Как сообщает Game File, на Paris Games Week генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо представил внутреннее видео, посвященное негативной реакции, последовавшей за выпуском первого полноценного трейлера Assassin’s Creed: Shadows в середине 2024 года. Сессия дала представление о том, как компания справлялась с критикой со стороны онлайн-сообществ, публичных фигур и части геймерской аудитории.
Ubisoft анализирует негативную реакцию на Assassin’s Creed: Shadows
Негативная реакция была вызвана изображением чернокожего мужчины в качестве самурая-сопротагониста игры, что привлекло внимание высокопоставленных критиков, включая Илона Маска. По словам Гиймо, Ubisoft изначально была застигнута врасплох интенсивностью реакции. Компания отреагировала, отложив выпуск игры, доработав ее презентацию и сосредоточившись на укреплении связей со своей существующей фанбазой.
Видео, показанное во время мероприятия, длительностью чуть более трех минут, подчеркивало необходимость отказаться от прямого ответа критикам. «Мы должны были перестать фокусироваться на тех, кто нас ненавидел. Мы должны были начать поджигать наших союзников», — объяснил рассказчик. Гиймо повторил это мнение в своих замечаниях, подчеркнув, что целью было выделить саму игру, а не представить идеологическое заявление. Он заявил: «Это была битва с нашими фанатами, чтобы продемонстрировать, что мы, по сути, больше видеоигра, чем послание».
Редкий взгляд на внутреннюю стратегию Ubisoft
Презентация Гиймо была неожиданной по своей направленности. В то время как официальное описание мероприятия предполагало обсуждение технологических инноваций, живых игровых миров, NPC, управляемых ИИ, и потенциала VR, сессия началась с полемики вокруг Shadows. Такой подход предоставил участникам необычный взгляд на то, как одна из крупнейших игровых компаний мира справляется как с публичной критикой, так и с внутренними решениями.
Видео было произведено преимущественно на английском языке, что, как указала Ubisoft, могло позволить ему распространяться внутри компании среди ее глобального персонала. На данный момент планов по публичному выпуску видео нет. Контент дает представление о стратегии Ubisoft по управлению общественным восприятием при сохранении вовлеченности фанатов для одной из ее флагманских франшиз.
Ubisoft фокусируется на фанатах, а не на критиках
Реакция на Assassin’s Creed: Shadows отражает более широкий сдвиг в том, как Ubisoft управляет спорными ситуациями. Отложив выпуск игры и сосредоточившись на поддержке фанатов, компания стремилась гарантировать, что критика не затмит контент игры или ее прием лояльными игроками. Гиймо подчеркнул, что приоритетом компании было представить игру как полноценный развлекательный продукт, а не как заявление по социальным или культурным вопросам.
Взгляд в будущее: Ubisoft и новые технологии
Помимо обсуждения Shadows, Гиймо также затронул предстоящие технологические разработки для тайтлов Ubisoft. Темы включали поведение NPC, управляемых ИИ, иммерсивные живые игровые миры и потенциал VR-опыта, особенно если требования к гарнитурам могут быть снижены. Хотя эти обсуждения были знакомы по предыдущим презентациям Ubisoft, они поместили ситуацию с Shadows в более широкий контекст стратегического направления компании.
Источник: Game File
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
В: Почему Assassin’s Creed: Shadows столкнулась с негативной реакцией?
О: Игра столкнулась с критикой после того, как ее первый полноценный трейлер показал чернокожего мужчину в качестве самурая-сопротагониста, что привело к спорам в социальных сетях и комментариям высокопоставленных деятелей.
В: Как Ubisoft отреагировала на негативную реакцию?
О: Ubisoft отложила игру, доработала ее контент и сосредоточилась на вовлечении своей фанбазы, подчеркивая качество игры, а не прямое реагирование на критиков.
В: Было ли внутреннее видео показано публично?
О: Нет. 184-секундное видео было в основном показано на Paris Games Week и может распространяться внутри компании, но Ubisoft в настоящее время не планирует публиковать его на общедоступных каналах.
В: Каково было основное послание внутреннего видео Ubisoft?
О: Видео подчеркивало, что Ubisoft необходимо переключить внимание с недоброжелателей на фанатов, которые могли бы поддержать игру, подчеркивая, что приоритетом было представить Shadows как видеоигру, а не как идеологическое заявление.
В: Обсуждал ли Гиймо другие темы во время сессии?
О: Да, Гиймо также затронул технологические разработки, такие как NPC, управляемые ИИ, иммерсивные живые игровые миры и потенциал VR. Эти обсуждения последовали за сегментом, посвященным полемике вокруг Shadows.







