Stellar Blade, разработанная южнокорейской студией Shift Up и изданная PlayStation в качестве second-party проекта, достигла серьезных показателей продаж на PC. Проведя более года в статусе эксклюзива для PlayStation 5, игра вышла в Steam 11 июня и моментально привлекла огромную аудиторию.
Продажи в первый день в Steam достигли 544,000 копий. За семь дней PC-версия преодолела отметку в 1.1 млн проданных копий, принеся более $56 миллионов выручки. Это мощный результат для новой IP, дебютировавшей в 2024 году.

Stellar Blade: более 1 млн копий продано в Steam
PC-релиз обходит по показателям оригинальный консольный запуск
Релиз в Steam прошел динамичнее, чем оригинальный запуск на консоли. Версия для PlayStation 5 разошлась тиражом в 566,000 копий за первую неделю. Это означает, что PC-порт, вышедший спустя более чем год, продавался почти в два раза быстрее, чем дебютная версия для PS5.
В своем последнем финансовом отчете Shift Up прогнозировала высокие показатели на PC, и цифры подтверждают эти ожидания. Запуск в Steam также подстегнул продажи версии для PlayStation 5 — за ту же неделю было реализовано еще 50,000 копий, что стало самым большим недельным приростом с момента скидок в ноябре 2024 года.

Stellar Blade: более 1 млн копий продано в Steam
Рекордный PC-запуск для тайтла, изданного PlayStation
Stellar Blade теперь удерживает рекорд как самая быстропродаваемая одиночная игра, изданная PlayStation в Steam. Она обошла по продажам на старте такие признанные франшизы, как God of War, The Last of Us и Spider-Man. Единственный тайтл от PlayStation с более высокими продажами на PC за первую неделю — это Helldivers 2, который вышел одновременно на PC и PS5. Helldivers 2 дольше удерживал импульс, но ранние показатели Stellar Blade задают новую планку для консольных портов одиночных игр на PC.
Китай играет ключевую роль в успехе в Steam
Китайский рынок обеспечил огромную долю продаж Stellar Blade в Steam. Несмотря на то, что игра официально не доступна в Китае, 56 процентов игроков в Steam базируются именно там. Эта тенденция прослеживается во многих недавних PC-релизах, где Китай стабильно входит в тройку крупнейших рынков.
Shift Up предприняла целенаправленные шаги для привлечения китайской аудитории. PC-версия включает полную китайскую локализацию с озвучкой, которой не было в релизе для PS5. Благодаря региональному ценообразованию стоимость игры в Китае составила ¥268 (около $37) по сравнению с $60 в США. Студия также проводила таргетированные кампании на локальных платформах вроде Bilibili, чтобы повысить узнаваемость проекта перед запуском в Steam.

Stellar Blade: более 1 млн копий продано в Steam
Итоги
PlayStation обозначила китайский рынок как приоритетный, и показатели Stellar Blade в Steam подтверждают правильность этой стратегии. Компания поддерживает инициативы вроде China Hero Project для помощи локальным разработчикам и продолжает искать способы расширения за пределы своей традиционной западной базы.
Траектория Stellar Blade показывает, как локализация и грамотный выбор времени для релиза на платформе могут открыть новые источники дохода. Это также доказывает, что качественный PC-порт может стимулировать продажи консольной версии, а не каннибализировать их, указывая на более интегрированный кросс-платформенный подход.
По мере того как издатели пересматривают свои глобальные стратегии, пример Stellar Blade, вероятно, будет влиять на решения относительно приоритетности рынков, глубины локализации и сроков выхода на PC. Это подчеркивает растущее влияние таких рынков, как Китай, в формировании кроссплатформенных трендов.



