BytePlus заключила партнерство с The Game Company (TGC), инноватором в сфере облачного гейминга из Дубая. Это сотрудничество расширит возможности создания контента, стриминга и систем вознаграждений для стримеров и геймеров по всему миру. Инициатива направлена на создание новых возможностей для вовлечения комьюнити и монетизации, предоставляя контент-мейкерам улучшенные инструменты для расширения охвата и увеличения заработка.
The Game Company интегрирует передовые технологии в свою платформу, используя экспертизу BytePlus в цифровых экосистемах и стриминговое решение MediaLive. Партнерство сфокусировано на оптимизации стриминга и внедрении улучшенных структур вознаграждений, призванных стимулировать активность пользователей. Цель — создать бесшовную интерактивную среду, где контент-мейкеры могут эффективно взаимодействовать со своей аудиторией, получая при этом достойную компенсацию за свой вклад.

BytePlus и The Game Company объединяются для поддержки креаторов
TGC привлекла $10 Million и заключила партнерство с BytePlus
The Game Company — это облачная гейминг-платформа, позволяющая пользователям запускать широкий выбор видеоигр без мощного «железа» и долгих загрузок. Подобно NVIDIA GeForce Now и Amazon Luna, сервис предоставляет доступ к популярным тайтлам, таким как Fortnite и Rocket League, напрямую через облако. Игроки могут наслаждаться геймплеем высокого качества на различных устройствах, не ограничиваясь традиционными требованиями к аппаратному обеспечению.
Во время альфа-тестирования в ОАЭ The Game Company продемонстрировала высокий уровень вовлеченности: более 43,000 регистраций и свыше 41,000 on-chain транзакций за 48 часов. Платформа также сгенерировала более 10,000 кошельков, что свидетельствует о серьезном интересе пользователей к встроенным механикам вознаграждений. Компания привлекла $10 Million для дальнейшего развития технологий и глобального масштабирования, подтверждая свое стремление к созданию инклюзивной игровой экосистемы.

TGC привлекла $10 Million
Обновленные системы вознаграждений для стримеров и креаторов
Ключевым компонентом этого сотрудничества стало внедрение новых структур вознаграждений. The Game Company стремится построить более динамичную систему, которая стимулирует участие и укрепляет связь между стримерами, геймерами и их аудиторией. Благодаря интеграции технологий BytePlus платформа предоставит контент-мейкерам дополнительные инструменты для эффективной монетизации их работы. Эта инициатива отражает общий тренд индустрии: признание вклада стримеров и игроков при обеспечении доступа к возможностям для устойчивого роста.
Осман Масуд, CEO The Game Company, подчеркнул значимость этого партнерства для реализации видения компании, направленного на то, чтобы сделать гейминг более инклюзивным и выгодным. Он заявил, что сотрудничество с BytePlus поможет контент-мейкерам расширить свое влияние, предлагая новые способы компенсации за их вовлеченность. Масуд отметил, что партнерство выходит за рамки технологических достижений, фокусируясь на создании реальных возможностей для процветания геймеров и стримеров в конкурентной цифровой среде.

Любая игра, любое устройство, где угодно
Запатентованная технология с низкой задержкой обеспечивает кроссплатформенный доступ
Благодаря запатентованной технологии с низкой задержкой (low-latency), The Game Company открывает доступ к библиотеке из более чем 1,300 тайтлов с крупнейших игровых площадок, включая Steam, PlayStation и Xbox. Эта инфраструктура обеспечивает оптимизированный игровой опыт, устраняя такие барьеры, как высокие системные требования и ограничения по скачиванию. Партнерство с BytePlus укрепляет этот фундамент, улучшая возможности стриминга и предоставляя дополнительные инструменты для поддержки контент-мейкеров.
BytePlus, подразделение корпоративных технологий ByteDance, специализируется на разработке передовых цифровых решений, помогающих бизнесу создавать бесшовный пользовательский опыт. Участие компании в этом партнерстве подчеркивает ее приверженность внедрению инноваций в геймдев. Интегрируя технологии BytePlus, The Game Company стремится улучшить вовлеченность и возможности монетизации для креаторов, сохраняя при этом доступность гейминга для глобальной аудитории.







