"Концепция Tomodachi Life — это игра, построенная на максимальном количестве внутренних шуток", — рассказал режиссер Ryutaro Takahashi Nintendo в недавнем интервью с разработчиками. Звучит невинно, правда? Понятный юмор, которым делятся друзья, внутренние отсылки, чистое веселье. Затем вышла бесплатная демоверсия, и фанаты тут же начали учить своих Мии вещам, от которых покраснел бы и матёрый моряк.
Что Nintendo на самом деле подразумевала под "игрой с внутренними шутками"
Takahashi и ведущий программист Takaomi Ueno встретились с Nintendo для интервью "Спроси разработчика" перед запуском Tomodachi Life: Living the Dream, и их видение игры действительно интересно. Основное направление дизайна было построено вокруг пользовательского контента, или UGC, как способа дать игрокам творческий контроль и предотвратить выгорание от однообразного опыта.
"Мы считали, что UGC, позволяющий игрокам создавать все, что они хотят, хорошо вписывается в эту концепцию", — объяснил Takahashi. "Мы думали, что сочетание геймплея, предоставленного командой разработчиков, с тем, что создают сами игроки, откроет бесконечные способы наслаждаться игрой".
Ключевая фраза здесь: "все, что они хотят". Nintendo явно имела в виду дух персонализации и общий юмор с людьми, которых вы знаете. Игроки же восприняли это иначе.
Демоверсия, проблема фильтрации и последовавший хаос
Tomodachi Life: Living the Dream не имеет фильтра контента. Совсем. Вы можете вводить практически что угодно в облачко мыслей Мии, и игра будет с этим работать. Видео из демоверсии заполонили социальные сети, показывая, как Мии непринужденно обсуждают вещи, которым совершенно не место в игре от Nintendo, от откровенных фраз до по-настоящему безумного взрослого юмора.
Это не совсем новая территория для серии. Оригинальная Tomodachi Life на 3DS имела свои дикие моменты, но Living the Dream расширяет определенную механику, делая вещи значительно более мощными. Ueno подтвердил, что "сфера влияния персонажей Мии расширилась по сравнению с предыдущей игрой". На практике это означает, что все, чему вы научите одного Мии, может распространиться на других на острове, создавая цепную реакцию любого хаоса, который вы решили посеять.
опасность
Бывший руководитель отдела маркетинга Nintendo публично отметил, что компания может "переосмыслить" свой подход после того, как вирусные моменты демоверсии без фильтрации застали их врасплох. Nintendo официально не комментировала какие-либо изменения в модерации контента.
Разрыв между замыслом разработчиков и реальностью игроков
Вот в чем дело: это напряжение между тем, что задумала Nintendo, и тем, что игроки на самом деле с этим делают, — это не баг в формуле Tomodachi Life. Это, по сути, вся привлекательность.
Игра для 3DS построила свою культовую репутацию именно на таком спонтанном абсурде. Игроки часами занимались созданием сложных социальных экспериментов, наблюдая, как Мии их реальных друзей влюбляются, начинают вражду или поют глубоко странные рэп-песни. Living the Dream всегда должна была унаследовать эту энергию, просто на большем холсте.
Что отличается на этот раз, так это расширенная система UGC и отсутствие каких-либо ограничений. В оригинальной игре были некоторые ограничения на вводимый текст. Living the Dream, судя по всему, почти полностью сняла эти ограничения. Это либо смелое дизайнерское решение, либо то, чего разработчики действительно не до конца предвидели, что все пойдет в таком направлении.
Учитывая, как Takahashi описывал игру как нечто, "чем наслаждаются близкие друг другу люди", можно с уверенностью предположить, что Nintendo представляла себе друзей, делящихся внутренними шутками о своих реальных социальных кругах, а не интернет, коллективно обучающий мультяшных аватаров говорить вещи, которые будут вырезаны и опубликованы повсюду.
Что это значит для полного запуска
Tomodachi Life: Living the Dream выходит с полноценной системой UGC, которая позволяет созданному игроками контенту распространяться по всей популяции острова. Это действительно креативное дизайнерское решение, которое придает игре реальную реиграбельность и индивидуальность. Но есть загвоздка: интернет теперь прекрасно осведомлен о том, насколько далеко можно зайти с этой системой.
Для игроков, которые хотят изучить больше руководств и советов по получению максимальной отдачи от лайф-сима, полная игра обещает значительно большую глубину, чем предполагала демоверсия. Одна только расширенная механика сферы влияния открывает множество интересных возможностей помимо очевидного хаоса.
Для всех остальных запуск почти наверняка вызовет новую волну клипов, которые Nintendo, вероятно, не представляла, когда внутренне продвигала концепцию "игры с максимальным количеством внутренних шуток". Полная игра выходит на полки магазинов прямо сейчас, и, если судить по демоверсии, следующие несколько недель контента по Tomodachi Life в интернете будут чем-то совершенно особенным. Ознакомьтесь с последними игровыми новостями, чтобы оставаться в курсе.







