Штат Нью-Йорк подал иск против Valve, обвинив компанию в том, что системы лутбоксов в таких играх, как Counter-Strike 2, Dota 2 и Team Fortress 2, представляют собой незаконные азартные игры. Иск был подан 25 февраля 2026 года на Манхэттене генеральным прокурором Letitia James, которая утверждает, что данные внутриигровые механики могут провоцировать игровую зависимость, особенно среди молодых игроков.
Генеральный прокурор James заявила, что Valve заработала миллиарды на системе, позволяющей игрокам тратить реальные деньги на цифровые ключи для открытия лутбоксов. В своём заявлении она сравнила эту механику с игровыми автоматами, отметив, что одни виртуальные предметы намеренно сделаны более редкими, чем другие, что повышает их воспринимаемую ценность и стимулирует повторные траты. Показательный пример, упомянутый в иске, — скин для Counter-Strike, который предположительно был продан более чем за $1 million в 2024 году.
Влияние на торговую площадку Steam
В иске также подчёркивается роль Valve как оператора Steam — крупнейшего в мире цифрового магазина игр. Скины и другие косметические предметы, полученные через лутбоксы, можно обменивать или продавать на торговой площадке Steam, с каждой транзакции которой Valve берёт свой процент. По имеющимся данным, в 2023 году Valve заработала почти $1 billion только на продаже ключей для Counter-Strike.
В 2025 году изменения в экономике скинов Counter-Strike предположительно уничтожили более $1 billion виртуальной рыночной стоимости, вызвав серьёзные потрясения среди трейдеров и коллекционеров. Эти события наглядно демонстрируют финансовые ставки, связанные с продажей и обменом цифровых предметов внутри экосистемы Valve, а также более широкую полемику вокруг механик лутбоксов.
Отраслевые проверки лутбоксов
Лутбоксы подвергаются постоянной критике в игровой индустрии из-за их сходства с азартными играми. Несмотря на то что издатели нередко позиционируют их как необязательные покупки косметических предметов, регуляторы и правозащитные организации выражают обеспокоенность потенциальным риском зависимости и финансового ущерба, особенно для несовершеннолетних. Иск Нью-Йорка требует навсегда запретить Valve предлагать подобные системы в своих играх и предусматривает штрафы за предполагаемые нарушения законодательства штата об азартных играх.
Дело также отражает усиливающееся внимание к сторонним «скин-казино» и онлайн-маркетплейсам: в 2025 году такие платформы, как YouTube, ввели меры по ограничению контента, продвигающего подобные сервисы. Исход этого иска может повлиять на регулирование лутбоксов в Соединённых Штатах и создать прецедент для других игровых компаний.
Источник: Kotaku
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году
Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году
Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году
Лучшие мультиплеерные игры 2026 года
Наиболее ожидаемые игры 2026 года
Главные игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какие игры фигурируют в иске против Valve?
В иске конкретно упоминаются Counter-Strike 2, Dota 2 и Team Fortress 2.
Почему Нью-Йорк считает лутбоксы незаконными?
Генеральный прокурор утверждает, что лутбоксы функционируют как азартные игры: игроки тратят реальные деньги ради шанса получить рандомные виртуальные предметы, причём часть из них намеренно сделана редкой, что повышает их ценность.
Сколько денег Valve предположительно заработала на лутбоксах?
Согласно материалам иска, в 2023 году Valve заработала почти $1 billion только на продаже ключей для Counter-Strike, а также получает прибыль с торговой площадки Steam со всех сделок с косметическими предметами.
Какие изменения Valve внесла в экономику скинов в 2025 году?
Valve изменила механику торговли и оценки скинов Counter-Strike, что предположительно уничтожило более $1 billion виртуальной рыночной стоимости и ударило по коллекционерам, трейдерам и продавцам.
Может ли этот иск затронуть другие игры или компании?
Да, исход дела может повлиять на регулирование лутбоксов во всей игровой индустрии США и создать прецедент для определения правового статуса экономик виртуальных предметов в рамках законодательства об азартных играх.




