Rhythm Heaven Groove, продюсер и композитор Mitsuo Terada, известный в индустрии как Tsunku, рассказал, что отклонил множество предложений по созданию ритм-игр за пределами Nintendo, ссылаясь на глубокое чувство признательности компании.
Об этом стало известно из личного блога Tsunku, где он объясняет, что многие разработчики, выросшие на оригинальной Rhythm Heaven для DS, теперь сами работают в геймдеве. Эта фан-база конвертировалась в реальные предложения по работе: многие обращались к нему с идеями духовных наследников или ритм-проектов, которые могли бы закрыть потребность аудитории в подобных тайтлах.
Почему Tsunku продолжал отвечать отказом
Суть в том, что Tsunku не просто вежливо отказал один раз. Он отклонял каждое предложение, ожидая, что Nintendo рано или поздно вернется к серии.
По его собственным словам: «Я всегда верил, что у меня будет возможность поработать с Nintendo над следующей Rhythm Heaven, поэтому я вежливо отклонял такие предложения. Можно сказать, это мой способ выразить признательность Nintendo за всю поддержку, которую я получал на протяжении многих лет».
Такая лояльность — редкое явление в индустрии, где студии поглощаются, IP переходят из рук в руки, а создатели постоянно мигрируют между издателями. Tsunku, по сути, поставил свою карьеру на паузу ради серии, которая годами находилась в анабиозе, сделав ставку на то, что Nintendo к ней вернется.
Ставка сыграла. Rhythm Heaven Groove теперь доступна на Nintendo Switch.
Болезнь, которая сделала поддержку Nintendo еще важнее
Благодарность Tsunku в адрес Nintendo — это не просто профессиональная вежливость. Все гораздо глубже и уходит корнями в один из самых тяжелых периодов его жизни.
В 2014 году Tsunku боролся с раком гортани. Несмотря на его болезнь, Nintendo продолжила разработку Rhythm Heaven Megamix для 3DS и ни на день не остановила производство. Tsunku говорит, что это решение стало для него личным маяком надежды во время лечения.
«Тот факт, что Nintendo не прекратила разработку и продолжала работать над игрой в преддверии релиза, стал для меня одним из маяков надежды. Именно это помогло мне набраться смелости и сказать себе: "Ты справишься!"»
История становится еще более пронзительной, если учесть то, что Tsunku узнал позже. Satoru Iwata, покойный CEO Nintendo, в тот же период также был серьезно болен. Iwata скончался в июле 2015 года. Tsunku упомянул об этом в своем посте, еще раз выразив свои соболезнования.
«Позже я узнал, что CEO Nintendo Satoru Iwata в тот же период тоже боролся с болезнью... Еще раз выражаю свои глубочайшие соболезнования».
Два человека, сражающиеся с тяжелыми недугами в одно и то же время, и оба молча продолжающие работу над ритм-игрой. Этот контекст заставляет взглянуть на Rhythm Heaven Megamix как на нечто гораздо более личное, чем предполагали игроки.
Что это значит для будущего серии
Главное здесь то, что терпение Tsunku принесло результат. Rhythm Heaven Groove существует, потому что он не отступил, и теперь у серии есть полноценная новая часть на Switch, а не разрозненная коллекция независимых духовных наследников, разработанных где-то на стороне.
Для фанатов, которые ждали долгие годы между Megamix в 2016 году и этим релизом, такая лояльность оказалась не пустой тратой времени. Демоверсия Rhythm Heaven Groove уже доступна, если вы еще не успели ее опробовать.
Вам стоит заглянуть в гайды по Rhythm Heaven Groove, если вы застряли на сложных мини-играх, а также ознакомиться с обширной коллекцией игровых гайдов на нашем сайте, чтобы закрыть свой бэклог на Switch.








