Перейти к основному содержимому
Studio555 Raises $4.6 Million

Studio555 привлекает €4 млн

Studio555 привлекла $4.6 million посевных инвестиций для создания игрового приложения по дизайну интерьеров с социальными функциями. Узнайте подробности их планов.

Обновлено
Время чтения
2 мин
Тема
Новости
Studio555 привлекает €4 Million

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Studio555 объявила о привлечении €4 million, что составляет примерно $4.6 million, в рамках посевного раунда финансирования. Раунд возглавили HOF Capital и Failup Ventures при участии ряда известных фигур игровой индустрии. Среди них: Тимо Сойнинен, сооснователь Small Giant Games, Микко Кодисоя, сооснователь Supercell, и Риккардо Заккони, сооснователь King. Компания планирует направить средства на разработку нового приложения, объединяющего дизайн интерьеров с элементами геймплея и социальных платформ.

Studio555 Raises $4.6 Million

Studio555 привлекает €4 Million

Studio555 привлекает €4 Million

Studio555 была основана Джоэлом Роосом, занимающим пост CEO, а также CTO Стиной Ларссон и CPO Акселем Уллбергером. Ларссон и Уллбергер ранее работали в King, где участвовали в разработке Candy Crush Saga. Новый проект команды строится вокруг игрового опыта, где пользователи могут проектировать и кастомизировать интерьеры. Приложение призвано сделать дизайн интерьеров доступным для каждого, независимо от технических скиллов, предлагая интерактивную и увлекательную платформу для творческого самовыражения.

Приложение сочетает в себе функции, характерные для игр и социальных сетей. Пользователи смогут исследовать дизайн интерьеров в свободном формате, делая упор на личное творчество, а не на строгие правила. Цель компании — создать пространство, где дизайн интерьеров станет социальной и вовлекающей активностью, по духу напоминающей то, как Pinterest или TikTok работают с другими видами контента.

Studio555 Raises €4 Million

Studio555 привлекает €4 Million

Финансирование для поддержки разработки и роста

Посевное финансирование пойдет на разработку продукта и расширение команды Studio555. Компания планирует запустить приложение в следующем году. Джоэл Роос описал проект как возможность переосмыслить дизайн интерьеров, превратив его в увлекательный и персонализированный процесс. Он заявил, что это финансирование является важным шагом на пути к созданию новой категории творческих цифровых впечатлений.

Тимо Сойнинен, один из инвесторов, выразил уверенность в команде Studio555. Он отметил, что сочетание талантов в сфере гейминга и видения дизайна позволит компании создать нечто оригинальное. Сойнинен описал концепцию приложения как смесь Pinterest в 3D и TikTok, но с фокусом на интерьеры. Он подчеркнул успешный опыт команды в создании глобальных продуктов и их приверженность реализации этого нового видения.

Подход Studio555 отражает более широкие тренды в цифровом пространстве, где игры, социальное взаимодействие и инструменты для творчества все чаще пересекаются. Хотя проект напрямую не связан с технологиями web3, акцент компании на пользовательском контенте и социальном шеринге соответствует растущему интересу к цифровому самовыражению. Ожидается, что запуск приложения Studio555 внесет свой вклад в развитие новых форм онлайн-креатива в предстоящем году.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Circle привлекла $222 млн на предпродаже токенов Arc при оценке в $3 млрд

Circle привлекла $222 млн на предпродаже токенов Arc при оценке в $3 млрд. Раунд возглавила Andreessen Horowitz при участии BlackRock и Apollo Funds.

LY Corp покупает долю в Kakao Games за $198 млн

LY Corp стала крупнейшим акционером Kakao Games, инвестировав $198 млн. Инвестиции поддержат глобальный рост и экспансию на японский и другие ключевые рынки.

PlayStation приобретает ИИ-компанию для улучшения графики PS6

Sony Interactive Entertainment купила студию Cinemersive Labs, чтобы внедрить технологии машинного обучения в визуальную составляющую будущей PlayStation 6.

Реклама