Warhorse Studios, чешский разработчик, стоящий за Kingdom Come: Deliverance, сегодня утром подтвердил, что работает над open-world RPG по вселенной Middle-earth. Анонс был сделан через официальный аккаунт студии в X, что положило конец спекуляциям, циркулирующим с конца 2025 года.
Пост был кратким, но недвусмысленным: «Вы могли слышать слухи. Пришло время раскрыть, над чем мы работаем». Затем Warhorse одновременно подтвердила два проекта: RPG по Middle-earth и «новое приключение в серии Kingdom Come». Ни релизных окон, ни платформ, ни трейлеров. Только подтверждение.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что на самом деле сказала Warhorse
Пост студии в X подтвердил, что «open-world RPG по Middle-earth» находится в активной разработке. Эта формулировка важна. Open-world в Middle-earth — понятие растяжимое, и Warhorse предусмотрительно не уточнила, какую именно эпоху мира Толкина охватит игра, какие персонажи появятся и насколько близко она будет следовать первоисточнику.
В Warhorse добавили, что «рады будут рассказать больше, когда придет время», что является стандартной отговоркой для проекта, который явно не готов к полноценному показу. Анонс больше похож на контролируемую утечку, чем на маркетинговый запуск.
Связь с Embracer и почему это происходит сейчас
Warhorse принадлежит Embracer Group, которая недавно реорганизовала ряд своих студий под новым дочерним подразделением под названием Fellowship Entertainment, специально для управления проектами по Middle-earth. Эта структурная перестановка шла месяцами, и анонс Warhorse идеально вписывается в этот масштабный курс.
Тайминг также совпадает с сообщениями о том, что Amazon изучает возможность создания собственного «игрового опыта» по Lord of the Rings. Ускорило ли это решение Warhorse выйти в публичное поле — вопрос спекуляций, но близость событий трудно игнорировать. Игровое пространство Lord of the Rings стремительно становится конкурентным, и Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game уже представляет одну из сторон спектра Толкина с ее упором на уютную жизнь хоббитов.
Суть в том, что Embracer годами владела лицензией на Middle-earth, не выпуская флагманский RPG-проект, соответствующий ее потенциалу. Warhorse, на волне коммерческого успеха Kingdom Come: Deliverance II, является наиболее авторитетной студией в портфолио, способной реализовать это на должном уровне.
Что ДНК Kingdom Come может означать для Middle-earth
Посмотрите, что Warhorse создала в Kingdom Come: Deliverance и ее сиквеле. Масштабные симулированные open-world миры, исторически достоверные системы, реактивные NPC и ориентированный на сюжет подход, который вознаграждал игроков за внимательность. Применение этой философии дизайна к миру Толкина выглядит крайне многообещающе.
The Lord of the Rings: Return to Moria, survival-крафтинг в сеттинге Четвертой эпохи, показал, что есть спрос на игры по Middle-earth, выходящие за рамки фильмов. Но Return to Moria была проектом иного толка. RPG в стиле Warhorse, построенная вокруг глубокой симуляции мира, которой славится студия, — это совсем другой уровень.
Вопрос лидерства остается открытым. Daniel Vávra, сооснователь Warhorse и геймдиректор обеих частей Kingdom Come, отошел от разработки игр, чтобы сосредоточиться на фильме по Kingdom Come. Он по-прежнему является совладельцем студии, поэтому его участие в той или иной роли вполне вероятно, но кто именно руководит проектом по Middle-earth — не подтверждено.
Для игроков, которые хотят погрузиться в игровую вселенную Толкина в ожидании новых подробностей, гайд по стратегиям и советам для новичков в Tales of the Shire охватывает другой крупный релиз по Middle-earth, доступный прямо сейчас. Две совершенно разные игры, два совершенно разных видения одного и того же мира. Версия от Warhorse, когда она наконец предстанет перед нами, займет совершенно иное место в этом спектре.








