Прямо сейчас на мини-карте каждого игрока World of Warcraft висит маленький шар. Он там уже несколько недель. Если спросить большинство игроков, что он вообще делает, вы получите долгую паузу, а затем что-то вроде: «Кажется, я стал бить сильнее».
Этот шар — Omnium Folio, система «заемной силы» (borrowed power), представленная в патче 12.0.5 для WoW: Midnight. Спустя три недели после запуска она выглядит как самая агрессивно незаметная сезонная механика, которую Blizzard выпускали за последнее время.
Что такое Omnium Folio на самом деле
У «заемной силы» в WoW сложная история. Blizzard годами делали эти системы основой целых дополнений, а затем годами отказывались от них, когда игроки выгорали от обязательной прогрессии с тайм-гейтами, которая ощущалась как вторая работа. Текущий подход более умеренный: это своего рода опциональные сезонные системы, которые вознаграждают за участие, но не наказывают слишком сурово за пропуски.
На бумаге Folio вписывается в эту концепцию. Каждую неделю игроки отправляются в определенную локацию для квеста в Silvermoon, чтобы выполнить короткую цепочку, которая в основном строится вокруг активностей, которыми они и так занимались бы: ритуальные места, пустотные штурмы и зоны вторжения Бездны. Выполнение этой цепочки продвигает древо талантов, привязанное к шару на вашей мини-карте.
Проблема в том, что это древо талантов — единственный линейный путь. Никакого выбора билдов, никаких тактических решений, никакой реальной интерактивности. Ноды предлагают бонусы вроде «иногда вы наносите больше урона» и «иногда вы исцеляете больше». После трех недель прогрессии большинство игроков отмечают, что не чувствуют влияния ни одного из этих бонусов в реальном бою.
Сравнение с системами, которые действительно работали
Раньше Blizzard отлично справлялись с «заемной силой». Кольцо Onyx Annulet из патча Forbidden Reach в Dragonflight давало игрокам предмет с гнездами, который можно было кастомизировать с помощью самоцветов, найденных в процессе исследования мира. Это создавало ощутимую петлю обратной связи между вовлеченностью в контент и силой персонажа. У самоцветов были четкие эффекты. Вы чувствовали их работу. Вы делали выбор.
Даже недавние Reshii Wraps и пояс DISC belt обладали определенной механической идентичностью, будучи привязанными к специфическим фазовым активностям, что хотя бы намекало на интерактивность.
Omnium Folio никак не взаимодействует с механиками патча. Он не меняет вашу ротацию. Он не реагирует на новые контентные системы в патче 12.0.5. Он просто тихо увеличивает цифры урона в фоновом режиме, и если вы пропустите еженедельный квест, вы немного отстанете по этим показателям, пока не наверстаете упущенное.
Патч, уже переполненный опциональным контентом
В патче 12.0.5 нет недостатка в занятиях. Список контента включает:
- Ritual sites
- Abyss anglers
- Decor duels
- The Voidforge
- Void assaults
- Void invasion zones
- Стандартный еженедельный набор: вылазки (delves), подземелья, рейды, локальные задания
Folio подталкивает игроков к ритуальным местам, пустотным штурмам и зонам вторжения Бездны, но лишь ненадолго, раз в неделю. Можно сказать, что это своего рода экскурсия по новому контенту для тех, кто иначе пропустил бы его часть. Это разумная цель дизайна. Но реализация не делает эту «экскурсию» стоящей сама по себе.
Хорошую сезонную систему от забываемой обычно отличает наглядность. Когда механика «заемной силы» создает момент, который вы замечаете — прок, который подсвечивает экран, выбор, меняющий ваш подход к бою, — она оправдывает свое место в интерфейсе. Folio не дает ничего подобного. Это прибавка к статам в 2-4%, завернутая в еженедельный чек-лист, и в игре, которая и так работает на дофамине от повышения уровня предметов и выпадения маунтов, этого недостаточно, чтобы система запомнилась.
Проблема мини-карты
Шар никуда не денется. Он будет висеть на мини-карте еще два патча, как постоянное напоминание о нодах, которые уже были открыты и забыты. Blizzard могут расширить систему в будущих обновлениях, но сейчас она занимает ценное место в интерфейсе, не заслужив его.
Для игроков, которые в WoW достаточно давно, чтобы помнить взлеты и падения «заемной силы», Folio находится в разочаровывающей «серой зоне». Она не настолько навязчива, чтобы о ней стоило громко жаловаться. И не настолько увлекательна, чтобы ее защищать. Она просто существует, постепенно прогрессируя в углу экрана.
Лучшие сезонные системы заставляют вас хотеть зайти в игру. Folio заставляет вас вспомнить, что вы, вероятно, должны это сделать. Между этими вещами есть существенная разница, и послужной список Blizzard доказывает, что они умеют создавать первое.
Если вы планируете, что ждет вас в WoW: Midnight, гайд по зонам WoW Midnight и Silvermoon City подробно описывает каждую область дополнения, а полный гайд по коллекции маунтов WoW Midnight охватывает каждого маунта с указанием источника и способа получения, если вы гонитесь за чем-то с более заметным результатом, чем пассивная нода на статы.








