Wild Rift: All 61 Champions of LoL Mobile
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Wild Rift достигла $1bn выручки, но уступает лидерам жанра мобильных MOBA

Wild Rift достигла $1bn выручки, но уступает лидерам жанра мобильных MOBA

Выручка Wild Rift превысила $1bn, однако игра все еще отстает от Honor of Kings и Mobile Legends в сегменте мобильных MOBA.

Default avatar

Author

•

Обновлено Jun 25, 2026

Wild Rift: All 61 Champions of LoL Mobile

League of Legends: Wild Rift преодолела отметку в $1 млрд пожизненной выручки, официально вступив в элитный клуб мобильных игр, которым удалось достичь этого показателя. Для проекта, запущенного лишь в 2020 году, эта цифра имеет серьезный вес.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Миллиард долларов за пять лет

League of Legends уже более десяти лет остается эталоном жанра MOBA на ПК, но свой первый серьезный шаг в мобильный сегмент Riot Games сделала с релизом Wild Rift в 2020 году. Достижение отметки в $1 млрд выручки ставит Wild Rift в действительно редкую компанию — большинство мобильных игр даже близко не подбираются к таким результатам.

Однако есть нюанс: эта веха — лишь часть общей картины. Согласно данным Data.ai, Wild Rift уступает своим конкурентам в жанре мобильных MOBA по всем ключевым метрикам, включая количество скачиваний, активную аудиторию и общую выручку. Первые три места удерживают Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang и Arena of Valour — у всех этих проектов более долгая история и глубокие корни на рынках, где расходы на мобильный гейминг наиболее высоки.

Почему разрыв меньше, чем кажется

Сравнение с Honor of Kings изначально выглядит не совсем корректным. Эта игра годами доминирует в Китае — крупнейшем в мире рынке мобильных игр. Значительная часть ее выручки поступает с одного рынка, где Wild Rift приходится конкурировать в заведомо невыгодных структурных условиях.

Что делает результат Wild Rift в $1 млрд более интересным, так это широта охвата. Игра сформировала по-настоящему глобальную базу игроков в Юго-Восточной Азии, Европе и Америке — на рынках, где позиции Honor of Kings исторически слабее. Достижение этого рубежа примерно за пять лет, без опоры на один доминирующий домашний рынок, указывает на более широкое распределение трат, чем можно судить по сухим рейтингам.

важно
Отметка в $1 млрд для Wild Rift отражает совокупные траты игроков на iOS и Android по всему миру за все время, а не выручку за один год.

Где Wild Rift находится в гонке мобильных MOBA

Loading table...

Разрыв реален, но он не статичен. Wild Rift продолжает получать контентные обновления, включая недавние патчи с новыми чемпионами и переработкой карты, что поддерживает вовлеченность игроков и их готовность тратить деньги. Разбор патча 26.5 для LoL, охватывающий все баффы, нерфы и изменения меты на ПК, дает представление о том, насколько активно Riot управляет экосистемой League, и это же внимание к деталям прослеживается в графике обновлений Wild Rift.

Большинство игроков упускают из виду, что для сокращения разрыва не обязательно сразу смещать Honor of Kings с трона. Если Wild Rift достигнет $2 млрд раньше, чем конкуренты удвоят свои показатели, это станет значимым сдвигом в конкурентном балансе, даже если игра не займет первое место.

Что ждет мобильную ставку Riot

Riot доказала, что способна поддерживать мобильную MOBA в масштабе. Теперь вопрос в том, сможет ли Wild Rift ускорить темпы роста, а не просто удерживать их. Постоянное добавление чемпионов, сезонные события и соревновательные режимы — все это стимулирует повторные покупки, которые помогают играм преодолевать отметку в $1 млрд и оставаться на плаву.

Для игроков, которые хотят быть в курсе того, что Riot делает во всей экосистеме League, коллекция гайдов по League of Legends охватывает всё: от сезонных обновлений до разборов меты в каждом патче, включая контекст Wild Rift там, где это необходимо.

Default avatar

Author

Author

обновлено

June 25th 2026

опубликовано

June 25th 2026