Было время, когда покупка игры имела значение. Вы копили деньги, шли в магазин, брали коробку с полки и уходили, зная, что она ваша. Никаких аккаунтов. Никаких лаунчеров. Никаких 20-страничных EULA. Вы могли играть в нее годы спустя, передать ее, одолжить другу или просто поставить на полку как трофей. Диск был ваш, воспоминания были ваши, и никто не мог это отнять.
Теперь Ubisoft призывает уничтожать игры.
Зарытая в последнем лицензионном соглашении конечного пользователя Ubisoft — том, которое вам приходится принимать, чтобы играть в любую из их игр или использовать Ubisoft Connect — есть строка, которая кажется чем-то из плохой шутки: «При прекращении действия [лицензии] по любой причине вы должны немедленно удалить Продукт и уничтожить все копии Продукта, находящиеся в вашем распоряжении».

Ubisoft Wants You to Destroy Your Games
Серьезно. Если они отзовут вашу лицензию — а они могут сделать это практически по любой причине — они ожидают, что вы удалите игру и физически уничтожите каждую копию, которая у вас есть. Даже если это диск. Даже если вы за нее заплатили. Даже если она лежит на вашей полке с 2014 года.
Конечно, никто не говорит, что Ubisoft придет к вашей двери с кувалдой. Это, вероятно, просто юридический шаблон, призванный обезопасить их. Но это не делает его менее нелепым. Это идеальный пример того, как далеко мы ушли от реального владения в гейминге — и насколько мало контроля у игроков осталось.
Раньше, если компания закрывалась, ваши игры продолжали работать. Ваша Dreamcast все еще запускала Jet Set Radio. Ваш старый PC все еще играл в Myst. Неважно, исчез ли издатель — то, что вы купили, было вашим. Вот что делало это особенным.
Сегодня? Если Ubisoft или другой крупный издатель решит, что они больше не поддерживают игру, или им просто что-то не понравится в вашем аккаунте, они могут лишить вас доступа. И теперь они говорят, что это включает и ваши физические копии.

Ubisoft Wants You to Destroy Your Games
Это расстраивает, но не удивляет. Ubisoft в последнее время не особо завоевывает фанатов. Skull and Bones наконец вышла в этом году и тут же потерпела крах. Star Wars Outlaws имела имя Star Wars, но не выдержку. А Assassin’s Creed Shadows пыталась быть всем сразу и в итоге оказалась просто посредственной во всем.
И хотя Ubisoft принимает удар на себя, они не одиноки. Xbox тихо удалила десятки игр из своего цифрового магазина, многие без предупреждения. DRM (Digital Rights Management) с постоянным онлайн-подключением проникает в однопользовательские игры. Издатели повсеместно превращают то, что раньше было простой покупкой, в хрупкую лицензию, которая может исчезнуть в любой момент.
Дело не только в странном пункте EULA. Дело в том, что мы потеряли. Гейминг раньше был постоянным. Осязаемым. Чем-то, что можно было держать, хранить и к чему можно было вернуться. Теперь это привязано к аккаунтам, серверам и мелкому шрифту.
Нет, вам, вероятно, не нужно разбивать свою копию Watch Dogs. Но сам факт того, что Ubisoft считает, что может вам это приказать? Вот это и стоит того, чтобы разбить.







