«Опасаясь, что он согласился на «кабальный» контракт, CEO Krafton обратился к чат-боту с искусственным интеллектом, чтобы разработать стратегию корпоративного «поглощения»». Эта фраза, написанная судьей штата Делавэр Лори Уилл в ее постановлении против Krafton, возможно, является самым разгромным предложением, когда-либо написанным об игровом издателе за последние годы. И все же, несмотря ни на что, Subnautica 2 выходит.
Сиквел в жанре выживания от Unknown Worlds Entertainment стартует в раннем доступе 14 мая, став самой ожидаемой игрой в Steam с более чем 5 миллионами добавлений в список желаемого. Для контекста: Black Myth: Wukong доминировала в чартах желаемого Steam перед собственным релизом и установила планку того, чего могут достичь проекты с высоким уровнем хайпа. Subnautica 2 находится на том же уровне предрелизного ажиотажа, что делает предысторию еще более дикой.
Как бонус в $250 миллионов поджег всё вокруг
Проблемы начались в июле 2025 года, когда Krafton внезапно уволила CEO Unknown Worlds Теда Гилла и основателей Чарли Кливленда и Макса Макгуайра. Первоначальным оправданием издателя было то, что трио планировало выпустить Subnautica 2 слишком рано, и что игра была настолько «сырой», что рисковала нанести «непоправимый ущерб всей франшизе».
Это заявление сразу вызвало вопросы. Студия готовила масштабное освещение Subnautica 2 в СМИ еще в июне 2025 года, но внезапно отменила эти планы без объяснения причин. Игра, которая, судя по всему, была готова к крупному анонсу в одном месяце и катастрофически сломана в следующем, выглядела неправдоподобно.
Иск, поданный уволенными главами студии, заполнил пробелы. Krafton обещала бонус в размере $250 миллионов, привязанный к коммерческому успеху Subnautica 2, часть которого должна была быть распределена между сотрудниками студии. Поскольку игра возглавляла чарты желаемого в Steam и выглядела как настоящий хит, CEO Krafton Чанхан Ким, по-видимому, занервничал.
Суть в том, что вместо консультаций с юристами или бизнес-советниками, Ким обратился к ChatGPT. Он отправил сообщение главе корпоративного развития Krafton, передав, что чат-бот сказал ему, будто «отменить выплату бонуса будет сложно». Изначально Krafton отрицала, что Ким вообще использовал ChatGPT. Позже под присягой он подтвердил, что делал это, объяснив, что использовал его, «чтобы получать ответы быстрее».
Судебное дело, которое перевернуло всё
Юридическая аргументация Krafton со временем менялась. Первоначальное заявление о том, что «игра не готова», сменилось обвинениями в том, что Гилл и основатели «бросили» свои должности и присвоили конфиденциальные данные компании. Судья Уилл прямо ответила на оба пункта в своем решении.
Что касается ограниченных ролей: судебное разбирательство показало, что Krafton уже знала и приняла сокращенное участие Кливленда и Макгуайра до увольнений. По поводу резервного копирования данных: судья установила, что они скопировали файлы уже после увольнения, чтобы защитить наработки студии во время того, что она охарактеризовала как попытку корпоративного захвата. Она также подчеркнула, что нельзя уволить кого-то «по статье» за действия, которые произошли после увольнения.
Решение суда обязало Krafton восстановить Гилла в должности CEO Unknown Worlds и продлило срок для достижения студией цели по выплате бонуса в $250 миллионов на 9 месяцев.
Krafton подчинилась, хотя отношения остались натянутыми. Издатель анонсировал майское окно раннего доступа для Subnautica 2 еще до того, как Гилл вернул контроль над студией. Он публично возразил против анонса, назвав это новостью для себя. Дата, тем не менее, осталась прежней.

Океанский сиквел от Unknown Worlds
Что игроки на самом деле получат 14 мая
Имя Krafton с тех пор было удалено со страницы Subnautica 2 в Steam, хотя компания подтвердила, что все еще «поддерживает запуск раннего доступа», а Unknown Worlds остается дочерней компанией Krafton. Это косметическое изменение примечательно прежде всего как сигнал того, насколько токсичными стали эти отношения.
Что касается самой игры, Unknown Worlds четко дала понять, что это настоящий ранний доступ, а не готовый продукт. Студия оценивает, что до версии 1.0 пройдет от двух до трех лет. Дорожная карта включает дополнительные биомы, новых существ, расширенные системы крафта, сюжетный контент и постоянную оптимизацию на основе фидбека игроков.
Основатель Кливленд после увольнения заявил, что Subnautica 2 уже была готова к раннему доступу, и он был озадачен заявлениями Krafton об обратном. Команда разработчиков описала этот год как тяжелый, а ведущий дизайнер отметил, что поддержка комьюнити помогала им держаться, «когда было труднее всего».
Оригинальная Subnautica создала одну из самых преданных фан-баз в жанре RPG и выживачей, и сиквел несет на себе этот груз ответственности. Пять миллионов добавлений в список желаемого представляют собой огромную аудиторию, которая наблюдала за развитием этой саги почти год.
Если вы хотите подготовиться к дню релиза, наша коллекция гайдов по Black Myth: Wukong — хорошее напоминание о том, как быстро ожидаемая игра может вознаградить игроков, которые пришли подготовленными. Ранний доступ Subnautica 2 вознаградит тот же тип терпеливого и любопытного исследования, который сделал первую часть классикой.








