Web3 Sees Growth, But Lacks Retention

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Forgotten Runiverse
  4. Web3 растет, но испытывает проблемы с удержанием

Web3 растет, но испытывает проблемы с удержанием

Системы лояльности Web3 переосмысливают удержание игроков в играх благодаря настраиваемым наградам, владению через кошелек и глубокому вовлечению сообщества.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Web3 Sees Growth, But Lacks Retention

Игровая индустрия Web3 продолжает стремительно развиваться. Согласно отчету DappRadar Games Report за 2024 год, отрасль достигла 7,4 миллиона активных кошельков в день и выпустила более 1600 новых игр за один год. Общая игровая активность увеличилась почти в пять раз по сравнению с концом 2023 года. Хотя эти цифры подчеркивают сильный приток пользователей и активность в разработке, они также указывают на растущую проблему: долгосрочное удержание игроков.

Web3 растет, но испытывает проблемы с удержанием

Несмотря на рост числа пользователей и новых проектов, многим играм по-прежнему не хватает надежных систем лояльности. В большинстве случаев механики лояльности кажутся второстепенными или полностью отсутствуют. По мере того как игровая среда становится более социальной, кросс-платформенной и ориентированной на сообщество, потребность в эффективных системах лояльности становится все более важной. Игры, которые не могут предложить игрокам убедительные способы оставаться вовлеченными, рискуют потерять позиции даже на растущем рынке.

DappRadar and BGA Games Report for Q3 2024

DappRadar Games Report 2024

Ограничения традиционных моделей лояльности

Во многих игровых экосистемах программы лояльности остаются упрощенными, часто принимая форму базовых систем очков, таблиц лидеров или ежедневных наград за вход. Эти подходы не соответствуют тому, как игроки взаимодействуют сегодня. Отчет Mistplay 2024 Mobile Gaming Spender Report показал, что 79 процентов пользователей мобильных игр взаимодействуют с программами лояльности, и более половины заявили, что потратили бы больше, если бы награды предлагали большую ценность. Это указывает на сильный спрос на более глубокое и значимое вовлечение.

Игроки все чаще рассматривают прогресс и признание их времени и вклада как более мотивирующие факторы, чем краткосрочные бонусы. Исследование Boston Consulting Group подтверждает это, показывая, что модели лояльности, основанные на участии, как правило, усиливают постоянное вовлечение. Однако многие игры по-прежнему полагаются на статичные стимулы, которые не адаптируются к поведению или ожиданиям игроков.

Этот разрыв еще больше подчеркивается исследованием потребителей от Attest, которое показало, что большинство молодых геймеров ценят кросс-платформенную игру и сопротивляются навязчивой рекламе. Эти выводы предполагают, что системы лояльности должны быть интегрированными, гибкими и ориентированными на сообщество, чтобы быть эффективными на современном рынке.

Mistplay Genre .jpg

Mistplay’s 2024 Mobile Gaming Spender Report

Появление нативных решений лояльности Web3

Ряд игровых платформ web3 начинают устранять этот пробел, внедряя ончейн системы лояльности. Эти модели сосредоточены на компонуемых наградах и владении кошельком, что позволяет игрокам переносить достижения и стимулы между играми и экосистемами. Этот сдвиг отражает более широкую тенденцию к более устойчивым и переносимым цифровым впечатлениям.

Программа Marketplace Credits от Decentraland является одним из примеров этого нового подхода. Она предлагает пользователям кредиты за такие действия, как исследование мира, посещение мероприятий и взаимодействие с платформой. Эти кредиты можно обменять на виртуальные товары, такие как носимые предметы и эмоции, превращая повседневное участие в структурированный цикл вовлечения.

Decentraland Introduces Marketplace Credits

Decentraland Introduces Marketplace Credits

Mastercard’s Gamer Exchange и многое другое

Помимо игровых платформ, известные компании также экспериментируют с системами лояльности на основе web3. Gamer Exchange от Mastercard позволяет пользователям конвертировать существующие бонусные баллы от банков, авиакомпаний и розничных продавцов в внутриигровую валюту. Эта модель демонстрирует, что пространство лояльности становится стратегическим приоритетом не только для игровых компаний, но и для крупных потребительских брендов.

Поставщики инфраструктуры также играют роль в этой эволюции. Mojito Loyalty, например, предлагает инструменты, которые позволяют игровым проектам интегрировать ончейн квесты, награды сообщества и механики прогрессии непосредственно в цифровые среды. Тем временем, такие игры, как Forgotten Runiverse и Pixels, используют программы лояльности для поддержки экономик игроков, которые выходят за рамки отдельных игровых сессий, подчеркивая постоянный вклад и участие сообщества.

