Tom Holland: приемы из игр Insomniac повлияли на боевые сцены Brand New Day

Том Холланд рассказал, что при создании боевой хореографии для Brand New Day каскадеры вдохновлялись добиваниями из игр Insomniac про Spider-Man.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
Реклама

Это влияние накапливалось довольно долго. Режиссер Destin Daniel Cretton уже публично заявлял, что игры от Insomniac оказали «огромное влияние» на Spider-Man: Brand New Day, а команда каскадеров, как сообщается, делала скриншоты конкретных приемов из игр и использовала их на репетициях, чтобы понять, что можно воссоздать в реальности. Теперь и сам Tom Holland подтвердил это официально, и слова человека, который непосредственно наносит удары в кадре, звучат совсем иначе.

На красной дорожке премьеры Brand New Day Холланда спросили, что именно он хотел бы перенести из игр в фильм. Ответ последовал незамедлительно.

Что на самом деле сказал Холланд

«Многие финишеры», — ответил Холланд интервьюеру, добавив: «Я как раз играл вчера вечером. Не мог уснуть, так волновался перед сегодняшним днем. Пытался придумать, что буду делать, и подумал: просто запущу игру и немного поиграю. И да, для меня многие из этих финишеров... Большая часть наших боевых сцен была вдохновлена именно ими».

Суть в том, что это не просто дежурная PR-фраза в духе «игры отличные». Холланд описывает, как запускал игру накануне важной премьеры, используя её для активной подготовки. Это конкретная, практическая связь между тайтлами Insomniac и версией персонажа из MCU.

Почему финишеры Insomniac так хорошо адаптируются

Боевая система Insomniac в Marvel's Spider-Man 2 построена на динамике и зрелищности. Финишеры спроектированы так, чтобы ощущаться физически достоверными, оставаясь при этом визуально эффектными, что делает их необычайно практичным референсом для каскадеров — в отличие от, скажем, страниц комиксов или кадров из мультсериалов.

Подход команды каскадеров, делавших скриншоты конкретных финишеров и проверяющих их на возможность практического исполнения, — это грамотный рабочий процесс. Игры и раньше использовали в кинопроизводстве как визуальные референсы, но обычно для окружения или костюмов. Использование их для постановки движений и хореографии — это гораздо более прямой перенос.

Большинство игроков, когда комбят в игре, не замечают, что эти анимации были созданы так, чтобы выглядеть правдоподобно с точки зрения реальной физики. Именно это и делает их полезными на съемочной площадке.

Петля обратной связи между играми и кино

Это по-настоящему интересная творческая петля. Сами игры Insomniac в свое время вдохновлялись образом Питера Паркера в исполнении Холланда из MCU, особенно в плане характера и более юной, дерзкой энергии персонажа. Теперь же фильмы заимствуют из игр пластику движений и боевой язык.

Креттон и Холланд указывают на один и тот же первоисточник, что говорит о сознательном творческом решении, а не о случайном совпадении. У каскадеров были скриншоты. Холланд играл в игру накануне премьеры. Это слаженный процесс работы с референсами.

Для игроков, которые провели много времени с гайдами по Marvel's Spider-Man 2 и знают боевую систему досконально, просмотр Brand New Day в этом контексте будет восприниматься иначе. Вы наверняка узнаете конкретные анимации финишеров, перенесенные в лайв-экшн, что для геймера — редкий и ценный опыт.

Фильм уже в кинотеатрах. Следите за боевыми сценами.

Объявления

обновлено

July 29th 2026

опубликовано

July 29th 2026

Реклама

Похожие новости