China Issues Record 1,416 Game Licenses in 2024

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Black Myth: Wukong
  4. Китай выдал рекордные 1416 игровых лицензий в 2024 году

Китай выдал рекордные 1416 игровых лицензий в 2024 году

В 2024 году Китай выдал 1416 игровых лицензий, что является самым высоким показателем с 2019 года и свидетельствует о восстановлении игровой индустрии после нескольких лет ограничений.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

China Issues Record 1,416 Game Licenses in 2024

В 2024 году Китай выдал 1416 игровых лицензий, что является самым высоким показателем с 2019 года и свидетельствует о возрождении игрового сектора страны. Этот подъем последовал за годами ужесточения регулирования и временной заморозкой лицензирования, что значительно повлияло на индустрию.

Китай выдал рекордные 1416 игровых лицензий в 2024 году

Из 1416 лицензий, выданных в 2024 году, 1306 получили игры, разработанные китайскими компаниями, что подтверждает доминирование местных разработчиков. Оставшиеся 110 лицензий были выданы иностранным проектам, что является скромным увеличением по сравнению с предыдущими годами.

Эти цифры отражают устойчивую тенденцию, при которой отечественные проекты составляют подавляющее большинство одобренных игр. Например, в 2023 году Китай выдал 1075 игровых лицензий, из которых 977 получили местные разработчики и 98 — иностранные компании. Для сравнения, количество иностранных проектов было ниже в предыдущие годы: 44 в 2022 году и 76 в 2021 году.

China Issues Record 1,416 Game Licenses in 2024

Китай выдал рекордные 1416 игровых лицензий в 2024 году

Тенденции лицензирования с 2018 года

Схемы лицензирования игр в Китае претерпели заметные колебания за последние шесть лет:

  • 2018: 2095 лицензий (2040 местных; 55 иностранных)
  • 2019: 1570 лицензий (1385 местных; 185 иностранных)
  • 2020: 1411 лицензий (1314 местных; 97 иностранных)
  • 2021: 755 лицензий (679 местных; 76 иностранных)
  • 2022: 512 лицензий (468 местных; 44 иностранных)
  • 2023: 1075 лицензий (977 местных; 98 иностранных)

Резкое снижение в период с 2018 по 2022 год можно объяснить изменениями в регулировании, включая приостановку выдачи новых лицензий, начавшуюся в июле 2021 года. Лицензии возобновились для местных разработчиков в апреле 2022 года, а для иностранных разработчиков — позже, в декабре 2022 года.

Вызовы и возможности для разработчиков игр

Хотя увеличение количества лицензий в 2024 году представляет собой позитивный сдвиг, запуск игр в Китае остается сложной задачей, особенно для иностранных разработчиков. Регуляторные препятствия, строгие правила к контенту и меняющийся рыночный ландшафт требуют от разработчиков адаптации своих стратегий для достижения успеха.

Однако существует множество примеров успешных запусков, таких как долгожданная игра Black Myth: Wukong. Активно рекламируемая в таких местах, как магазин Sony в Шанхае, игра демонстрирует, как местные и иностранные разработчики могут найти возможности на китайском рынке.

Восстановившийся, но конкурентный рынок

Всплеск игровых лицензий отражает восстановление после ограничений и подчеркивает внимание китайского правительства к поддержке отечественной игровой индустрии. Для иностранных разработчиков постепенное увеличение числа одобренных проектов указывает на растущее, но конкурентное пространство, где понимание рынка и соблюдение местных правил остаются ключевыми.

Поскольку игровая индустрия продолжает развиваться, разработчики по всему миру, вероятно, будут внимательно следить за тенденциями лицензирования в Китае, стремясь использовать крупнейший в мире игровой рынок, преодолевая его уникальные вызовы.

Актуальность для Web3-гейминга

Недавний всплеск игровых лицензий, выданных Китаем, особенно одобрение иностранных проектов, имеет значительные последствия для индустрии Web3-гейминга. По мере того как блокчейн-игры и децентрализованные платформы набирают обороты по всему миру, меняющаяся регуляторная позиция Китая предоставляет как вызовы, так и возможности для Web3-разработчиков.

Увеличение лицензирования иностранных игр указывает на потенциальную возможность для Web3-проектов выйти на китайский рынок, хотя им придется преодолевать строгие правила к контенту и регуляторные требования. По мере того как страна движется к большему принятию иностранных игр, блокчейн-разработчикам следует рассмотреть стратегическую ценность использования огромной игровой аудитории Китая, при этом оставаясь в соответствии с местными правилами для обеспечения успеха в этом конкурентном ландшафте.

Источник: gamedevreports

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Игровой рынок Китая вырос на 5,2% в 2023 году, до $47,76 млрд image
2 years ago•4 минуты чтения

Игровой рынок Китая вырос на 5,2% в 2023 году, до $47,76 млрд

Обзор отчета Niko Partner о рынке игр Китая за 2023 год: ключевые тенденции, статистика игроков и прогнозы на 2024 год.

Отчёты
MapleStory M: $50 млн в Китае и Web3 IP image
3 years ago•4 минуты чтения

MapleStory M: $50 млн в Китае и Web3 IP

MapleStory M превзошла отметку в $50 млн в Китае быстрее любой корейской игры, достигнув $600 млн общих продаж и анонсировав Web3 проект.

Рост расходов на PC игры в Китае более чем на 60% image
2 years ago•4 минуты чтения

Рост расходов на PC игры в Китае более чем на 60%

Отчет Niko Partners за 2024 год: расходы китайских PC-геймеров значительно выросли, 62% тратят больше. Узнайте о ключевых трендах игрового рынка Китая.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
23 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
23 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
Игровой рынок Китая вырос на 5,2% в 2023 году, до $47,76 млрд image
2 years ago•4 минуты чтения

Игровой рынок Китая вырос на 5,2% в 2023 году, до $47,76 млрд

Обзор отчета Niko Partner о рынке игр Китая за 2023 год: ключевые тенденции, статистика игроков и прогнозы на 2024 год.

Отчёты
MapleStory M: $50 млн в Китае и Web3 IP image
3 years ago•4 минуты чтения

MapleStory M: $50 млн в Китае и Web3 IP

MapleStory M превзошла отметку в $50 млн в Китае быстрее любой корейской игры, достигнув $600 млн общих продаж и анонсировав Web3 проект.

Рост расходов на PC игры в Китае более чем на 60% image
2 years ago•4 минуты чтения

Рост расходов на PC игры в Китае более чем на 60%

Отчет Niko Partners за 2024 год: расходы китайских PC-геймеров значительно выросли, 62% тратят больше. Узнайте о ключевых трендах игрового рынка Китая.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
23 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
23 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты

Главные новости