В недавнем подкасте Blockchain Gaming World Джон Джордан встретился с Саймоном Дэвисом, CEO Mighty Bear Games, чтобы обсудить стратегическое развитие Goat Gaming. В ходе беседы они разобрали, как платформа планирует использовать Telegram в качестве фундамента для Web3-гейминга, задействуя колоссальную базу пользователей мессенджера для запуска новой волны мини-игр. В этой статье мы подводим итоги их дискуссии и анализируем, может ли Telegram стать тем самым неожиданным «троянским конем», который откроет Web3-геймингу путь к массовой аудитории.

Станет ли Telegram «троянским конем» для Web3 Gaming?
Что такое GOAT Gaming?
GOAT Gaming представляет собой эволюцию MightyNet, проект был полностью переработан и прошел ребрендинг для нужд Web3-игроков. Платформа работает на инфраструктуре, поддерживающей различные типы игр, и использует ИИ для ускорения деплоя контента. Игрокам доступны мобильные тайтлы, браузерные игры, проекты в стиле Fortnite и play-to-earn тайтлы в Telegram.
Кампания The Road To $GOAT
The Road to $GOAT — это первое крупное событие платформы. Игроки зарабатывают GOAT Points за выполнение квестов, что определяет их место в таблице лидеров. Топ-игроки получат долю от эмиссии токенов $GOAT. Ранние последователи и активные игроки Mighty Action Heroes уже получили GOAT Points на основе своих NFT-активов, прогресса в Season Pass и участия в 1v1 Showdowns.
На данный момент Mighty Action Heroes — единственная блокчейн-игра на платформе, доступная как в браузерах, так и на мобильных устройствах. Любой пользователь с аккаунтом MightyNet может войти под своими старыми учетными данными — аккаунты были перенесены автоматически.

GOAT Gaming
Концепция GOAT Gaming
В основе GOAT Gaming лежит библиотека мини-игр в рамках блокчейн-экосистемы. Дэвис объяснил, что идея возникла благодаря популярности режима 1v1 Showdown в Mighty Action Heroes. В этом режиме игроки платят небольшой вступительный взнос в реальной валюте и могут выиграть от 1.3x до 10x от своей ставки. Успех режима показал высокий спрос игроков на мини-игры с призовым фондом в Web3-пространстве.
Долгосрочное видение заключается в создании Web3-версии Miniclip, где будут размещены сотни микро-проектов. Эти игры будут разрабатываться на WebGL и HTML5, а затем интегрироваться напрямую в Telegram, который стал центральным хабом для крипто-гейминга.

1v1 Showdown
Роль Telegram в крипто-гейминге
Дэвис считает Telegram важнейшей платформой для крипто-игр, сравнивая её с Facebook-геймингом образца 2008 года. Обладая почти миллиардной аудиторией, Telegram предлагает огромный потенциал для простых и увлекательных игр. Он надеется, что платформа повзрослеет, не повторив ошибок, которые погубили игровую экосистему Facebook.
Хотя Telegram открывает колоссальные возможности, Дэвис сохраняет осторожность в отношении достоверности метрик аудитории на платформе. Тем не менее, возможность запускать игры прямо в Telegram и других мессенджерах, таких как iMessage или WeChat, открывает широкие перспективы для дистрибуции.

Telegram против WeChat
Борьба с ботами и удержание игроков
Активность ботов — реальная проблема в Telegram-гейминге. Боты могут накручивать показатели пользователей и потенциально обесценивать токены. Дэвис признает проблему, но отмечает, что даже если значительная часть пользователей — боты, остается огромное количество реальных игроков. Куда более сложная задача — поддерживать вовлеченность этих игроков после того, как финансовые стимулы иссякнут.
Разработка игр и планы на будущее
GOAT Gaming планирует поддерживать самые разные типы геймплея и тематики. Дэвис упомянул готовящиеся к выходу тайтлы, такие как Waifu Clash, и несколько раннеров, что отражает стремление платформы удовлетворить вкусы самых разных игроков. Локация студии в Юго-Восточной Азии также позволяет создавать контент, ориентированный на специфику региона.
Платформа в настоящее время открыта для сторонних разработчиков, хотя и придерживается практического подхода к интеграции. Дэвис предполагает, что потребуется около года, прежде чем GOAT Gaming сможет предложить полноценные инструменты для самостоятельной разработки.

Баннер в X
Проблема привлечения устойчивой аудитории
Дэвис обсудил сложность удержания базы игроков в блокчейн-гейминге. В традиционных web2-играх разработчики полностью сосредоточены на вовлечении игрока. Web3 добавляет в это уравнение спекулянтов. Баланс между захватывающим игровым опытом и интересами спекулянтов остается нерешенной проблемой.
Станет ли Telegram «троянским конем» для Web3 Gaming?
Telegram предлагает реальные возможности для блокчейн-гейминга. Огромная база пользователей платформы и возможность интеграции игр напрямую через WebGL и HTML5 делают её привлекательной площадкой для Web3-тайтлов, особенно казуальных мини-игр, предлагающих награды и соревновательный элемент.
Крипто-игра Hamster Kombat, базирующаяся в Telegram, обрела взрывную популярность, достигнув отметки в 300 миллионов игроков. Это скачок на 50% всего за две недели, что демонстрирует, как быстро игры могут масштабироваться в экосистеме Telegram.
Сравнение Дэвиса с Facebook-геймингом 2008 года предполагает, что Telegram может послужить точкой входа для массового принятия, подобно тому, как ранние социальные сети привели гейминг к широкой аудитории. Инфраструктура платформы делает разработку и дистрибуцию максимально простыми.

Приложение Telegram на iPhone
Тем не менее, такие проблемы, как активность ботов и ненадежные метрики аудитории, могут ограничить эффективность Telegram как стартовой площадки для Web3-гейминга. Хотя платформа предоставляет значительные возможности, эти вопросы необходимо решать для обеспечения устойчивого роста и реальной вовлеченности игроков.
В итоге, Telegram может стать шлюзом для Web3-гейминга, используя свою огромную базу пользователей и гибкую платформу для интеграции игр. Но полная реализация этого потенциала зависит от решения существующих проблем и дальнейшей работы над тем, чтобы игры по-настоящему вовлекали пользователей.






