• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Epic divides Unreal Engine ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. Fortnite
  4. Tim Sweeney планирует превзойти Roblox с помощью Unreal Engine 6 и genAI

Tim Sweeney планирует превзойти Roblox с помощью Unreal Engine 6 и genAI

На State of Unreal 2026 Epic Games представила Unreal Engine 6 с инструментами genAI, стремясь создать экосистему, способную конкурировать с Roblox.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 18, 2026

Epic divides Unreal Engine ...

На конференции State of Unreal 2026 в Чикаго CEO Epic GamesTim Sweeney поднялся на сцену и заявил, что игровая индустрия переживает «время кризиса и возможностей», после чего подробно рассказал, как компания-разработчик Fortnite планирует создать масштабную взаимосвязанную игровую экосистему, чтобы бросить вызов Roblox. Нюанс в том, что Sweeney настаивает на создании «совершенно другого» типа масштабной взаимосвязанной экосистемы.

Проблема AAA-сегмента, озвученная Sweeney

Sweeney не стал уклоняться от неудобной математики, с которой сталкивается разработка высокобюджетных игр. «Мы часто видим сотни миллионов долларов затрат на разработку, за которыми следуют десятки миллионов долларов выручки», — сказал он аудитории. Этот разрыв, по его словам, не случайность. Это структурная проблема, вызванная тремя сходящимися факторами: игроки всё чаще проводят время в играх социально, общаясь с друзьями; расходы смещаются от покупки игр к внутриигровым покупкам; а борьба за внимание пользователей стала острее, чем когда-либо.

Суть в том, что для тех, кто внимательно следит за индустрией, это не новость. Но когда CEO одной из самых влиятельных компаний в геймдеве говорит об этом прямо и в таких терминах, это имеет вес. Позиция Sweeney объясняет, почему Epic считает, что решение заключается не в создании более качественных одиночных игр, а в создании более связанной экосистемы игр.

«Никаких диктаторов»: предложение Epic по созданию открытой «вселенной всего»

Видение, которое обрисовал Sweeney, по сути, представляет собой коалицию разработчиков: студии сотрудничают с Epic, чтобы объединить свой контент, сообщества и экономику, чтобы игроки перестали воспринимать игры как «изолированные продукты» и начали рассматривать их как точки входа в общую глобальную экосистему. Представьте модель Roblox с взаимосвязанными экспириенсами и постоянной идентификацией игрока, но построенную усилиями множества разработчиков, а не одной платформы.

Ключевой момент здесь — то, как Sweeney определяет роль Epic во всём этом. Он прямо заявил, что компания не хочет быть «новым диктатором» и стремится выстроить систему на основе «открытых стандартов» как «партнёр для каждой компании в индустрии». Учитывая, что Epic годами боролась с платформенными монополистами, позиция «против диктата» как минимум соответствует публичной истории компании. Вопрос о том, может ли компания, удерживающая ключи от базы игроков Fortnite, Unreal Engine и Epic Games Store, искренне выступать в роли нейтрального партнёра, остаётся открытым.

важно
Это видение представлено примерно через три месяца после того, как Epic уволила более 1,000 сотрудников, причём в письме самого Sweeney спад вовлечённости в Fortnite был назван одним из факторов. Амбиции по созданию «вселенной всего» и недавняя реструктуризация связаны между собой.

Что Unreal Engine 6 на самом деле даст разработчикам

В отрыве от разговоров о стратегии, анонс Unreal Engine 6 содержал конкретные детали, заслуживающие внимания. Ведущий разработчик Unreal Engine Marcus Wassmer продемонстрировал интеграцию моделей генеративного ИИ прямо в движок, с инструментами, предназначенными для выполнения трудоёмкой ручной работы в процессе производства игр.

Список целевых задач включает:

  • Настройку и компоновку уровней
  • Риггинг и скиннинг персонажей
  • Настройку весов костей
  • Конфигурацию систем частиц
  • Настройку освещения для кроссплатформенной производительности

Wassmer описал цель как помощь ИИ в «ускорении итерационных циклов и сокращении времени на ручную настройку», подчеркнув, что разработчики сохраняют творческий контроль. Последняя часть стала стандартным дисклеймером всякий раз, когда крупная компания внедряет ИИ-инструменты, и каждый раз она воспринимается примерно одинаково.