Pixels x Forgotten Runiverse Event Live on Ronin

Forgotten Runiverse and Pixels

Лояльность — ключевой компонент удержания игроков

Отрасль переходит от быстрого роста к устойчивому вовлечению. В 2024 году было сокращено более 12 000 рабочих мест в игровой индустрии, поскольку студии столкнулись с ростом затрат на разработку и снижением отдачи от традиционных стратегий привлечения пользователей. В ответ многие компании обращаются к моделям лояльности, боевым пропускам и функциям живого сервиса для обеспечения долгосрочного вовлечения.

Традиционные инструменты лояльности плохо подходят для этого сдвига. Статичные награды и ограниченные системы прогрессии больше не соответствуют ожиданиям игроков, которые взаимодействуют с играми социальными, творческими и кросс-платформенными способами. Ончейн программы лояльности, напротив, предлагают более адаптивную структуру. Они могут вознаграждать игроков не только за внутриигровую активность, но и за такой вклад, как посещение виртуальных мероприятий, создание контента или создание сообществ.

По словам Джона Райта, вице-президента по мобильным публикациям в Kwalee, цель больше не ограничивается улучшением краткосрочных показателей удержания. Разработчики теперь стремятся создавать системы лояльности, которые возвращают игроков на месяцы или даже годы. Это более широкое видение требует инструментов, которые распознают и вознаграждают широкий спектр действий игроков прозрачными, переносимыми и значимыми способами.

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

Заключительные мысли

По мере того как игровые экосистемы движутся к открытым экономикам и кросс-платформенным идентичностям, программы лояльности становятся основополагающим элементом, а не дополнительной функцией. Возможность отслеживать, вознаграждать и переносить достижения игроков между различными опытами хорошо согласуется с децентрализованной природой web3.

Когда системы лояльности строятся ончейн и интегрируются в основной игровой опыт, они создают последовательную и вознаграждающую среду, которая укрепляет связи сообщества. Этот подход не только поддерживает удержание, но и открывает новые формы самовыражения и участия игроков. В этом контексте лояльность эволюционирует из маркетингового инструмента в центральный механизм для создания долгосрочной ценности в игровых сообществах.

Нативные программы лояльности Web3 больше не являются просто экспериментальными функциями. Они становятся критически важной частью игрового стека, позволяя разработчикам соответствовать современным ожиданиям в отношении признания, владения и вовлечения сообщества. По мере того как индустрия продолжает развиваться, лояльность, вероятно, станет одной из определяющих особенностей успешных игровых платформ web3.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3 image
2 months ago•5 минут чтения

Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3

CEO VOYA Games Оливер Лёффлер рассказывает, как экономики, принадлежащие игрокам, формируют устойчивый Web3-гейминг через предстоящий запуск Craft World и Project Voyager.

Интервью
+1
Decentraland представляет Marketplace Credits image
a year ago•5 минут чтения

Decentraland представляет Marketplace Credits

С 19 мая пользователи Decentraland могут еженедельно получать до 8 Marketplace Credits для покупки Wearables и Emotes. Бета-программа поддерживает авторов и стимулирует вовлеченность пользователей.

Обновления игры
+1
Pixels: Основные обновления Главы 3 раскрыты на AMA image
a year ago•5 минут чтения

Pixels: Основные обновления Главы 3 раскрыты на AMA

Полное резюме AMA от 14 мая 2025 г. по Pixels: разработка Главы 3, игровые обновления и стратегия развития web3-гейминга.

Обновления игры
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
24 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
24 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3 image
2 months ago•5 минут чтения

Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3

CEO VOYA Games Оливер Лёффлер рассказывает, как экономики, принадлежащие игрокам, формируют устойчивый Web3-гейминг через предстоящий запуск Craft World и Project Voyager.

Интервью
+1
Decentraland представляет Marketplace Credits image
a year ago•5 минут чтения

Decentraland представляет Marketplace Credits

С 19 мая пользователи Decentraland могут еженедельно получать до 8 Marketplace Credits для покупки Wearables и Emotes. Бета-программа поддерживает авторов и стимулирует вовлеченность пользователей.

Обновления игры
+1
Pixels: Основные обновления Главы 3 раскрыты на AMA image
a year ago•5 минут чтения

Pixels: Основные обновления Главы 3 раскрыты на AMA

Полное резюме AMA от 14 мая 2025 г. по Pixels: разработка Главы 3, игровые обновления и стратегия развития web3-гейминга.

Обновления игры
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
24 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
24 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты

Главные новости