Путь к этому моменту был методичным. Grimlore Games запустила Titan Quest 2 в раннем доступе и постепенно добавляет системы, которые фанаты оригинала считали обязательными. Призывы были неизбежны. Вопрос был лишь в том, когда и насколько хорошо они будут интегрированы. Апрельское обновление отвечает на оба вопроса.
Это важный момент для ARPG в жанре греческой мифологии. Сама Grimlore назвала призывы «долгожданными и заслуженно ожидаемыми», что является освежающе честным признанием того, что эта функция запоздала. Теперь она здесь, и реализация звучит действительно продуманной, а не просто галочкой в списке.
Каждое мастерство получает компаньона, а не только один класс
Вот что отличает это от того, как большинство ARPG обрабатывают призыв: каждое из пяти текущих мастерств получает свой собственный навык призыва, поэтому функция не привязана к одному классу типа некроманта. Игроки, выбравшие Стихию, получают Искры (Wisps), которые выпускают цепную молнию по врагам. Воины получают Боевое знамя (War Banner) — статичный объект, который усиливает союзников или ослабляет врагов в зависимости от выбранной специализации. Кузница предоставляет Автоматона (Automaton) — механического гуманоида, которого можно настроить на огненную, ледяную, электрическую специализацию или специализацию щита.
Земля получает самый живучий вариант. Ядро (Core Dweller) — это каменный голем, который многократно бьет врагов и даже может применять Разломы (Fissures) от вашего имени. Игроки-разбойники получают Теневой клон (Shadow Clone), который работает иначе, чем другие. Вместо продолжительного навыка это прямой призыв, который создает временную копию вас, использующую отражение вашего экипированного снаряжения. Если вы используете оружие ближнего боя, клон может телепортироваться прямо к врагам, что звучит так, будто может привести к хаосу в лучшем смысле этого слова.
Призывы действуют как ауры, что означает, что они используют ваш запас энергии для поддержания активности. Вам придется управлять тем, сколько энергии вы резервируете, если хотите, чтобы несколько миньонов действовали одновременно, что создает реальные решения по сборке билда, связанные с инвестициями в энергию. Плюс для игроков, предпочитающих пассивный стиль: если призыв погибает, он автоматически призывается снова, без необходимости помещать навык на вашу панель быстрого доступа.
Grimlore также создает два distinct игровых пути. Пассивные призыватели могут позволить миньонам вести бой, пока они сосредоточены на луте и навыках поддержки. Активные призыватели могут напрямую активировать способности компаньонов или переключать усиления, при этом разработчик конкретно отмечает, что игроки, использующие два призыва, могут «чередовать усиление каждого и использовать свои собственные навыки, пока действует эффект».
Талисманы, переработка эпиков и множество других грядущих изменений
Призывы делят внимание с талисманами — новой категорией предметов для второй руки, созданной для магов. Они вставляются вместо щита и поставляются с гарантированным бонусом к энергии, что естественно сочетается с билдами с множеством призывов. Grimlore также намекает на полезность для не-кастерских билдов, готовых пожертвовать защитными характеристиками ради более энергичного агрессивного стиля игры.
Переработка эпических предметов — это третья крупная часть апрельского обновления, и Grimlore признает, что она была необходима. «Эпики должны быть одними из самых захватывающих предметов для поиска. Мы знаем, что в прошлом они часто не оправдывали этого», — заявил разработчик. Исправление включает усиление почти каждого эпика в игре, причем некоторые получают значительную переработку своих уникальных эффектов, оставаясь верными первоначальному замыслу каждого предмета. Если вы сидели на куче эпиков, которые казались не впечатляющими, этот патч стоит того, чтобы проверить свой тайник.
инфо
Апрельские заметки к патчу также будут включать новые мощные аффиксы снаряжения, переработанные скрытые свойства посохов для кастерских билдов и расширенные способы развития характеристик, связанных с энергией, помимо одних только талисманов.
Grimlore не подтвердила точную дату выпуска, но разработчик говорит, что обновление «почти готово к выпуску», что ставит его твердо на путь к выходу в этом месяце. Для игроков, отслеживающих прогресс раннего доступа Titan Quest 2, это обновление представляет собой одно из самых крупных механических дополнений с момента запуска.
Что большинство игроков упускают в таких обновлениях, так это то, насколько сильно мелкие изменения накапливаются. Новые аффиксы, переработанные посохи и расширенные варианты масштабирования энергии могут не попасть в заголовки, но это те корректировки глубины, которые меняют целые архетипы билдов. Для всех, кто собирает персонажа, ориентированного на призыв, с первого дня патча, вам стоит внимательно прочитать полные заметки к патчу, прежде чем выбирать мастерство. Ознакомьтесь с последними игровыми новостями для получения дополнительной информации об ARPG по мере выхода патча.







