Valve переживает лучшие полгода в своей истории. В первой половине 2026 года выручка Steam составила $11.1 млрд — показатель, который почти сравнялся с доходом платформы за весь 2023 год. Эти цифры выводят PC-стори в собственную лигу, а разрыв между Steam и консольными платформами продолжает расти.
Если взглянуть на десятилетнюю перспективу, масштаб достижений Valve становится еще очевиднее. С 2017 года полугодовая выручка Steam выросла почти в пять раз, а рыночная аналитика от главы Alinea AnalyticsRhys Elliott указывает на семь последовательных полугодий роста. Пандемийный спад заметен на графиках, но он едва различим на фоне долгосрочного восходящего тренда. Как отметил Elliott: «Если отстраниться и посмотреть на последнее десятилетие, ситуация выглядит просто безумно».

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что на самом деле драйвит рост Steam
Суть в том, что Steam тянет вверх не какой-то один фактор. Здесь сошлись сразу несколько сил.
Китайский рынок стал структурным фундаментом бизнеса Steam. К февралю 2025 года 50 процентов всех аккаунтов Steam принадлежали пользователям из Китая, и эта доля не сокращается. Более высокие цены на новинки также увеличивают выручку: издатели активно внедряют ценники в $70 и $80 для крупных тайтлов. Кроме того, наблюдается «возвращение блудных сыновей»: сторонние студии, которые годами развивали собственные лаунчеры, тихо возвращаются в Steam, выставляя свои каталоги перед огромной базой пользователей платформы.
Самые прибыльные игры первой половины 2026 года говорят сами за себя. Forza Horizon 6 принесла $197.7m менее чем за два месяца в Steam. Resident Evil Requiem заработала $194.5m с момента февральского релиза, разойдясь тиражом в 3.4 миллиона копий только в Steam. Crimson Desert, новая франшиза от Pearl Abyss, собрала $190m с марта. Примечательно, что сразу за ними расположились три инди-тайтла: Slay the Spire 2 заработала $141.7m, Subnautica 2 принесла $133.6m, а Meccha Chameleon добавила $71.3m. PC-платформа генерирует серьезные деньги во всем спектре игровых жанров, а не только на блокбастерах.
Консольный сектор
Игровая выручка Microsoft упала на 7 процентов в годовом исчислении, и недавняя реструктуризация, приведшая к закрытию или сокращению ряда команд Xbox Game Studios, не является быстрым решением проблем. Под нож попали такие студии, как Double Fine, Compulsion и Ninja Theory. В ближайшей перспективе корабль не выравнивается.
PlayStation сталкивается с другой, но не менее реальной проблемой. Продажи эксклюзивов от внутренних студий стабильно снижаются с 2020 года, а решение Sony прекратить выпуск синглплеерных эксклюзивов на PC перекрывает важный канал выручки, который они сами же и выстраивали. Объявление о прекращении производства физических дисков к 2028 году также вызвало резкий негатив у аудитории и массовый хейт в сообществе.
Обе платформы также ощущают ценовое давление из-за дефицита оперативной памяти, вызванного развитием ИИ, что привело к росту цен на «железо». Этот прессинг бьет как по компаниям-производителям консолей, так и по игрокам.
Разрыв, который продолжает расти
Контраст очевиден. Steam показывает лучшие результаты в своей истории, в то время как две основные консольные платформы переживают свой собственный тяжелый год. Преимущества PC-гейминга — более низкие комиссии платформы для игроков, отсутствие привязки к конкретному «железу» и огромный бэклог — находят отклик у глобальной аудитории, которая явно готова тратить деньги.
Для игроков, которые все еще инвестируют в консоли, оптимизация по-прежнему важна. Если вы играете на PS5 или Xbox, наш гайд по Starfield для PS5 расскажет всё, что нужно знать о функциях DualSense и режимах PS5 Pro, а гайд по настройкам Borderlands 4 для PS5 и Xbox поможет выжать максимум производительности из вашего железа. Консоли могут находиться под коммерческим давлением, но игры на них по-прежнему стоят того, чтобы в них играть с комфортом.
Вторая половина 2026 года будет показательной. Если Steam сохранит темп, а реструктуризация Microsoft продолжит негативно влиять на моральный дух и продуктивность, к концу года разрыв между платформами может стать еще более пугающим. Следите за нашим хабом игровых гайдов, чтобы получать актуальную информацию по всем платформам по мере развития событий в этом году.








