Жанр extraction shooter имеет репутацию игры, которая «пожирает» игроков заживо. Проиграл рейд — потерял весь гир, начинай с нуля. Южнокорейская студия Royal Crow делает ставку на то, что именно эта суровость сдерживает развитие жанра, и их новая игра Waste The Fallen призвана сломать этот стереотип.
Анонс игры состоялся на этой неделе, и концепция проста: это лавкрафтовский extraction shooter в мире, поглощенном космическим хоррором, где цель состоит в том, чтобы выжить достаточно долго для эвакуации с ценным лутом, но без фирменной жестокости жанра, которая наказывает за каждую ошибку.
Мир, созданный Royal Crow
Waste The Fallen забрасывает игроков в разрушенный мир, разделенный на несколько зон, каждая из которых становится опаснее по мере продвижения вглубь. Вы играете за Deviant — класс персонажа, построенный вокруг механики Bio-Arm, которая объединяет скиллы и апгрейды для повышения выживаемости по мере усложнения рейдов. Чем дольше вы находитесь в рейде, тем сильнее деградирует окружение, а шкала рассудка (sanity meter) отслеживает, насколько далеко вы зашли.
Система рассудка — одно из самых интересных дизайнерских решений. Вместо того чтобы просто заваливать вас врагами, мир сам становится опаснее, чем дольше вы медлите. Это система давления, которая поощряет умение вовремя эвакуироваться, а не просто вступать в бой.
Между рейдами игроки будут обустраивать и улучшать личное убежище (hideout), включая крафт-станции и хранилище. Для extraction-игр это стандарт, но Royal Crow заявляют, что стремятся сделать этот процесс более осмысленным, чем просто «галочка» в списке дел по строительству базы.
То, что действительно важно: поражение не ломает прогресс
Вот что отличает Waste The Fallen от большинства конкурентов. Студия разработала систему вместительных сейфбоксов, позволяющую игрокам быстро сохранять экипировку прямо во время рейда, поэтому неудачная эвакуация не означает начало с чистого листа. Цель состоит в том, чтобы сохранить напряжение «риск-награда», убрав при этом момент, когда одно неверное решение стоит вам часов прогресса.
Продюсер Royal Crow Byungnam Choi выразился прямо: «Мы хотели создать extraction shooter, который приветствует игрока, а не наказывает за вход в игру. У Кореи богатая история признанных хорроров, и мы хотели привнести эту атмосферу в лавкрафтовский FPS. Мы стремились создать мир, где страх постепенно проникает в игрока, разработав при этом геймплейную структуру, которая поощряет любопытство и глубокое исследование, а не заставляет терять всё из-за одной ошибки».
Эта философия прослеживается во всех представленных системах. Лут масштабируется в зависимости от того, как глубоко вы зашли в рейд, так что веская причина рисковать остается. Разница лишь в том, что порог провала здесь выше, чем привыкли игроки.
Закрытая альфа через недели, а не месяцы
Сроки очень сжатые. Royal Crow не стали долго тянуть с анонсом: закрытая альфа запланирована на период с 4 по 8 сентября для игроков из Северной Америки. Это меньше месяца после анонса, что означает либо высокую степень готовности игры, либо уверенность студии в своем кор-геймплее, позволяющую показать его игрокам уже сейчас.
Для игроков, уставших от военно-тактической направленности жанра, один только сеттинг в духе Лавкрафта делает Waste The Fallen достойной внимания. Жанр был перенасыщен реалистичной эстетикой с тех пор, как Escape from Tarkov задал стандарт, и космический хоррор с реальными механическими отличиями — это более смелое предложение, чем очередной клон милитари-симулятора.
Если вы переходите из одной extraction-игры в другую и чувствуете, что ни одна из них не уважает ваше время, сентябрьская альфа станет первым настоящим тестом того, сможет ли Royal Crow выполнить свое обещание. Чтобы взглянуть на игру, сочетающую брутальный челлендж с увлекательным исследованием, ознакомьтесь с нашим подробным обзором WUCHANG: Fallen Feathers, чтобы увидеть, как этот баланс работает в другом жанре.








