Если вы когда-либо хотели командовать Sledge, Ash и Nøkk, не опасаясь, что другой игрок загонит их в стену, Ubisoft только что анонсировала игру для вас. Rainbow Six Tactics стала неожиданным анонсом во время Gamescom Opening Night Live 25 августа 2026 года, и это максимально далекий от Tom Clancy's Rainbow Six Siege X проект, который при этом использует тех же оперативников.
Это однопользовательская пошаговая тактика. Никакого лайв-сервиса. Никакого внутриигрового магазина. Никакого боевого пропуска. Только полноценная кампания.
Что на самом деле анонсировала Ubisoft
Разработкой Rainbow Six Tactics занимается студия Ubisoft Paris, в команду которой вошли ветераны, работавшие над Mario + Rabbids, Ghost Recon и рядом других проектов Ubisoft. Игра ставит вас во главе обновленного отряда Rainbow, где вы будете управлять оперативниками в проработанных вручную миссиях по всему миру: от древних руин в Египте до тюрем строгого режима в Дании.
Вам предстоит выбрать 4 оперативников из ростера в 15 персонажей, взятых прямиком из Siege. В подтвержденный список вошли Nøkk, Glaz, Ash, Doc, Montagne, Sledge и Twitch, но это еще не все. Каждый оперативник сохраняет свои гаджеты и уникальную роль из Siege, адаптированные под пошаговую механику.
Сюжет сосредоточен на Paul "Six" Bishop, командире и протагонисте из Rainbow Six Vegas (2006) и Vegas 2 (2008). С точки зрения лора события разворачиваются в промежутке между 10-м и 11-м годами Siege, и Ubisoft заявляет, что сценарий писался в тесном сотрудничестве с командой, отвечающей за лор Siege. Это важная деталь: Tactics не просто заимствует эстетику, она призвана стать частью официального канона.
Как играется геймплей
Структура игры выходит за рамки простого перемещения юнитов по сетке. В каждой миссии есть фаза прорыва (breach phase), где вы заранее планируете одновременное проникновение оперативников на карту, координируя выбивание дверей и подрывы стен до того, как начнется активная фаза. Разрушаемое окружение — это ключевая механика, а не просто декорация. Дроны-разведчики позволяют провести разведку перед началом действий, а вы можете пробивать стены, чтобы создавать новые углы обзора или лишать врагов укрытий.
Типы задач в 50+ миссиях варьируются: разминирование бомбы, захват VIP-персоны, спасение заложников и устранение целей особой важности. Карты созданы вручную, а не процедурно сгенерированы, что говорит о том, что Ubisoft делает ставку на продуманный дизайн, а не на искусственное увеличение реиграбельности.
Между миссиями вы управляете штабом. Оперативники могут получить ранения и нуждаться в восстановлении, снаряжение можно улучшать, а деревья скиллов — развивать. Отделы штаба открывают доступ к новому оборудованию и способностям поддержки по мере прохождения. Это больше напоминает цикл управления базой из XCOM, чем что-либо, к чему привыкли игроки в Siege.
Отказ от монетизации
Вот то, что будет иметь наибольшее значение для многих игроков: Ubisoft прямо заявила, что в Rainbow Six Tactics не будет внутриигрового магазина и структуры лайв-сервиса. Вы покупаете игру и просто играете в нее.
Это прямой контраст со скандалом вокруг Assassin's Creed Black Flag Resynced, которая подверглась критике за наличие микротранзакций в премиальной игре. Похоже, Ubisoft делает осознанное заявление с помощью Tactics, позиционируя её как честный продукт с разовой покупкой.
Сохранится ли это обязательство до релиза в 2027 году — покажет время. Но анонс звучит однозначно.
Tactics против Siege: две разные игры с общим ростером
Стоит прояснить, чем Rainbow Six Tactics не является. Она не заменяет и не конкурирует с Siege. Эти две игры делят оперативников и лор, но нацелены на совершенно разные стили игры. Siege — это соревновательный шутер, построенный на мультиплеере 5 на 5. Tactics — это медленная, вдумчивая одиночная кампания.
Для игроков в Siege, которые никогда не погружались в сюжетную сторону франшизы, Tactics может стать интересной точкой входа в лор. Для тех же, кто отсеялся из-за высокого порога вхождения в мультиплеер Siege, Tactics предлагает тот же опыт игры за оперативников, но без соревновательного давления.
Студия-разработчик и что это значит
Разработкой руководит Ubisoft Paris. Бэкграунд команды весьма разнообразен: опыт Mario + Rabbids привносит ДНК пошаговой тактики, ветераны Ghost Recon знают, как работать с дизайном военных оперативников, а в портфолио команды также есть Just Dance, Rayman, Skull and Bones и Star Wars Outlaws. Послужной список неоднозначный, но связь с Mario + Rabbids — самый важный сигнал. Те игры превзошли ожидания для жанра пошаговой тактики, и наличие таких институциональных знаний — хороший знак.
Сотрудничество с командой лора Siege также говорит о том, что это не побочный проект, отданный на откуп второстепенным силам. Ubisoft относится к Tactics как к игре, которая должна органично вписаться в непрерывность франшизы.
Что дальше
Rainbow Six Tactics выходит в 2027 году на PS5, Xbox Series X/S и PC. Конкретное релизное окно внутри 2027 года пока не названо. Ожидайте больше анонсов оперативников и деталей миссий по мере приближения к дате релиза.
А пока игроки в Siege могут следить за актуальным контентом с помощью наших гайдов по Rainbow Six Siege X, которые охватывают всё: от способностей оперативников до свежего сезонного контента, пока вы ждете выхода Tactics.







