Это влияние накапливалось довольно долго. Режиссер Destin Daniel Cretton уже публично заявлял, что игры от Insomniac оказали «огромное влияние» на Spider-Man: Brand New Day, а команда каскадеров, как сообщается, делала скриншоты конкретных приемов из игр и использовала их на репетициях, чтобы понять, что можно воссоздать в реальности. Теперь и сам Tom Holland подтвердил это официально, и слова человека, который непосредственно наносит удары в кадре, звучат совсем иначе.
На красной дорожке премьеры Brand New Day Холланда спросили, что именно он хотел бы перенести из игр в фильм. Ответ последовал незамедлительно.
Что на самом деле сказал Холланд
«Многие финишеры», — ответил Холланд интервьюеру, добавив: «Я как раз играл вчера вечером. Не мог уснуть, так волновался перед сегодняшним днем. Пытался придумать, что буду делать, и подумал: просто запущу игру и немного поиграю. И да, для меня многие из этих финишеров... Большая часть наших боевых сцен была вдохновлена именно ими».
Суть в том, что это не просто дежурная PR-фраза в духе «игры отличные». Холланд описывает, как запускал игру накануне важной премьеры, используя её для активной подготовки. Это конкретная, практическая связь между тайтлами Insomniac и версией персонажа из MCU.
Почему финишеры Insomniac так хорошо адаптируются
Боевая система Insomniac в Marvel's Spider-Man 2 построена на динамике и зрелищности. Финишеры спроектированы так, чтобы ощущаться физически достоверными, оставаясь при этом визуально эффектными, что делает их необычайно практичным референсом для каскадеров — в отличие от, скажем, страниц комиксов или кадров из мультсериалов.
Подход команды каскадеров, делавших скриншоты конкретных финишеров и проверяющих их на возможность практического исполнения, — это грамотный рабочий процесс. Игры и раньше использовали в кинопроизводстве как визуальные референсы, но обычно для окружения или костюмов. Использование их для постановки движений и хореографии — это гораздо более прямой перенос.
Большинство игроков, когда комбят в игре, не замечают, что эти анимации были созданы так, чтобы выглядеть правдоподобно с точки зрения реальной физики. Именно это и делает их полезными на съемочной площадке.
Петля обратной связи между играми и кино
Это по-настоящему интересная творческая петля. Сами игры Insomniac в свое время вдохновлялись образом Питера Паркера в исполнении Холланда из MCU, особенно в плане характера и более юной, дерзкой энергии персонажа. Теперь же фильмы заимствуют из игр пластику движений и боевой язык.
Креттон и Холланд указывают на один и тот же первоисточник, что говорит о сознательном творческом решении, а не о случайном совпадении. У каскадеров были скриншоты. Холланд играл в игру накануне премьеры. Это слаженный процесс работы с референсами.
Для игроков, которые провели много времени с гайдами по Marvel's Spider-Man 2 и знают боевую систему досконально, просмотр Brand New Day в этом контексте будет восприниматься иначе. Вы наверняка узнаете конкретные анимации финишеров, перенесенные в лайв-экшн, что для геймера — редкий и ценный опыт.
Фильм уже в кинотеатрах. Следите за боевыми сценами.





