На конференции State of Unreal 2026 в Чикаго CEO Epic GamesTim Sweeney поднялся на сцену и заявил, что игровая индустрия переживает «время кризиса и возможностей», после чего подробно рассказал, как компания-разработчик Fortnite планирует создать масштабную взаимосвязанную игровую экосистему, чтобы бросить вызов Roblox. Нюанс в том, что Sweeney настаивает на создании «совершенно другого» типа масштабной взаимосвязанной экосистемы.
Проблема AAA-сегмента, озвученная Sweeney
Sweeney не стал уклоняться от неудобной математики, с которой сталкивается разработка высокобюджетных игр. «Мы часто видим сотни миллионов долларов затрат на разработку, за которыми следуют десятки миллионов долларов выручки», — сказал он аудитории. Этот разрыв, по его словам, не случайность. Это структурная проблема, вызванная тремя сходящимися факторами: игроки всё чаще проводят время в играх социально, общаясь с друзьями; расходы смещаются от покупки игр к внутриигровым покупкам; а борьба за внимание пользователей стала острее, чем когда-либо.
Суть в том, что для тех, кто внимательно следит за индустрией, это не новость. Но когда CEO одной из самых влиятельных компаний в геймдеве говорит об этом прямо и в таких терминах, это имеет вес. Позиция Sweeney объясняет, почему Epic считает, что решение заключается не в создании более качественных одиночных игр, а в создании более связанной экосистемы игр.
«Никаких диктаторов»: предложение Epic по созданию открытой «вселенной всего»
Видение, которое обрисовал Sweeney, по сути, представляет собой коалицию разработчиков: студии сотрудничают с Epic, чтобы объединить свой контент, сообщества и экономику, чтобы игроки перестали воспринимать игры как «изолированные продукты» и начали рассматривать их как точки входа в общую глобальную экосистему. Представьте модель Roblox с взаимосвязанными экспириенсами и постоянной идентификацией игрока, но построенную усилиями множества разработчиков, а не одной платформы.
Ключевой момент здесь — то, как Sweeney определяет роль Epic во всём этом. Он прямо заявил, что компания не хочет быть «новым диктатором» и стремится выстроить систему на основе «открытых стандартов» как «партнёр для каждой компании в индустрии». Учитывая, что Epic годами боролась с платформенными монополистами, позиция «против диктата» как минимум соответствует публичной истории компании. Вопрос о том, может ли компания, удерживающая ключи от базы игроков Fortnite, Unreal Engine и Epic Games Store, искренне выступать в роли нейтрального партнёра, остаётся открытым.
Что Unreal Engine 6 на самом деле даст разработчикам
В отрыве от разговоров о стратегии, анонс Unreal Engine 6 содержал конкретные детали, заслуживающие внимания. Ведущий разработчик Unreal Engine Marcus Wassmer продемонстрировал интеграцию моделей генеративного ИИ прямо в движок, с инструментами, предназначенными для выполнения трудоёмкой ручной работы в процессе производства игр.
Список целевых задач включает:
- Настройку и компоновку уровней
- Риггинг и скиннинг персонажей
- Настройку весов костей
- Конфигурацию систем частиц
- Настройку освещения для кроссплатформенной производительности
Wassmer описал цель как помощь ИИ в «ускорении итерационных циклов и сокращении времени на ручную настройку», подчеркнув, что разработчики сохраняют творческий контроль. Последняя часть стала стандартным дисклеймером всякий раз, когда крупная компания внедряет ИИ-инструменты, и каждый раз она воспринимается примерно одинаково.
Практически важно то, что если эти инструменты будут работать, как заявлено, небольшие команды смогут прыгнуть выше головы в плане качества продакшена. Это действительно согласуется с идеей экосистемы от Sweeney: вам нужно больше разработчиков, создающих больше контента, если концепция «вселенной всего» должна обладать достаточным охватом, чтобы конкурировать с масштабами Roblox.
Проблема Roblox масштабнее, чем предполагает ответ Epic
Сила Roblox заключается не только в размере. Она в глубине цикла привыкания, который компания выстроила с молодой аудиторией, в огромном объёме пользовательского контента и в экономике, которая заставляет игроков тратить и творить внутри одной «огороженной» экосистемы. Предложение Epic требует от разрозненной группы независимых разработчиков добровольно работать ради общего видения, надеясь, что Epic в конечном итоге не использует своё положение, чтобы забирать больше, чем отдавать.
Это более сложная задача по координации, чем создание единой платформы, и история подобных предложений об «открытых экосистемах» в технологическом секторе не предлагает много примеров успеха.
Для игроков, которые уже глубоко погружены в текущий сезон Fortnite, практическое влияние всего этого проявится как минимум через несколько лет. Что более актуально сейчас, так это то, что Epic выпускает сегодня — от расположения боссов и мифического лута в Chapter 7 Season 3 до постоянных обновлений, формирующих лайв-сервис. «Вселенная всего» — это игра в долгую. Вопрос в том, хватит ли у Epic ресурсов, чтобы продолжать её после сокращений, проведённых ранее в этом году.
Для полного разбора того, что изменилось в лайв-режимах Fortnite в последнее время, в коллекции гайдов по Fortnite есть всё необходимое, чтобы оставаться в курсе событий, пока развивается общая стратегическая картина.
Ресурсы Roblox
Ознакомьтесь с подарочными картами Roblox на Amazon здесь.
Узнайте о других популярных экспириенсах в Roblox:








