Путь к этому моменту был методичным. Grimlore Games выпустила Titan Quest 2 в раннем доступе и планомерно добавляет системы, которые фанаты оригинала считали обязательными. Призывы были неизбежны. Вопрос был лишь в том, когда они появятся и насколько хорошо будут интегрированы. Апрельское обновление отвечает на оба вопроса.
Это важный момент для ARPG в сеттинге греческой мифологии. Сама Grimlore назвала призывы "долгожданными и вполне ожидаемыми", что является честным признанием того, что эта функция запоздала. Теперь она здесь, и ее реализация звучит продуманно, а не как формальное добавление.
Каждое мастерство получает компаньона, а не только один класс
Вот что отличает это от того, как большинство ARPG работают с призывом: каждое из пяти текущих мастерств получает свой собственный навык призыва, так что эта функция не заблокирована за одним классом в стиле некроманта. Игроки, выбравшие Стихию, получают Светлячков (Wisps), которые цепными молниями поражают врагов. Воинское мастерство получает Боевое знамя (War Banner) — статичный объект, который баффает союзников или дебаффает врагов в зависимости от вашей специализации. Кузнечное дело приносит Автоматона (Automaton) — механического гуманоида, которого можно настроить на специализацию огня, холода, молнии или щита.
Земля предлагает самый живучий вариант. Ядро (Core Dweller) — это каменный голем, который многократно бьет врагов и даже может применять Разломы (Fissures) от вашего имени. Игроки, выбравшие Разбойника, получают Теневой клон (Shadow Clone), который работает иначе, чем остальные. Вместо постоянного навыка, это прямой призыв, который создает временную копию вас, используя отражение вашего экипированного снаряжения. Если вы используете оружие ближнего боя, клон может телепортироваться прямо к врагам, что звучит как возможность для хаоса в лучшем смысле этого слова.
Призывы работают как ауры, что означает, что они расходуют ваш запас энергии для поддержания активности. Вам придется управлять тем, сколько энергии вы резервируете, если хотите, чтобы несколько миньонов действовали одновременно, что создает реальные решения по сборке билда, связанные с инвестициями в энергию. Плюс для игроков, предпочитающих пассивный стиль: если призыв погибает, он автоматически перепризывается, без необходимости вставлять навык в вашу панель быстрого доступа.
Grimlore также создает два distinct playstyle paths. Пассивные призыватели могут позволить миньонам вести бой, пока они сосредоточены на луте и навыках поддержки. Активные призыватели могут напрямую активировать способности компаньонов или переключать баффы усиления, причем разработчик конкретно отмечает, что игроки, использующие два призыва, могут "чередовать усиление каждого и использовать свои собственные навыки, пока действует эффект".
Талисманы, эпические переработки и множество других грядущих изменений
Призывы делят внимание с талисманами — новой категорией предметов для второй руки, созданной для персонажей-магов. Они вставляются вместо щита и поставляются с гарантированным бонусом к энергии, что естественно сочетается с билдами с множеством призывов. Grimlore также намекает на их полезность для не-кастер билдов, готовых пожертвовать защитными характеристиками ради более энергичного агрессивного стиля игры.
Переработка эпических предметов — это третья крупная часть апрельского обновления, и Grimlore признает, что она была необходима. "Эпики должны быть одними из самых захватывающих предметов для поиска. Мы знаем, что в прошлом они часто не оправдывали этого", — заявил разработчик. Исправление включает в себя баффы почти всех эпических предметов в игре, причем некоторые получают значительные переработки своих уникальных эффектов, оставаясь верными первоначальному замыслу каждого предмета. Если у вас скопилась куча эпиков, которые казались слабыми, этот патч стоит того, чтобы проверить ваш тайник.
инфо
Апрельские заметки к патчу также будут включать новые мощные аффиксы снаряжения, переработанные имплициты посохов для кастер-билдов и расширенные способы построения билдов с упором на характеристики, связанные с энергией, помимо одних только талисманов.
Grimlore не подтвердила точную дату выхода, но разработчик заявляет, что обновление "почти готово к выпуску", что ставит его на верный путь к выходу в этом месяце. Для игроков, следящих за прогрессом Titan Quest 2 в раннем доступе, это обновление представляет собой одно из самых значительных механических дополнений с момента запуска.
Что большинство игроков упускают в подобных обновлениях, так это то, насколько сильно мелкие изменения накапливаются. Новые аффиксы, переработанные посохи и расширенные возможности масштабирования энергии могут и не попасть в заголовки, но это те корректировки глубины, которые меняют целые архетипы билдов. Любому, кто собирает персонажа с упором на призывы с первого дня выхода патча, стоит внимательно прочитать полные заметки к патчу перед тем, как выбрать мастерство. Ознакомьтесь с последними игровыми новостями для получения дополнительной информации об ARPG по мере выхода патча. Обязательно ознакомьтесь с:







