CD Projekt Red выпустила патч 5.01 для The Witcher 3 Remastered. Главное нововведение — то, о чем игроки просили с самого релиза: эффект bloom делал картинку в мире Геральта слишком «выцветшей», и теперь его можно полностью отключить.
The Witcher 3: Wild Hunt в обновленном виде существует всего пару недель, но график выхода патчей уже довольно плотный. Сначала были хотфиксы, а теперь патч 5.01 привносит более существенные визуальные правки, затрагивающие всё: от работы трассировки лучей до тональной компрессии (tone mapping).
В чем была проблема с bloom
Bloom — это световой эффект, имитирующий рассеивание яркого света вокруг объектов, что придает сцене более кинематографичный вид. Проблема в том, что при слишком агрессивных настройках всё начинает выглядеть так, будто объектив камеры намазали вазелином. Именно это и описывали игроки в The Witcher 3 Remastered: окружение казалось пересвеченным, детали терялись в свете, а визуальный апгрейд, который должен был сделать Скеллиге эффектным, наоборот, делал картинку плоской.
Фидбек на форумах CD Projekt Red появился мгновенно. Игроки не стеснялись в выражениях.
Что меняет патч 5.01
Обновление охватывает не только bloom. Вот полный список изменений:
- Bloom теперь можно полностью отключить в настройках
- Исправлена работа ray tracing и path tracing
- Точечные исправления освещения персонажей
- Настройки tone mapping улучшают общую цветопередачу
- Light shafts (световые столбы) и depth of field (глубина резкости) теперь настраиваются отдельно
- Dynamic resolution scaling на PC получил отдельный графический фикс
- Производительность на консолях улучшена за счет оптимизации
Важный момент для консольных игроков: настройки световых столбов и глубины резкости были доступны на PC и раньше, но у владельцев PS5 и Xbox Series X/S такой возможности не было. Патч 5.01 устраняет этот разрыв. Теперь консольные игроки получили такой же гибкий контроль над настройками, как и PC-бояре.
Консоли наконец-то получили настройки с PC
Разрыв в визуальных настройках между PC и консолями — частая проблема ремастеров, и The Witcher 3 Remastered на старте не стал исключением. Возможность отдельно включать или выключать световые столбы и глубину резкости — это важный шаг для комфорта игроков. Некоторые предпочитают полностью отключать глубину резкости для лучшей видимости в бою, другие хотят убавить световые столбы, так как они отвлекают в густых лесах Велена.
Теперь выбор за ними.
Реакция сообщества и что осталось в списке дел
Ветка обсуждения патчноутов на форумах CD Projekt Red выглядит привычно. Многие игроки довольны фиксом bloom. Другие пришли сообщить о новых багах и запросить дополнительные правки. Это не претензия к студии, а реальность разработки игры такого масштаба. The Witcher 3 Remastered затрагивает сотни систем в огромном открытом мире, и каждый фикс может привести к появлению новых проблем.
Версия для Nintendo Switch 2 остается единственным пробелом. CD Projekt Red подтвердила, что над ней работают отдельно, что логично, учитывая разницу в «железе», но сроков выхода этого билда пока нет.
Полный разбор всех визуальных, боевых и геймплейных изменений, вошедших в ремастер, можно найти в гайде по всем изменениям в The Witcher 3 Remastered. Если вы еще не забрали бесплатный апгрейд, гайд по получению бесплатного апгрейда The Witcher 3 Remastered подробно расскажет, как это сделать на любой платформе.





