«Концепция Tomodachi Life заключается в том, чтобы стать идеальной игрой для локальных мемов», — рассказал директор Ryutaro Takahashi в недавнем интервью разработчиков Nintendo. Звучит мило, правда? Добрый юмор для друзей, понятные только им отсылки, безобидное веселье. Но затем вышла бесплатная демоверсия, и фанаты тут же начали учить своих Mii таким вещам, от которых покраснел бы даже портовый грузчик.
Что на самом деле Nintendo вкладывала в понятие «игры для локальных мемов»
Takahashi и ведущий программист Takaomi Ueno дали интервью Nintendo в рамках рубрики Ask the Developer перед запуском Tomodachi Life: Living the Dream, и их видение проекта действительно интересно. Основной геймдизайн строился вокруг пользовательского контента (UGC), чтобы дать игрокам творческую свободу и не дать геймплею быстро приесться.
Команда разработчиков посчитала, что UGC идеально вписывается в концепцию игры. Идея заключалась в том, что сочетание геймплея от разработчиков и контента, созданного игроками, откроет бесконечные способы получения удовольствия. Игроки могли обустраивать свои острова как угодно, создавая персонализированные моменты, уникальные для их круга общения.
Ключевая фраза здесь — «как угодно». Nintendo явно имела в виду это в духе персонализации и общего юмора с близкими людьми. Игроки же поняли это иначе.
Демоверсия, проблема фильтров и последовавший хаос
Tomodachi Life: Living the Dream не имеет фильтра контента. Вообще никакого. Вы можете вписать в облачко с мыслями Mii практически что угодно, и игра это «проглотит». Соцсети наводнили видео из демоверсии, где Mii непринужденно обсуждают вещи, которым совершенно не место в тайтле от Nintendo — от нецензурной лексики до откровенно безумного взрослого юмора.
Для серии это не совсем новая территория. Оригинальная Tomodachi Life для 3DS тоже была полна диких моментов, но Living the Dream расширяет конкретную механику, которая делает всё происходящее куда более забористым. Сфера влияния персонажей Mii выросла по сравнению с предыдущей игрой. На практике это означает, что всё, чему вы научили одного Mii, может распространиться на остальных жителей острова, создавая цепную реакцию того хаоса, который вы решили посеять.
Разрыв между замыслом разработчиков и реальностью игроков
Вот в чем дело: этот конфликт между тем, что спроектировала Nintendo, и тем, что с этим делают игроки — не баг формулы Tomodachi Life. Это, по сути, главная фишка игры.
Оригинал для 3DS построил свою культовую репутацию именно на такого рода эмерджентном абсурде. Игроки часами занимались сложными социальными экспериментами, наблюдая, как Mii их реальных друзей влюбляются, ссорятся или поют крайне странные рэп-композиции. Living the Dream была обречена унаследовать эту энергию, просто на более широком холсте.
Что изменилось в этот раз, так это расширенная система UGC и отсутствие каких-либо ограничителей. В оригинальной игре были лимиты на вводимый текст. В Living the Dream, судя по всему, что показала демоверсия, эти ограничения убрали почти полностью. Это либо смелое дизайнерское решение, либо то, что разработчики просто не ожидали увидеть в таком ключе.
Учитывая, что Takahashi позиционировал игру как нечто, чем «наслаждаются в кругу близких людей», можно с уверенностью сказать: в Nintendo рассчитывали, что друзья будут делиться локальными шутками, а не что интернет коллективно начнет учить мультяшных аватаров вещам, которые потом будут нарезать в клипы и постить повсюду.
Что это значит для полноценного релиза
Tomodachi Life: Living the Dream выходит с полноценной системой UGC, которая позволяет контенту игроков распространяться по всему населению острова. Это по-настоящему креативное дизайнерское решение, которое дает игре реальную реиграбельность и индивидуальность. Подвох в том, что интернет теперь прекрасно знает, насколько далеко можно зайти с этой системой.
Игрокам, которые хотят изучить больше гайдов и советов по тому, как выжать максимум из этого симулятора жизни, полная версия обещает гораздо большую глубину, чем предполагала демоверсия. Одна только расширенная механика сферы влияния открывает массу интересных возможностей, выходящих за рамки очевидного хаоса.
Для всех остальных релиз почти наверняка породит новую волну клипов, которые Nintendo вряд ли представляла, когда продвигала концепцию «идеальной игры для локальных мемов». Полная версия уже в продаже, и если демоверсия — хоть какой-то показатель, то следующие несколько недель контента по Tomodachi Life в сети будут чем-то совершенно особенным. Следите за последними игровыми новостями, чтобы оставаться в курсе.