Практически важно то, что если эти инструменты будут работать, как заявлено, небольшие команды смогут прыгнуть выше головы в плане качества продакшена. Это действительно согласуется с идеей экосистемы от Sweeney: вам нужно больше разработчиков, создающих больше контента, если концепция «вселенной всего» должна обладать достаточным охватом, чтобы конкурировать с масштабами Roblox.

Проблема Roblox масштабнее, чем предполагает ответ Epic

Сила Roblox заключается не только в размере. Она в глубине цикла привыкания, который компания выстроила с молодой аудиторией, в огромном объёме пользовательского контента и в экономике, которая заставляет игроков тратить и творить внутри одной «огороженной» экосистемы. Предложение Epic требует от разрозненной группы независимых разработчиков добровольно работать ради общего видения, надеясь, что Epic в конечном итоге не использует своё положение, чтобы забирать больше, чем отдавать.

Это более сложная задача по координации, чем создание единой платформы, и история подобных предложений об «открытых экосистемах» в технологическом секторе не предлагает много примеров успеха.

Для игроков, которые уже глубоко погружены в текущий сезон Fortnite, практическое влияние всего этого проявится как минимум через несколько лет. Что более актуально сейчас, так это то, что Epic выпускает сегодня — от расположения боссов и мифического лута в Chapter 7 Season 3 до постоянных обновлений, формирующих лайв-сервис. «Вселенная всего» — это игра в долгую. Вопрос в том, хватит ли у Epic ресурсов, чтобы продолжать её после сокращений, проведённых ранее в этом году.

Для полного разбора того, что изменилось в лайв-режимах Fortnite в последнее время, в коллекции гайдов по Fortnite есть всё необходимое, чтобы оставаться в курсе событий, пока развивается общая стратегическая картина.

Ресурсы Roblox

Ознакомьтесь с подарочными картами Roblox на Amazon здесь.

Узнайте о других популярных экспириенсах в Roblox:

  • Grow a Garden
  • Plants vs Brainrots
  • Steal a Brainrot
  • 99 Nights in the Forest
  • Endless Horde
  • Blade x Zombies
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

updated

June 18th 2026

posted

June 18th 2026

relatedNews

Посмотреть все
Gabe Newell приобрел особняк во Флориде за $70.8 млн с туннелем к пляжу image
2 months ago•readingTime

Gabe Newell приобрел особняк во Флориде за $70.8 млн с туннелем к пляжу

Глава Valve Gabe Newell купил во Флориде поместье площадью 20,000 кв. футов за $70.8 млн. Особенностью дома стал подземный туннель, ведущий прямо к океану.

Объявления
Актуальные коды Evomon на июнь 2026 года image
2 months ago•readingTime

Актуальные коды Evomon на июнь 2026 года

В Evomon на Roblox появились четыре новых кода. Используйте их, чтобы получить бесплатные EXP Fruits и монеты для успешного старта в игре.

Обновления игры
Распродажа PS Store Mid-Year Deals: лучшие игры для PS5 и PS4 image
a month ago•readingTime

Распродажа PS Store Mid-Year Deals: лучшие игры для PS5 и PS4

Распродажа PS Store Mid-Year Deals продлится до 1 июля 2026 года. Тысячи игр для PS5 и PS4 доступны со скидками, включая исторические минимумы цен.

Объявления
+1
WUCHANG: Fallen Feathers
4 days ago•readingTime

Анонсирован сиквел Wuchang от новой студии оригинального директора

Режиссер Wuchang: Fallen Feathers основал студию Indolphinity для разработки сиквела при поддержке издателя 505 Games.

Объявления
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
4 days ago•readingTime

Tom Holland: приемы из игр Insomniac повлияли на боевые сцены Brand New Day

Том Холланд рассказал, что при создании боевой хореографии для Brand New Day каскадеры вдохновлялись добиваниями из игр Insomniac про Spider-Man.

Объявления
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
4 days ago•readingTime

Режиссер FF7 Rebirth хочет физический релиз для Revelation

Наоки Хамагути стремится выпустить физическую версию финала трилогии, однако Square Enix пока не подтвердила планы перед релизом весной 2027 года.

Объявления