В 2025 году было две игры про скалолазание, о которых стоило говорить. Большинство выбрало Peak — чрезвычайно популярный кооперативный симулятор подъема от Landfall. Другим выбором была White Knuckle, хоррор-скалолаз в раннем доступе от Dark Machine Games, которая бросала вас в грязную индустриальную преисподнюю и говорила вам выбраться из нее как можно быстрее. Прошел год с момента запуска в раннем доступе, и сегодня вышло юбилейное обновление.
Что на самом деле меняет система безделушек и привязок
Главное нововведение — новый слой кастомизации, построенный вокруг безделушек (trinkets) и привязок (bindings). Вот в чем дело: это не просто косметические доработки. Безделушки дают прямые бонусы к характеристикам и способностям игрока, а привязки обменивают серьезные дебаффы на дополнительные слоты для безделушек и более высокие множители очков. Математика риска и вознаграждения здесь действительно интересна.
Некоторые безделушки улучшают высоту или дальность прыжка. Другие добавляют фонарик, который не требует ручного вращения, но имеет меньший радиус действия по сравнению со стандартной лампой. Привязки могут полностью заблокировать все внутриигровые магазины на один забег или добавить механику голода, которая ставит таймер на ваше и без того лихорадочное восхождение. Для игроков, которым базовая игра казалась слишком комфортной после освоения ее механик, привязки — это тот регулятор сложности, которого они ждали.
инфо
Безделушки и привязки — это одна и та же система, описанная в патчноуте юбилейного обновления. Привязки дают дополнительные слоты для безделушек в обмен на значительный дебафф, поэтому их накопление — это игра с высоким риском, которая соответствующим образом увеличивает множители очков.
Новая карта, переработанная метапрогрессия и соревновательный режим
Помимо безделушек, Dark Machine также выпустила новую карту вместе с изменениями в системе метапрогрессии White Knuckle. Метапрогрессия охватывает безопасные комнаты между забегами, где игроки тратят заработанные бонусы и косметику для настройки этих зон отдыха. Обновление перерабатывает функционирование этой системы, хотя разработчик не раскрыл всех деталей публично.
Другое нововведение, которое будет наиболее важно для определенного типа игроков: соревновательный режим. White Knuckle уже была игрой про скорость и давление, поэтому выделенный соревновательный формат кажется естественным. Для всех, кто в 2025 году наблюдал, как их друзья соревнуются друг с другом на горах Peak, это дает White Knuckle прямой ответ.
Почему это обновление важно для игры в раннем доступе
White Knuckle вышла в раннем доступе с механиками, которые вознаграждали мастерство, но не слишком сильно наказывали новичков. Управление было достаточно сложным, чтобы ощущать удовлетворение, когда все получалось, но достаточно доступным, чтобы вы не боролись с управлением постоянно. Большинство игроков скучают по тому, как много из ее хоррор-идентичности исходит от окружения и темпа, а не от скримеров. Индустриальная обстановка выполняет большую часть атмосферной работы, а давление от необходимости карабкаться достаточно быстро, чтобы выжить, делает остальное.
Юбилейное обновление — это сигнал того, что Dark Machine рассматривает этот проект как долгосрочный. Добавление полноценной системы кастомизации, новой карты и соревновательного режима в одном обновлении — это значительное количество контента для любого тайтла в раннем доступе, и это дает игрокам, которые отошли от игры, вескую причину переустановить ее.
Обо всем остальном, что выходит на ПК в этом году, читайте в наших игровых новостях, чтобы быть в курсе новых релизов и обновлений. White Knuckle в настоящее время доступна в Steam в раннем доступе, а юбилейное обновление бесплатно для всех существующих владельцев. Если система безделушек и привязок вас зацепит, вам также стоит ознакомиться с нашими последними обзорами, чтобы увидеть, как другие инди-релизы прошлого года соотносятся с ней.







