Tim Sweeney назвал обязательные AI-раскрытия в Steam «крайне безответственным решением Valve», заявив, что они вешают на игры «клеймо позора» и делают «шансы разработчика на успех намного, намного, намного ниже». Тайминг для CEO Epic Games оказался максимально неудачным: сейчас виральную популярность набирает браузерный плагин, который делает ровно то, против чего он выступает.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Плагин, который Sweeney точно не хочет видеть у вас в браузере
Разработчик под ником seeeeew, называющий себя Linux-геймером и кодером, в начале этого месяца создал и выложил на Bluesky плагин «AI warning for Steam». Его релиз совпал с публичными комментариями Sweeney, и плагин быстро разошелся по игровым сообществам.
Суть работы плагина проста. Когда вы открываете страницу игры в Steam, где есть AI-раскрытие, поверх контента моментально всплывает оверлей с предупреждением. Его нельзя проскроллить или пропустить, спрятав в «стене текста». Это первое, что видит пользователь.
В результатах поиска плагин работает еще агрессивнее. Любая игра с пометкой об использовании AI размывается в выдаче Steam и перекрывается плашкой «AI Generated Content Disclosure found». Плагин доступен для Firefox и Chrome, а также выложен на Github.
Почему аргументы Sweeney сейчас не работают
Sweeney и раньше продвигал эту позицию. Его основной аргумент заключается в том, что AI будет задействован «почти во всем будущем продакшене», а принудительное раскрытие информации несправедливо выделяет игры, провоцируя то, что он называет «хейтерским комьюнити, пытающимся убить игру». Он считает, что разработчики, игнорирующие AI-инструменты, неизбежно отстанут от конкурентов.
Проблема в том, что данные не подтверждают его теорию. Во время последнего Steam Next Fest было доступно более 8,600 демоверсий, и почти 1,700 из них имели пометку об использовании AI. Это почти 20% от всего события. Лид PalworldJohn Buckley публично отметил, что количество проектов на Next Fest с использованием AI-генерируемых изображений или ассетов продолжает расти, и заявил, что у него нет желания пробовать игры с AI-артом. Виральный успех плагина во многом объясняется тем, что игроки просматривали Next Fest и хотели более быстрый способ фильтрации контента.
Большинство игроков упускают из виду, что Sweeney защищает не просто AI-инструменты в пайплайне разработки. Он защищает именно отсутствие прозрачности. В Epic Games Store вообще не требуют маркировки AI-контента. Его позиция далеко не нейтральна.
Раскол в индустрии
Ключевой момент в том, что это не просто спор «за AI» или «против AI». Многие разработчики по всей индустрии заявляют, что не хотят использовать генеративный AI — от опасений по поводу качества до этических возражений относительно обучающих данных. CEO CD Projekt RedAdam Kicinski сказал, что игры, полностью созданные с помощью AI, неизбежны, но выразил «сомнения, что это действительно тот путь, по которому стоит идти». Это куда более взвешенная позиция, чем у Sweeney.
Valve, со своей стороны, не меняет курс. AI-раскрытия в Steam остаются обязательными, и платформа никак не отреагировала на неоднократные попытки давления со стороны Sweeney. Плагин существует именно потому, что эти пометки уже есть, но для части игроков они недостаточно заметны.
Если вы хотите отфильтровать AI-контент в Steam прямо сейчас, плагин работает именно так, как описано. Если же вы играете в проекты, где AI-системы внедрены интересно, ознакомьтесь с нашим гайдом по продвинутым моделям AI Arena, чтобы узнать, как AI-механики могут быть встроены в игру осознанно и прозрачно.
Разрыв между позицией Sweeney и мнением большинства игроков не сокращается. Напротив, виральный успех плагина, созданного специально для того, чтобы AI-раскрытия было сложнее игнорировать, указывает на обратную тенденцию. Будет интересно посмотреть, какой следующий шаг предпримет Valve в рамках этой политики.








