Спустя тридцать лет после запуска одной из самых культовых франшиз в индустрии, Tomb Raider: Legacy of Atlantis выглядит именно так, как того хотели давние фанаты. Первое знакомство с игрой подтвердило то, на что намекали трейлеры: парные пистолеты, акробатический геймплей и Lara Croft, которая ощущается как персонаж прямиком из золотой эры серии. Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis на Nintendo Switch 2, PC, PS5 и Xbox Series X/S запланирован до конца этого года.
О чем говорят 30 минут в Перу
В рамках демо-сессии игроки оказались в Перу, где им пришлось прыгать по локациям и отбиваться от динозавров. Одно это предложение должно дать вам полное представление о тоне игры. Это не приземленная и мрачная Lara из трилогии-ребута. Это та самая Lara, которая грабит гробницы ради азарта, отпускает колкие шуточки и стреляет первой.
Акробатика ощущается отзывчивой и выверенной, без «ватного» и излишне упрощенного управления, которое просочилось в серию после перезапуска. Парные пистолеты вернулись как ключевая часть боевой системы, а не просто косметический фан-сервис. Суть в том, что эти две детали сами по себе знаменуют осознанный сдвиг в геймдизайне, и 30 минут хватило, чтобы это прочувствовать.
Классическая формула, а не просто классический облик
Большинство игроков, рассуждая о «классической Lara», упускают из виду, что дело было не только в дизайне персонажа. Важен был сам «фил» игры, уверенность движений, то, как боевка и эксплоринг дополняли друг друга, не пытаясь оправдываться за свое существование. Похоже, Legacy of Atlantis это понимает.
Выбор Перу в качестве значимой части игры и добавление динозавров — не случайность. Это прямой оммаж уровню Lost Valley из оригинальной Tomb Raider, который доказал готовность серии к безумным и смелым решениям. Разработчики четко дают понять, на какую эпоху франшизы они ориентируются.
Франшиза на распутье: верный курс
Трилогия-ребут, стартовавшая в 2013 году, нашла свою аудиторию, но она годами уходила от того, что делало оригинальные игры особенными. Молодая Lara была по-своему интересна, но серия постепенно утратила ту «палповую» атмосферу приключений, которая выделяла её на фоне любого другого экшена от третьего лица.
Legacy of Atlantis не делает вид, что эпохи ребута не существовало, но четко обозначает, где место этой франшизы. Главное здесь — это не ностальгия ради ностальгии. Передвижение, боевка и выбор сеттинга говорят о том, что команда изучила, почему ранние игры работали, и построила фундамент на этом, а не просто натянула классический скин на современный шаблон.
Для игроков, которые хотят подготовиться к релизу заранее, гайды по Tomb Raider: Legacy of Atlantis станут основным источником информации по мере появления новых подробностей и материалов. Также стоит добавить в закладки общие игровые гайды: по мере приближения даты релиза картина того, что предлагает Legacy of Atlantis, станет окончательно ясной.








