops 6 была выпущена в конце октября того же года. Эти цифры указывают на более слабую динамику, даже с учетом недавнего окна релиза.
Netflix расширяет свои игровые инициативы благодаря партнерству с FIFA
Netflix объявил о партнерстве с FIFA для разработки новой футбольной симуляции, которая будет эксклюзивной для Netflix Games. Тайтл разрабатывается Delphi Games и планируется к запуску летом 2026 года, совпадая с Чемпионатом мира по футболу FIFA. Хотя детали остаются ограниченными, эта сделка представляет собой одно из самых громких игровых сотрудничеств Netflix на сегодняшний день и сигнализирует о продолжающихся инвестициях в лицензированные, всемирно признанные бренды как часть их подписочного предложения.
Изменения в политике ПК, мобильных устройств и платформ
Несколько меньших, но заметных обновлений платформ появились наряду с более крупными заголовками. На ПК, рогалик-шутер Brotato показал, что восемь процентов его базы игроков Steam играют на Steam Deck после обновления New Dawn, подчеркивая растущую роль портативной консоли в экосистеме Steam. GOG представил опциональную подписку Patrons, направленную на поддержку сохранения игр, предоставляя пользователям способ финансово вносить вклад помимо индивидуальных покупок.
В Японии Apple внедрила поддержку платежей iOS вне платформы и альтернативных магазинов приложений в ответ на новое законодательство, что знаменует собой значительный сдвиг в работе мобильных платформ в регионе. Тем временем, отчеты предполагают, что Nintendo расширила свои опции картриджей для Switch 2, позволяя издателям использовать картриджи меньшего размера в дополнение к ранее сообщавшимся форматам. Издатель ININ позже подтвердил, что дополнительные размеры теперь доступны.
Игроки по-прежнему скептически относятся к генеративному ИИ
Новое исследование Quantic Foundry указывает на сильное сопротивление игроков использованию генеративного ИИ в видеоиграх. Восемьдесят пять процентов респондентов сообщили о ниже нейтральном отношении, при этом почти две трети выбрали самый негативный из доступных вариантов. Игроки, ценящие сюжет, выразили особенно сильное неприятие, в то время как более старшие игроки в возрасте 45 лет и старше были несколько более лояльны.
Результаты показывают, что, хотя генеративный ИИ продолжает набирать обороты как инструмент разработки, его присутствие в готовых играх может оставаться спорным, особенно среди аудитории, ориентированной на нарратив и авторское творчество.
Монетизация мобильных игр сталкивается с постоянными проблемами доверия
В мобильном сегменте опрос высокоплатящих free-to-play игроков, проведенный Матеем Ланцаричем, исследовал реакцию на вводящую в заблуждение рекламу. Большинство респондентов заявили, что они немедленно удаляют игры, если геймплей не соответствует увиденной рекламе. Многие также оставляют негативные отзывы или запрашивают возврат средств. Несмотря на это, меньшая, но заметная часть платящих пользователей продолжает играть и тратить деньги даже после столкновения с вводящей в заблуждение рекламой, особенно когда рекламируемые мини-игры появляются во время онбординга, а не как основные механики.
Результаты подчеркивают напряженность в стратегиях мобильной монетизации, где тактики краткосрочной конверсии могут подорвать долгосрочное доверие.
Рыночный прогноз указывает на рост ПК-сегмента
В перспективе Newzoo оценивает мировой игровой рынок в 197 миллиардов долларов в 2025 году, что представляет собой рост на 7,5 процента по сравнению с прошлым годом. Ожидается, что мобильный сегмент останется крупнейшим с 108 миллиардами долларов, за ним следуют консоли с 45 миллиардами долларов и ПК с 43 миллиардами долларов. Прогнозируется, что ПК будет расти быстрее всего — на 10,4 процента, в основном за счет сильного портфолио премиум-релизов, а не за счет значительного роста free-to-play.
Отдельно Fandom опубликовал свой список лучших франшиз 2025 года на основе вовлеченности сообщества, при этом Roblox занял первое место после значительного роста по сравнению с предыдущим годом. Среди других высокорейтинговых франшиз были Marvel, Star Wars, Minecraft и League of Legends, что отражает продолжающееся кросс-медийное влияние.
Источник: GameDiscoverCo
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Steam Replay 2025?
Steam Replay 2025 — это ежегодная функция Valve, которая позволяет игрокам просматривать свою личную статистику геймплея, а также делиться анонимизированными общеплатформенными тенденциями.
Почему продажи консольного оборудования снижаются в США?
По данным Circana, продажи в штуках снижаются на всех основных консолях, несмотря на более высокие цены, что указывает на более слабый потребительский спрос и созревающий цикл аппаратного обеспечения.
Netflix выпускает больше игр?
Да. Netflix продолжает расширять свои игровые инициативы, включая новую футбольную симуляцию FIFA, запланированную к выпуску в 2026 году.
Как игроки относятся к генеративному ИИ в играх?
Данные опроса Quantic Foundry показывают, что большинство игроков негативно относятся к генеративному ИИ в играх, особенно те, кто отдает приоритет сюжету.
Что движет ростом мирового игрового рынка?
Newzoo сообщает, что рост обусловлен мобильными и ПК-играми, при этом ПК выигрывает от сильных премиум-релизов, а не от расширения free-to-play.









