Старший дизайнер Superior Гвен недавно пролила свет на некоторые интересные обновления, которые появятся в Superior, сосредоточив внимание на трансформации Rarity Skills в Infamy Skills. Решение переработать Rarity Skills возникло из-за нескольких проблем, которые команда выявила в существующей системе:
- Игроки с персонажами низкой редкости не знали о продвинутых скиллах, которых им не хватало, что приводило к восприятию персонажей более высокой редкости как "Pay 2 Win", несмотря на попытки сбалансировать скиллы.
- Скиллы, связанные с Легендарными и Древними персонажами, часто игнорировались из-за ограниченного доступа игроков.
- Нынешняя система была просто не такой увлекательной.
Решая эти проблемы, команда решила заменить Rarity Skills на Infamy Skills, которые будут разблокироваться со временем по мере того, как персонажи будут становиться более "печально известными". Эти скиллы, которые увеличивают способности персонажей и снижают внутриигровые затраты, будут доступны всем игрокам, создавая более сбалансированную и вознаграждающую систему.
Изменение затрагивает систему Infamy в игре, с отказом от более высокого базового лимита уровня для персонажей высокой редкости. Вместо этого, каждый персонаж теперь будет начинать с базовым лимитом уровня 30, с дополнительными уровнями Infamy, предоставляемыми для каждого персонажа. Это изменение упрощает процесс и сокращает время, затрачиваемое игроками с персонажами высокой редкости.
Ожидается, что новая система будет предшествовать плану Play And Earn Фазы 1. Хотя изначально она не будет включать миграцию GYRI, команда планирует внедрить эту функцию, как только другие изменения будут прочно установлены. Команда Superior с нетерпением ждет отзывов игроков, чтобы убедиться, что обновленная система соответствует потребностям и ожиданиям игрового сообщества.
Поделитесь этой статьей и отметьте нас в любой из наших социальных сетей, чтобы мы узнали ваше мнение.


