Capcom представила расширенный трейлер Ascendance на Tokyo Game Show, и главным анонсом стало то, чего охотники ждали так долго: Teostra, одержимый взрывами Древний дракон, появится в Monster Hunter Wilds.
Этот похожий на льва Древний дракон является постоянным участником серии еще со времен Monster Hunter 2 в 2006 году, и его репутация монстра, наказывающего за ошибки, никуда не делась. Видеть его появление в Ascendance одновременно захватывающе и немного пугающе.
Что на самом деле показывает трейлер
Трехминутный трейлер дает четкое представление о том, как Teostra будет вести себя в Ascendance, и это совсем не тот бой, который вы помните по Monster Hunter Rise: Sunbreak. Похоже, Capcom значительно расширила арсенал приемов Древнего дракона.
Классическое комбо Teostra с пикированием и серией взрывных «нов» никуда не делось. Ключевой момент — что происходит после него. Кадры показывают, что Capcom добавила последующие атаки с рывком: если вам удалось увернуться от AOE-взрыва, огромный и очень злой лев тут же сокращает дистанцию. Никакой передышки. Вы уклоняетесь от взрыва и сразу попадаете под рывок, либо вас ловят на попытке восстановить равновесие.
Это прямой ответ на одну из самых частых жалоб на Monster Hunter Wilds на старте: игра была слишком легкой. Последующие патчи немного повысили сложность, а кроссовер с Final Fantasy 14, добавивший Omega Planetes, дал игрокам возможность прочувствовать, как может выглядеть по-настоящему хардкорный контент. Похоже, Ascendance намерена поддерживать этот темп.
Boost Bracer и его роль в новой сложности
Capcom не просто делает монстров сложнее, не давая охотникам новых инструментов. Дополнение вводит Boost Bracer — новую механику, завязанную на агрессивном стиле игры.
Система работает за счет накопления энергии Boost Bracer через постоянное давление на монстра с последующей тратой этой энергии на атаку Boost Driver или другие специфические для оружия действия. После активации Boost открывает новые комбо и усиленные атаки для всех 14 типов оружия. Очевидно, что концепция здесь заключается в поощрении игроков, которые остаются в гуще боя, а не играют осторожно.
Против такого монстра, как Teostra, эта философия дизайна выглядит очень логично. Если Древний дракон наказывает вас за отступление после уклонения, Boost Bracer дает вам повод идти напролом. Броситься в эпицентр взрыва, нивелировать последующую атаку, а затем обрушить усиленное комбо, пока Teostra восстанавливается — это именно тот цикл «высокий риск — высокая награда», который удается серии лучше всего.
Улучшения качества жизни в дополнении
Помимо нового монстра и Boost Bracer, Capcom подтвердила несколько геймплейных правок, которые появятся в Ascendance и перекочуют в базовую игру.
- Более быстрая смена оружия без необходимости садиться на Seikret
- Возможность менять экипировку и доступ к Item Box вне палатки
- Дополнительные неуказанные улучшения общего игрового опыта
Это не самые броские нововведения, но именно ускоренная смена оружия была камнем преткновения для игроков, которые хотят адаптироваться прямо во время охоты, не теряя времени на анимацию маунта.
Когда выходит Ascendance
Capcom подтвердила, что дополнение выйдет в 2027 году, но точная дата пока не объявлена. Monster Hunter Wilds также выйдет на Nintendo Switch 2 4 декабря, что даст серии новую точку входа для игроков, которые еще не успели приобщиться.
Охотникам, которые хотят подготовиться к выходу Ascendance, помогут гайды по Monster Hunter Wilds, охватывающие всё: от текущего эндгейм-контента до оптимизации оружия. Если вы проходите обновления, вышедшие после релиза, гайд по обновлению 4 для Monster Hunter Wilds подробно описывает Gogmazios, улучшения оружия Artian и броню Transcend. Подготовка фундамента до прибытия Teostra кажется самым разумным решением.








