Да, лимиты пинга в WARDOGS — это справедливое решение. BULKHEAD пока не вводят полноценный региональный лок, но собираются ограничить пинг по регионам, и с этим трудно поспорить. Играть с пингом 160 и выше — это сущий ад. Лично я бы пошел дальше: полноценный региональный лок был бы только в плюс. Ниже — подробности анонса, причины возникновения проблемы и взгляд со стороны азиатских серверов, на которых играю я.
Что именно BULKHEAD анонсировали насчет лимитов пинга?
Лимиты пинга для регионов, но пока без регионального лока. 13 октября CEO Joe Brammer ответил игроку, который просил ввести региональные ограничения:
"Хотя мы пока не собираемся вводить региональный лок, мы планируем внедрить ограничения по пингу для регионов. Это должно облегчить проблему, но не решит её полностью. Мы будем следить за ситуацией и искать долгосрочное решение, но мы признаем наличие этой проблемы".
https://x.com/Brammflakes/status/2110061908707409949
Brammer не уточнил конкретные значения пинга или дату вступления ограничений в силу. Второй сезон стартовал 15 октября, и в описании подборки лучших моментов конкурса BULKHEAD отметили, что трейлер и полные патчноуты должны были выйти 14 октября, так что детали, скорее всего, были там.
Почему игроки просят региональный лок?
Основная претензия — игроки с высоким пингом в лобби. Пост, на который отвечал Brammer, был от игрока с серверов US West Coast. Он жаловался на «безумное количество азиатских игроков с пингом более 160 и подозрительными мувами» и на то, что «в каждой катке есть кто-то с пингом 300». Из-за этого ему приходилось переходить на центральные серверы, чтобы избежать таких встреч.
https://x.com/KeepItFLOSSY/status/2110054557715935274
Фрустрация вызвана не только цифрами пинга. Игрок описывал ситуацию, когда при стрельбе из PKM он видит кровь на противнике, но сервер не засчитывает попадания. При задержке от 160 до 300 мс картинка боя у игрока с высоким пингом отстает от состояния сервера — именно поэтому выстрелы, которые выглядят как попадания на одном экране, не засчитываются на другом.
Это не новая проблема. Согласно гайду WARDOGS Hub по сетевым иконкам, на сабреддите r/WarDogs еще 24 сентября открыли мегатрет по региональному локу и лимитам пинга из-за огромного количества жалоб. Внутриигровой браузер серверов также показывает ваш пинг перед подключением, как указано в том же гайде.
Играл ли я на серверах US или EU?
Нет, и причин для этого нет. Есть полно азиатских серверов, поэтому мне никогда не приходилось искать варианты на стороне.
Тем не менее, друзья отмечали, что на серверах US и EU меньше читеров и спама от сайтов с софтом. Возможно, именно поэтому некоторые азиатские игроки меняют регионы — они бегут с серверов Юго-Восточной Азии, где ситуация с читерством просто катастрофическая. Я разбирал это в своей статье о том, стоит ли покупать WARDOGS сейчас или подождать 2-го сезона.
Стал бы региональный лок хорошим решением?
Для меня — да, это был бы позитивный сдвиг. Однако это разочарует часть азиатского комьюнити, так как их «запрут» на тех самых серверах, откуда многие пытаются сбежать. В этом и заключается главный конфликт: региональный лок решает одну проблему, но потенциально усугубляет другую для игроков, которые уже страдают от лобби, переполненных читерами.
С чем еще разбираются BULKHEAD на серверах?
DDoS-атаки сильно тормозят разработку серверной части. 9 октября Brammer заявил, что большая часть работы команды над комьюнити-серверами ушла на борьбу с DDoS-атаками, а не на добавление новых фич, и что теперь для решения этой проблемы выделена отдельная команда.
Полный обзор игры, включая изменения 2-го сезона, доступен на хабе WARDOGS.





