Индустрия AAA-игр находится в серьезной опасности, и громче всех об этом заявляет CEO одной из самых влиятельных компаний в геймдеве. На мероприятии State of Unreal Tim Sweeney вышел на сцену с речью, которая была одновременно и предупреждением, и призывом к действию. Он обрисовал картину индустрии, в которой блокбастеры теряют огромные деньги, а Roblox постепенно готовится поглотить всё остальное.
Цифры, которые должны насторожить каждого разработчика
Sweeney начал с суровой финансовой реальности, о которой большинство издателей предпочитают молчать. «Мы часто видим сотни миллионов долларов затрат на разработку, за которыми следуют десятки миллионов долларов выручки», — сказал он, назвав ситуацию «цунами, накрывающим бизнес AAA-игр».
Суть в том, что это не просто абстрактные прогнозы. Пять самых популярных игр на PlayStation в США в 2025 году остались теми же, что и годом ранее: Fortnite, Call of Duty, Grand Theft Auto 5, Minecraft и Roblox. Новинки не могут пробиться в этот список. Они не находят достаточно большую аудиторию, чтобы выжить, а затраты на попытки закрепиться на рынке продолжают расти.
Диагноз Sweeney указывает на поколенческий сдвиг в том, как люди играют. «Раньше было так: ты решаешь поиграть в игру, скачиваешь её. Сегодня всё гораздо больше завязано на том, чтобы собраться с друзьями и вместе решить, чем заняться онлайн». Игры с устоявшейся социальной базой выигрывают в этой динамике практически автоматически. Новинкам же приходится пробиваться с боем с первого дня.
Почему Sweeney так беспокоит именно Roblox
Из всех сил, меняющих гейминг, Roblox кажется Epic наиболее опасным конкурентом. Sweeney высказался прямо: «Одна из версий будущего заключается в том, что Roblox разрастется и поглотит всю игровую индустрию», — признав, что многие в сети уже говорят именно об этом.
Его беспокоит не только конкуренция, но и структура. Roblox работает как централизованная платформа с единым «гейткипером», который, по подсчетам Sweeney, забирает более 70 процентов выручки, генерируемой 450 миллионами пользователей. Для независимых создателей и разработчиков, строящих свои проекты на этой платформе, такая экономика крайне сурова. Большинство игроков не замечают, что их любимые игры внутри Roblox приносят лишь малую часть того, что эти же проекты могли бы заработать на более открытой платформе.
Ирония очевидна: Fortnite, флагман Epic, также предлагает пользовательский контент и игровые активности. Аргумент Sweeney заключается в том, что разница кроется в открытости и распределении доходов, хотя экономика для авторов контента в Epic также неоднократно подвергалась критике за эти годы.
Ответ Epic: связанные игры на Unreal Engine
Предложенное Sweeney решение опирается на дорожную карту продуктов Epic, поэтому к нему стоит относиться с долей скепсиса, несмотря на искренний интерес. Видение заключается в создании связанной экосистемы, где игры на Unreal Engine делятся ассетами, экономикой и базой игроков. Грядущий Unreal Engine 6 должен продемонстрировать это на практике: скины из Fortnite и другие ассеты станут доступны в разных играх на этом движке.
Эти «умные ассеты» не будут эксклюзивом Fortnite. Идея в том, что любой разработчик на Unreal Engine сможет участвовать в общей экономике, благодаря чему игры будут ощущаться как часть единого мира, а не как изолированные продукты. Вопрос лишь в том, доверят ли разработчики Epic свои пайплайны ассетов ради этой концепции.
Epic здесь выступает не с позиции абсолютной силы. Компания сократила более 1 000 сотрудников за один раунд увольнений, отчасти из-за падения вовлеченности игроков в Fortnite и того факта, что компания расширялась, ожидая продолжения роста. Sweeney диагностирует болезнь индустрии, которая поразила и его собственную студию.
Что это значит для игроков
Для тех, кто проводит время в Roblox — будь то фермерство в Grow a Garden (ознакомьтесь с гайдом для новичков по Grow a Garden, если только начинаете) или гринд в рейтинговых режимах, — всё это никак не меняет повседневный опыт. Платформа растет, вовлеченность увеличивается, а новые тайтлы продолжают выходить.
Долгосрочный вопрос заключается в том, что доминирование Roblox означает для широкого рынка игр. Если платформа продолжит поглощать новых игроков такими же темпами, пул людей, готовых тратить $70 на новый AAA-релиз, будет сокращаться. Это главная тревога Sweeney, и она вполне обоснована, независимо от того, является ли его решение на базе Unreal Engine верным.
Индустрия явно находится в переломной точке. Для игроков, которые хотят, чтобы высокобюджетные синглплеерные и мультиплеерные проекты продолжали существовать, экономика, описанная Sweeney, должна измениться. Как именно она изменится и кто от этого выиграет — это борьба, которая только начинается. Изучите полный список гайдов по Roblox, чтобы быть в курсе всего, что происходит на платформе, пока разворачивается эта масштабная битва.
Ресурсы по Roblox
Посмотрите подарочные карты Roblox на Amazon здесь.
Узнайте о других популярных проектах в Roblox:








