Web3 Sees Growth, But Lacks Retention

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Forgotten Runiverse
  4. Web3 растет, но испытывает проблемы с удержанием

Web3 растет, но испытывает проблемы с удержанием

Web3-системы лояльности меняют подход к удержанию в играх через компонуемые награды, владение активами в кошельке и вовлечение сообщества.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 10, 2026

Web3 Sees Growth, But Lacks Retention

Web3-гейминг продолжает стремительно расширяться. Индустрия достигла показателя в 7,4 миллиона ежедневных активных кошельков и запустила более 1,600 новых игр всего за один год. Общая игровая активность выросла почти в пять раз по сравнению с концом 2023 года. Хотя эти цифры подчеркивают мощный приток пользователей и высокую активность в разработке, они также указывают на растущую проблему: удержание игроков в долгосрочной перспективе.

Web3: рост есть, но с удержанием игроков проблемы

Несмотря на рост числа пользователей и появление новых проектов, многим играм по-прежнему не хватает надежных систем лояльности. В большинстве случаев механики лояльности ощущаются вторичными или вовсе отсутствуют. Поскольку игровая среда становится все более социальной, кросс-платформенной и ориентированной на комьюнити, потребность в эффективных системах лояльности становится критически важной. Игры, которые не предлагают игрокам убедительных способов оставаться вовлеченными, рискуют потерять позиции даже на растущем рынке.

DappRadar and BGA Games Report for Q3 2024

Отчет DappRadar по играм за 2024 год

Ограничения традиционных моделей лояльности

Во многих игровых экосистемах программы лояльности остаются примитивными, часто принимая форму базовых систем очков, таблиц лидеров или наград за ежедневный вход. Такие подходы не соответствуют тому, как игроки взаимодействуют с играми сегодня. Последние данные показывают, что 79 процентов мобильных платящих пользователей взаимодействуют с программами лояльности, и более половины из них заявили, что тратили бы больше, если бы предлагаемые награды имели большую ценность. Это указывает на высокий спрос на более глубокое и значимое вовлечение.

Игроки все чаще воспринимают прогрессию и признание своего времени и вклада как более мотивирующие факторы, чем краткосрочные бонусы. Партисипаторные модели лояльности, как правило, повышают уровень вовлеченности. Однако многие игры по-прежнему полагаются на статические стимулы, которые не адаптируются к поведению или ожиданиям игроков.

Этот разрыв дополнительно подтверждается потребительскими исследованиями, показывающими, что большинство молодых геймеров ценят кроссплатформенную игру и негативно относятся к навязчивой рекламе. Эти инсайты говорят о том, что для эффективности на современном рынке системы лояльности должны быть интегрированными, гибкими и учитывать интересы комьюнити.

Mistplay Genre .jpg

Отчет Mistplay о мобильных игровых расходах за 2024 год

Появление Web3-нативных решений для лояльности

Ряд web3-игровых платформ начинают решать эту проблему, внедряя on-chain системы лояльности. Эти модели фокусируются на компонуемых наградах и владении активами внутри кошелька, позволяя игрокам переносить достижения и бонусы между играми и экосистемами. Этот сдвиг отражает более широкую тенденцию к созданию более устойчивого и портативного цифрового опыта.

Decentraland и их программа Marketplace Credits — один из примеров такого подхода. Она предлагает пользователям кредиты за такие активности, как исследование мира, посещение мероприятий и взаимодействие с платформой. Эти кредиты можно обменять на виртуальные товары, такие как носимые предметы (wearables) и эмоуты, превращая повседневное участие в структурированный цикл вовлечения.

Decentraland Introduces Marketplace Credits

Decentraland внедряет Marketplace Credits

Gamer Exchange от Mastercard и другие решения

Помимо игровых платформ, с web3-системами лояльности экспериментируют и крупные компании. Gamer Exchange от Mastercard позволяет пользователям конвертировать существующие баллы лояльности от банков, авиакомпаний и ритейлеров во внутриигровую валюту. Эта модель доказывает, что сфера лояльности становится стратегическим приоритетом не только для игровых компаний, но и для крупных потребительских брендов.

Инфраструктурные провайдеры также играют роль в этой эволюции. Например, Mojito Loyalty предлагает инструменты, позволяющие игровым проектам интегрировать on-chain квесты, награды для комьюнити и механики прогрессии непосредственно в цифровые среды. Тем временем такие игры, как Forgotten Runiverse и Pixels, используют программы лояльности для поддержки игровых экономик, выходящих за рамки отдельных игровых сессий, делая упор на постоянный вклад и участие сообщества.

Pixels x Forgotten Runiverse Event Live on Ronin

Forgotten Runiverse и Pixels

Лояльность — ключевой компонент удержания игроков

Фокус индустрии смещается с быстрого роста на устойчивое вовлечение. В 2024 году было сокращено более 12,000 рабочих мест в геймдеве, так как студии столкнулись с ростом затрат на разработку и снижением отдачи от традиционных стратегий привлечения пользователей. В ответ многие компании обращаются к моделям лояльности, боевым пропускам и функциям live-сервисов для стимулирования долгосрочного вовлечения.

Традиционные инструменты лояльности плохо подходят для этого перехода. Статические награды и ограниченные системы прогрессии больше не соответствуют ожиданиям игроков, которые взаимодействуют с играми в социальном, творческом и кроссплатформенном ключе. On-chain программы лояльности, напротив, предлагают более адаптивный фреймворк. Они могут вознаграждать игроков не только за внутриигровую активность, но и за вклад, такой как посещение виртуальных мероприятий, создание контента или развитие сообществ.

Джон Райт, вице-президент по мобильному паблишингу в Kwalee, отметил, что цель больше не ограничивается улучшением метрик краткосрочного удержания. Разработчики теперь стремятся создавать системы лояльности, которые возвращают игроков спустя месяцы или даже годы. Это широкое видение требует инструментов, которые распознают и вознаграждают широкий спектр действий игрока способами, которые являются прозрачными, портативными и значимыми.

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

Волна увольнений в игровой индустрии: 14,600 рабочих мест потеряно в 2024 году

Заключение

По мере того как игровые экосистемы движутся к открытым экономикам и кроссплатформенным идентификаторам, программы лояльности становятся фундаментальным элементом, а не опциональной функцией. Возможность отслеживать, вознаграждать и переносить достижения игроков между различными проектами хорошо сочетается с децентрализованной природой web3.

Когда системы лояльности строятся on-chain и интегрируются в основной игровой опыт, они создают последовательную и вознаграждающую среду, которая укрепляет связи внутри комьюнити. Этот подход не только поддерживает удержание, но и открывает новые формы самовыражения и участия игроков. В этом контексте лояльность эволюционирует из маркетингового инструмента в центральный механизм создания долгосрочной ценности в игровых сообществах.

Web3-нативные программы лояльности — это больше не просто экспериментальные фичи. Они становятся критически важной частью игрового стека, позволяя разработчикам соответствовать современным ожиданиям в отношении признания, владения и вовлеченности сообщества. По мере взросления индустрии лояльность, вероятно, станет одной из определяющих черт успешных web3-игровых платформ.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Похожие новости

Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3 image
2 months ago•5 минут чтения

Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3

CEO VOYA Games Оливер Лёффлер рассказывает, как экономики, принадлежащие игрокам, формируют устойчивый Web3-гейминг через предстоящий запуск Craft World и Project Voyager.

Интервью
+1
Decentraland представляет Marketplace Credits image
a year ago•4 минуты чтения

Decentraland представляет Marketplace Credits

С 19 мая пользователи Decentraland могут получать до 8 Marketplace Credits еженедельно для покупки Wearables и Emotes в рамках новой бета-программы.

Обновления игры
+1
Pixels: Основные обновления Главы 3 раскрыты на AMA image
a year ago•5 минут чтения

Pixels: Основные обновления Главы 3 раскрыты на AMA

Полное резюме AMA от 14 мая 2025 г. по Pixels: разработка Главы 3, игровые обновления и стратегия развития web3-гейминга.

Обновления игры
PlayStation Store Settlement ... - Social
25 minutes ago•3 минуты чтения

PS5: худший квартал в истории, отгружено всего 1.5 млн консолей

В период с января по март 2026 года Sony отгрузила всего 1.5M консолей PS5. Это антирекорд для платформы, так как компания переключает внимание на новое оборудование.

Отчёты
Eggy Party Hits $750 Million in Mobile Spending
35 minutes ago•4 минуты чтения

Eggy Party: $750 млн мобильных расходов

Eggy Party от NetEase достигла $750 Million мобильных трат. Основной доход пришелся на 2023 год, после чего показатели в 2024 и 2025 годах снизились.

Обновления игры
+2
Crimson Desert Controls Guide (PC and ...
an hour ago•3 минуты чтения

Crimson Desert: Pearl Abyss обещает патч управления

Pearl Abyss признала проблемы с управлением в Crimson Desert, извинилась перед игроками и анонсировала выход патча для улучшения игрового процесса.

Объявления
+1
Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3 image
2 months ago•5 минут чтения

Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3

CEO VOYA Games Оливер Лёффлер рассказывает, как экономики, принадлежащие игрокам, формируют устойчивый Web3-гейминг через предстоящий запуск Craft World и Project Voyager.

Интервью
+1
Decentraland представляет Marketplace Credits image
a year ago•4 минуты чтения

Decentraland представляет Marketplace Credits

С 19 мая пользователи Decentraland могут получать до 8 Marketplace Credits еженедельно для покупки Wearables и Emotes в рамках новой бета-программы.

Обновления игры
+1
Pixels: Основные обновления Главы 3 раскрыты на AMA image
a year ago•5 минут чтения

Pixels: Основные обновления Главы 3 раскрыты на AMA

Полное резюме AMA от 14 мая 2025 г. по Pixels: разработка Главы 3, игровые обновления и стратегия развития web3-гейминга.

Обновления игры
PlayStation Store Settlement ... - Social
25 minutes ago•3 минуты чтения

PS5: худший квартал в истории, отгружено всего 1.5 млн консолей

В период с января по март 2026 года Sony отгрузила всего 1.5M консолей PS5. Это антирекорд для платформы, так как компания переключает внимание на новое оборудование.

Отчёты
Eggy Party Hits $750 Million in Mobile Spending
35 minutes ago•4 минуты чтения

Eggy Party: $750 млн мобильных расходов

Eggy Party от NetEase достигла $750 Million мобильных трат. Основной доход пришелся на 2023 год, после чего показатели в 2024 и 2025 годах снизились.

Обновления игры
+2
Crimson Desert Controls Guide (PC and ...
an hour ago•3 минуты чтения

Crimson Desert: Pearl Abyss обещает патч управления

Pearl Abyss признала проблемы с управлением в Crimson Desert, извинилась перед игроками и анонсировала выход патча для улучшения игрового процесса.

Объявления
+1

Главные новости