Перейти к основному содержимому
Four WARDOGS soldiers with red armbands push out of a smoke screen, orange smoke rising behind them

WARDOGS 3 Teams: почему я рад, что BULKHEAD их сохраняет

BULKHEAD оставляет три команды в WARDOGS, и это верное решение: больше врагов и атаки с разных направлений.

Автор
George
Обновлено
Время чтения
5 мин
Тема
Новости
Оставляет ли WARDOGS 3 команды?
Реклама

BULKHEAD не собирается отказываться от трех команд в WARDOGS. 19 октября CEO Джо Брэммер ответил игроку, который требовал их убрать: «нам нравится подход с 3 командами». И это хорошо.

С тремя командами вас атакуют сразу с нескольких направлений, и именно поэтому я бы их оставил. Две команды сделали бы геймплей гораздо более примитивным.

Оставляет ли WARDOGS 3 команды?

Да. 19 октября один игрок написал, что BULKHEAD «просто необходимо убрать эту фишку с 3 командами». Его аргументы: нехватка игроков и то, что за одну из команд «играть постоянно просто невыносимо» (CtrlAltDelrith в X). Брэммер ответил в тот же вечер, прикинув всё на пальцах.

https://x.com/Brammflakes/status/2112289596847337474

Суть ответа Брэммера в том, что три команды — это больше врагов. Серверы WARDOGS вмещают до 100 игроков (WARDOGS в Steam). При трех командах по 33 человека против вас выступают примерно 66 противников.

Раздели сервер на две команды по 50 человек — и врагов будет 50. «Твоя логика хромает, друг мой», — парировал Брэммер. К следующему дню его ответ набрал более 1,300 лайков.

Почему 3 команды лучше, чем 2 в WARDOGS?

Потому что вас атакуют с разных сторон. Если атака идет только с одного направления, вы можете просто укрепить его и сидеть в обороне. С тремя командами угроза исходит сразу с нескольких сторон, так что отсидеться не выйдет.

Весь геймплей построен вокруг этого. Каждый матч — это борьба трех команд за случайно расположенную зону контроля 2x2 км внутри большой карты. Команда, у которой в зоне больше игроков, зарабатывает очки, а первая набравшая 100 побеждает (WARDOGS в Steam).

Все хотят захватить один и тот же клочок земли, и каждая команда заходит на него со своего спавна. Думаю, разнообразие конфликтов, которое привносят три команды, лучше всего, что может предложить стандартный формат «стенка на стенку».

Бывает ли, что на одну команду нападают все сразу?

Иногда. Зависит от конкретного матча. Но я не уверен, что «зажимать» одну команду — это отличная стратегия, ведь та сторона, с которой вы «сотрудничаете», может в это же время обходить вас по очкам.

Если вы и другая команда вместе прессуете аутсайдеров, вам нужно наносить больше урона, чем союзники по ситуации. Иначе та команда, с которой вы фактически объединились, в итоге всё равно вас переиграет.

Почему играть за одну из команд так неприятно?

BULKHEAD признали часть проблемы. В патчноутах Season 02 сказано: «у одной команды был заметно более низкий винрейт, чем у двух других». Также упоминаются «обоснованные жалобы на заметность формы Lonestar и некоторые позиции спавнов» (Патчноуты Season 02 в Steam).

Lonestar — это синие. В тех же заметках BULKHEAD признают, что отношение к синей команде — главная причина, почему игроки не хотят за неё играть. Поэтому в Season 02 они запустили «Эксперимент по балансу фракций» с бонусом к деньгам и XP за победу для Lonestar.

Также были изменены все спавны фракций на карте Bakurani. Любая команда, отстающая от второго места минимум на 40 очков, теперь получает скидку 20% у торговцев — неважно, какая это фракция. Это касается всех, не только синих.

Бонус для синих не продержался и дня. 15 октября официальный аккаунт сообщил об «удалении денежного и XP-бонуса для синих» в рамках технического обновления (WARDOGS в X). Остальное за ту неделю я разобрал в материале BULKHEAD признают ошибки Season 2.

Что потеряет WARDOGS при переходе на 2 команды?

Игра станет двухмерной. Фронт и тыл — вот и всё. Считаю, что именно три команды делают WARDOGS стратегически глубже, чем любая игра с двумя фракциями.

Тут всё не так просто, как «свой или чужой». Есть «свой», «чужой» и «другой чужой», и этот «другой чужой» может в это время стрелять по вашим врагам. Наличие третьей стороны добавляет целый пласт тактических возможностей.

За какую команду WARDOGS стоит играть новичку?

В последнее время доминируют зеленые, особенно на европейских серверах. Они нас просто уничтожают. Я играю за красных, и на EU-сервере меня постоянно «сносят», пока зеленые показывают отличные результаты.

Но, честно говоря, не думаю, что выбор команды критичен. Посмотрите, что нужно вашей команде, и попробуйте помочь. А если вы новичок, не зацикливайтесь на победе.

Это одна из тех игр, где один человек физически не может затащить катку в одиночку. Кто-то может казаться «тащером», например, на ударном вертолете, уничтожая всех вокруг зоны. Но очки начисляются за количество ваших бойцов внутри зоны.

Так что остальной команде всё равно нужно удерживать точку, иначе вертолет не поможет. Если всё же хотите попробовать полетать, сначала переключите управление вертолетом на мышь.

Если вы еще не купили игру, я написал материал о том, стоит ли брать WARDOGS сейчас. Остальные мои статьи по WARDOGS можно найти в хабе WARDOGS.

FAQ

Сколько игроков в матче WARDOGS? До 100, разделенных на три команды, которые сражаются за одну и ту же зону контроля (WARDOGS в Steam).

Какие три команды есть в WARDOGS? Красные, зеленые и синие. Синие — это Lonestar, команда, которую в патчноутах Season 02 выделили из-за низкого винрейта.

Может ли один игрок затащить матч в WARDOGS? Нет. Очки приносят игроки, находящиеся в зоне, поэтому даже самому крутому пилоту нужны союзники на земле.

Была ли эта статья полезной?
George

Автор: George

Глава GEM Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

WARDOGS: Ural на скорости 142 км/ч задним ходом — почему это эксплойт

Глава BULKHEAD отрицает, что езда под гору в WARDOGS — эксплойт. Но Ural на скорости 142 км/ч задним ходом на дистанции 3 км доказывает обратное. Разбор.

WARDOGS: Справедливы ли ограничения пинга вместо региональной блокировки?

Разбираем решение BULKHEAD ограничить пинг вместо ввода региональных блокировок в WARDOGS: плюсы, минусы и причины оттока игроков с азиатских серверов.

WARDOGS: 2-й сезон без сброса, 3-й сезон начнется раньше

BULKHEAD отменила сброс 2-го сезона WARDOGS, чтобы не мешать прогрессу игроков. Вместо этого запуск 3-го сезона будет ускорен.

Реклама