Xbox издаст Physint после отказа PlayStation

PlayStation Studios отменила разработку Physint в июне, но Хидео Кодзима нашел нового издателя в лице Xbox спустя три месяца поисков.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Реклама
Hideo Kojima's Physint now being published by Xbox, as PlayStation severs  ties with Kojima Productions and Microsoft steps in to take over |  Eurogamer.net

«В середине июня этого года мы неожиданно получили уведомление от PlayStation Studios о том, что они отменяют проект Physint», — написал Hideo Kojima в X. — «Будучи полными решимости сохранить проект, мы потратили последние три месяца на неустанные поиски нового партнера».

Суть дела: один из самых ожидаемых стелс-экшенов за последние годы сменил издателя самым драматичным образом. Physint, IIN, возвращение Kojima Productions к жанру тактического шпионского экшена, который он сам и определил в серии Metal Gear Solid, был эксклюзивом PlayStation с момента анонса в 2024 году, пока Sony не попыталась полностью его «зарезать».

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Как эксклюзив PlayStation стал игрой для Xbox

Хронология событий весьма примечательна. PlayStation Studios отправила Kojima Productions уведомление об отмене в середине июня. Вместо того чтобы смириться, Kojima провел следующие три месяца в активных переговорах с потенциальными партнерами из разных индустрий. Итог: новое издательское соглашение с Xbox, той самой платформой, на которой уже разрабатывается его другой проект — OD.

Полное заявление Kojima проясняет, что это не был тихий бизнес-разворот. Он назвал Physint «важным проектом как для меня лично, так и для Kojima Productions» и подтвердил, что разработка продолжается в рамках новых договоренностей. Ключевой момент здесь в том, что Kojima Productions сохранила достаточную независимость, чтобы найти для проекта новый дом, а не позволить ему пылиться в корпоративном архиве.

Глава XboxAsha Sharma подтвердила сделку с характерной лаконичностью: «Physint и OD! Горжусь тем, что мы создаем оба проекта вместе с Hideo Kojima в Японии. Большой момент для Xbox».

В отдельном пресс-релизе Xbox отмечается, что сотрудничество выйдет за рамки игр: в планах также совместные проекты в кино и на телевидении. Это согласуется с тем, что Kojima говорил о самом Physint: несмотря на позиционирование как «тактического шпионского экшена», он описал проект как «одновременно и игру, и фильм».

Реакция Sony и вопрос с Decima

Официальное заявление PlayStation появилось в тот же день, и в нем разрыв пытались представить как обоюдный и дружеский. «После тщательного рассмотрения мы приняли трудное решение прекратить сотрудничество с Kojima Productions по проекту Physint», — сообщил аккаунт PlayStation в X, добавив, что «отношения остаются крепкими после трех десятилетий лидирующего в индустрии и определяющего жанры творческого сотрудничества».

Большинство игроков упускают из виду то, о чем в заявлении не говорится: Sony первой отправила уведомление об отмене. Kojima пришлось искать другого издателя. Это не обоюдное решение, что бы ни говорила PR-риторика.

Есть также технический нюанс, заслуживающий внимания. По имеющимся данным, Physint создавался на движке Decima Engine — той же технологии, что лежит в основе Death Stranding и Horizon Zero Dawn. Decima принадлежит Guerrilla Games, внутренней студии Sony. Неясно, сохранится ли использование этого движка после смены издателя, и Kojima Productions пока не давала комментариев по этому поводу.

Что это значит для самой игры

У Physint пока нет даты релиза. Еще в прошлом году Kojima намекал, что до выхода проекта еще несколько лет, называя окно до шести лет с того момента. Трехмесячный перерыв, пока Kojima искал нового партнера, вряд ли помог графику, хотя в заявлении Kojima настаивает, что разработка продолжается.

Позиционирование игры как стелс-экшена и одновременно кинематографического опыта ставит ее в по-настоящему необычное положение. Kojima последователен в этой двойственной идентичности, и Xbox, по-видимому, подписала контракт, полностью осознавая, что это значит. Сделка также объединяет два крупных проекта Kojima Productions под крылом Xbox, наряду с OD — хоррор-коллаборацией, которая уже пережила свои внутренние потрясения в Microsoft.

Для всех, кто следит за динамикой консольных войн, это по-настоящему неожиданный поворот. PlayStation держала стелс-игру Kojima в качестве эксклюзива, а затем отказалась от нее. Xbox ее подобрала. Фанаты консольных войн знают, как сделать ситуацию интересной.

Следите за обновлениями от Kojima Productions касательно ситуации с движком и графиком разработки. Больше новостей и гайдов по самым громким тайтлам вы найдете на GAMES.GG по мере развития этой истории.

Объявления

обновлено

September 11th 2026

опубликовано

September 11th 2026

Реклама

Похожие новости