Недавнее обновление бэкенда Dota 2 содержало то, чего датамайнеры никак не ожидали: Valve решили напрямую подколоть их. После того как игроки изучили файлы обновления и выложили на Reddit находки о грядущем ивенте Dark Carnival, одна из переменных в коде была тихо переименована в m_bHackWhyAreYouGuysReadingOurVariableNames. Valve всё видели.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Переменная, которая взорвала интернет
Суть в том, что датамайнеры уже много лет копаются в файлах игры на движке Source 2. Обновления Dota 2 и Counter-Strike 2** регулярно содержат строки и отсылки к другим проектам Valve, и вокруг этого комьюнити выстроило целую сеть «разведки». Известные датамайнеры, такие как Tyler McVicker и Gabe Follower, превратили эти находки в постоянный поток инсайдов по Half-Life: они раскрывают детали о новых существах из Xen, локациях за пределами Земли, фичах движка вроде симуляции волос и даже системе анимации настроения — и всё это задолго до официальных анонсов от Valve.
Поэтому, когда на этих выходных находки по Dark Carnival попали на Reddit, реакцией Valve стал не патч или требование удалить контент, а шутка. Переименование переменной моментально стало виральным: на сабреддите Half-Life появился пост «ОНИ УЗНАЛИ. МЫ ПОПАЛИСЬ». Пост разлетелся мгновенно, и, честно говоря, он того стоил.
Два десятилетия «хлебных крошек», а Valve всё ещё смеются последними
У Valve долгая история оставления следов в своих обновлениях на Source 2. Отсылки к тому, что стало игрой Deadlock, появлялись под кодовым названием Neon Prime/Citadel задолго до анонса. Half-Life: Alyx светилась в файлах бэкенда как HLVR задолго до своего релиза. Текущий проект, упоминаемый в файлах как HLX, породил масштабную активность комьюнити по отслеживанию каждой новой строки: фанаты собирают всё в общую доску Miro, где уже сотни записей.
Ключевой момент в том, что Valve прекрасно обо всём осведомлены. Переименование переменной — это не мера безопасности. Это ничего не блокирует. Это подмигивание, причем очень своевременное.
В прошлом году многие ликеры предсказывали, что Half-Life 3 анонсируют вместе с трио «железа» от Valve: Steam Frame, Steam Machine и Steam Controller. Контроллер вышел в мае. Frame и Machine, по слухам, уже прибывают на склады перед летним релизом. А сама игра? До сих пор ничего официального. Даже монтировки не показали.
Что датамайнеры на самом деле знают об HLX
Несмотря на тишину, накопленные данные из раскопок Source 2 весьма существенны. Помимо деталей локаций и персонажей, файлы указывают на апдейты движка, созданные специально для новой игры, включая типы реакции на урон (флинч) и упомянутую выше систему анимации настроения. Комьюнити сложило картину настолько детально, что общие черты сеттинга и механик игры обсуждаются уже сейчас, даже без трейлера или окна релиза.
Tyler McVicker тизерит новое Q&A видео, где он расскажет о том, что знает об HLX, и объяснит, почему ожидаемый анонс не состоялся в прошлом году. Видео еще не вышло, но, учитывая, сколько шума наделало переименование переменной на этой неделе, тайминг кажется идеальным.
Ивент Dark Carnival для Dota 2, судя по найденным строкам, уже на подходе, а значит, обновление, с которого всё началось, скоро принесет плоды для игроков в Dota. Всем остальным, кто всё еще ждет Гордона Фримена, советуем изучить гайды по стратегии Dota 2, пока след из «хлебных крошек» продолжается, и следить за именами переменных. Valve точно следят. Больше материалов из мира игр вы найдете в полном хабе игровых гайдов.

