Студия CD Projekt Red наконец-то дала фанатам возможность взглянуть на следующую главу саги The Witcher, и да — это настоящий геймплей. Во время презентации State of Unreal от Epic Games студия показала техническое демо игры, которая сейчас известна как "The Witcher 4" (кодовое название Polaris), полностью созданной на движке Unreal Engine 5. И хотя проект находится на ранней стадии, здесь уже есть на что посмотреть. Короткий ролик был заявлен как техническая демонстрация, но он не побоялся показать реальные перемещения персонажа, окружение и задать четкий вектор развития серии.
Что такое The Witcher?
Действие серии The Witcher разворачивается в раздираемом войной и кишащем монстрами мире, известном как Континент. Сюжет повествует о мутировавших охотниках на чудовищ — прежде всего о Геральте из Ривии — которые сражаются с монстрами, участвуют в политических интригах и оказываются втянуты в древние пророчества. Со временем история смещается в сторону Цири, принцессы, обладающей силой, способной менять мир, и судьбой, связанной с таинственной Старшей Кровью. Известная своим глубоким сторителлингом, проработанным лором и незабываемыми персонажами, The Witcher стала одной из самых любимых RPG-франшиз всех времен, собрав вокруг себя огромное сообщество фанатов игр, книг и сериалов.

Ключевой арт The Witcher IV
Ключевые детали из геймплейного показа
Цири — новый протагонист
Главным подтверждением из демо-ролика стало то, что Цири, по всей видимости, будет основным играбельным персонажем. Демо начинается с того, что она едет верхом на своей лошади, Кельпи, через лесистую местность под названием Ковир — локацию, которая упоминалась в книгах, но ранее не была доступна для исследования в играх.

Первый взгляд на Цири
Ковир выглядит сочно, густо и невероятно красиво. Пока Цири едет по извилистым тропам и скалистым холмам, ландшафт демонстрирует всю мощь визуальных возможностей Unreal Engine 5. Свет естественно пробивается сквозь кроны деревьев, отражения в воде выглядят реалистично, а сам мир ощущается по-настоящему живым. CDPR пока не подтвердили, будет ли вся игра сосредоточена на Цири, но использование её модели, имени и каноничной лошади — весомый аргумент в пользу этой теории.
Живой мир
Сцена переходит в небольшое поселение у моря, которое, по словам разработчиков, является лишь «незначительной локацией» в масштабах всей игры. Тем не менее, оно было наполнено NPC, занятыми своими делами: они ходили по своим маршрутам, взаимодействовали друг с другом, создавая ощущение реального сообщества.

Мир The Witcher 4
Это не просто пара персонажей с зацикленной анимацией на фоне. Группы людей, занятых своими делами, намекают на то, что CDPR стремится создать гораздо более плотный и достоверный мир, чем тот, что мы видели даже в The Witcher 3. Если так выглядит маленькая деревня, то крупные города могут поспорить по плотности населения с играми вроде Assassin's Creed Unity или Red Dead Redemption 2, только в средневековом сеттинге — вероятно, с меньшим количеством неоновых вывесок и большим количеством кур.
Unreal Engine 5
Геймплейные кадры были записаны на PlayStation 5 и работали при стабильных 60 кадрах в секунду. Весь показ не был пререндером; это был реальный геймплей в реальном времени, что делает его одним из самых визуально впечатляющих ранних взглядов на RPG нового поколения на данный момент.
Вот некоторые из подтвержденных или продемонстрированных технических особенностей:
FastGeo Streaming: Эта система позволяет бесшовно подгружать большие открытые пространства без видимого «поп-ина» объектов. Это огромный скачок по сравнению с проблемами прогрузки текстур в старых RPG с открытым миром.
Nanite Foliage and Geometry: Система Nanite в Unreal Engine 5 активно использовалась для рендеринга деревьев, растений, камней и даже ландшафта с невероятной детализацией без ущерба для производительности. В лесной сцене каждый куст и дерево выглядели проработанными вручную, при этом частота кадров оставалась стабильной.
MetaHuman Crowds and AI: Плотность населения в городке стала возможной благодаря фреймворку MetaHuman и системе Mass AI в Unreal. Каждый NPC обладал реалистичными пропорциями тела и скелетной анимацией, что помогает избежать ощущения «клонированных жителей», от которого иногда страдали старые RPG.

Цири и Кельпи
Новая система анимации и ML Deformer: Персонажи и даже животные теперь двигаются с учетом микро-деформаций мышц и костей под кожей. Это было особенно заметно на Кельпи: плечевые мышцы лошади отчетливо сокращались при ходьбе. Это уровень детализации, который превосходит даже то, что мы видели в Red Dead Redemption 2.
Итоги
Хотя визуальная составляющая впечатляет, это явно была техническая демонстрация, а не полноценный показ миссии. В ролике не было интерфейса, диалогов и намека на боевую систему. CDPR стремились показать прогресс разработки и задать ожидания, и с этой задачей они справились.
У игры нет даты релиза или даже примерного окна выхода. Судя по прошлым графикам, вряд ли мы поиграем в это раньше 2026 года или позже. Но то, что мы получили — это реальный геймплей на движке, работающий на железе PS5, с перемещением, динамическим освещением и плотностью толпы, которая ощущается достоверной. Это уже делает проект более многообещающим, чем большинство ранних анонсов AAA-игр.
А что насчет Unreal Engine 5? Останется ли это настоящим скачком поколений или просто поводом для демонстрации абсурдно реалистичных мышц лошади и невероятной растительности — покажет время. Но если это тот уровень полировки, на который стоит рассчитывать, то да — мы полны надежд, немного взволнованы и уже тянемся к кнопке повтора этого демо. Так что пока CDPR не дадут нам больше информации, подбросьте ведьмаку чеканную монету и постарайтесь не влюбиться в анимации Кельпи.








