Summer Game Fest в самом разгаре, и цикл анонсов уже запущен. Студия Crystal Dynamics представила новый трейлер Tomb Raider: Legacy of Atlantis во время презентации Sony State of Play. Комьюнити пришло в восторг, но вскоре на странице игры в Steam появилось уведомление, подтверждающее: да, при разработке использовались ИИ-инструменты.
На это ушло меньше 24 часов.

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG
Эксклюзивные скидки на игры
Что на самом деле сказано в уведомлении
В Steam-дисклеймере говорится: «ИИ-инструменты использовались в процессе разработки для поддержки ранних этапов исследования и создания временного контента. Все ассеты, созданные с помощью ИИ, были либо заменены, либо доработаны людьми, чтобы сохранить творческое и художественное видение команды разработчиков».
Вслед за этим Crystal Dynamics выпустила заявление, в котором сделала упор на человеческий фактор, отметив, что студия использует ИИ-инструменты, чтобы помочь командам «быстрее и эффективнее итерировать идеи», гарантируя при этом, что весь финальный контент в готовом продукте является «ручной работой».
Вот в чем загвоздка: если каждый сгенерированный ИИ ассет пришлось заменять или дорабатывать, чтобы соответствовать творческому видению игры, возникает закономерный вопрос: что именно сэкономил ИИ? Возможно, время. Но это также создало дополнительную работу по «зачистке», а теперь еще и PR-проблему в самую важную неделю игровых анонсов в календаре.
Реакция комьюнити Tomb Raider
Реакция фанатов на это уведомление оказалась неоднозначной, что, пожалуй, самый честный исход. В комьюнити Tomb Raider чувствуется реальное разочарование, но сквозь дискуссии пробивается и нотка прагматизма. Многие фанаты проводят четкую грань между использованием ИИ для раннего прототипирования, которое потом идет «под нож», и использованием ИИ-ассетов в финальном релизе. Для многих это принципиальное различие.
Большинство игроков упускают из виду, что правила игры постоянно меняются. Год назад студии тихо использовали ИИ, надеясь, что никто не заметит. Теперь они открыто пишут об этом в Steam, что, по крайней мере, выглядит прозрачнее. Однако сами уведомления стали своего рода шаблоном для контроля репутационного ущерба: признать использование ИИ, подчеркнуть, что это было временно и на ранних этапах, и подтвердить, что настоящий контент делали люди. Crimson Desert недавно прошла почти через тот же цикл, когда игроки заметили ИИ-арт в релизной версии игры, и студия принесла извинения, используя практически идентичные формулировки.
Этот паттерн становится настолько привычным, что едва ли воспринимается как новость, и, возможно, это самая показательная деталь из всех.
Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis также перенесен на 12 февраля 2027 года. Если вы планировали поиграть в этом году, это окно возможностей закрыто.
Что это значит для остальной части недели SGF
Summer Game Fest продлится еще несколько дней, а на воскресенье, 7 июня, запланировано шоу PC Gaming Show. Нас ждут десятки анонсов. Судя по текущему вектору индустрии, значительная часть этих игр либо будет иметь пометки об использовании ИИ в Steam на момент запуска, либо тихо признает использование ИИ-инструментов в будущем.
Для тех, кто следит за внедрением ИИ в геймдев, просмотр презентаций превратился в двухэтапный процесс. Этап первый: выходит трейлер, и он выглядит круто. Этап второй: вы ждете, что появится на странице в Steam.
Это не самый приятный способ провести неделю, которая должна быть посвящена хайпу и открытиям. Но такова реальность индустрии, и студии своими бесконечными извинениями и уточнениями дали понять, что не собираются останавливаться. Дебаты сместились с вопроса «нужно ли вообще использовать ИИ» на вопрос «что считается приемлемым использованием», и этот спор будет разгораться с каждым новым анонсом на протяжении всей недели.
Следите за страницами в Steam для любой игры, которая привлекла ваше внимание на этой неделе. Трейлер — это только половина истории. Полные разборы всех анонсов ищите в наших гайдах и обзорах по мере того, как мы будем освещать события недели SGF.








