Предпосылки к этому были заметны еще с июня, когда Xbox опубликовала пост о «перезагрузке» под названием «Next 100 Days». Теперь картина ясна, и масштабы перемен значительны.
Глава Xbox Asha разослала корпоративное сообщение 6 июля, объявив о том, что она назвала «самой масштабной реструктуризацией в истории Xbox». В течение 2027 финансового года будет сокращено около 3,200 рабочих мест, причем примерно 1,600 из них — немедленно. Четыре студии полностью покидают состав Xbox. Операционная модель перестраивается с нуля.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Почему Game Pass не спас экономику
Суть в следующем: внутренние доводы, приведенные Asha, звучат откровеннее, чем в большинстве подобных корпоративных меморандумов. Xbox начала текущее поколение консолей с меньшей базой активных игроков, чем у конкурентов, и более высокими затратами. Крупные ставки на Game Pass, мультиплатформенные релизы и обширное портфолио контента действительно создали ценность, но не с той скоростью, которая была необходима бизнесу.
Цифры, приведенные Asha, суровы. Маржинальность Xbox была в 3–10 раз ниже, чем у сопоставимых платформ и издательских компаний. В обычный год подразделение теряло 64 цента с каждого доллара, инвестированного в портфолио студий. Это не просто временная просадка, а структурная проблема, которая усугублялась по мере того, как Xbox продолжала скупать студии и раздувать штат, надеясь, что рост в конечном итоге компенсирует затраты.
Этого не произошло. И теперь пришло время платить по счетам.
Четыре студии меняют владельцев
Compulsion Games и Double Fine Productions становятся независимыми студиями, забирая с собой свои IP, бэк-каталоги и достаточный запас ресурсов для разработки следующих игр. Ninja Theory и Undead Labs согласовали условия перехода к новым владельцам, при этом финансирование целевым образом выделено на завершение работ над Senua's Saga: Hellblade II и State of Decay 3. Во Франции Arkane начинает консультации со своим производственным советом для рассмотрения стратегических вариантов, что является юридически обязательным первым шагом перед любой сменой владельца.
Сокращения также затронут Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios, хотя Asha четко дала понять, что ни одна из уже анонсированных игр от внутренних студий не будет отменена в рамках этих сокращений.
Mojang и King переводятся под прямое управление высшего руководства, теперь обе студии отчитываются напрямую перед Asha. Логика понятна: Minecraft и Candy Crush обеспечивают Xbox самые высокие показатели ежемесячной активной аудитории и дают платформе демографический охват, с которым не может сравниться только консольный бизнес.
Более плоская структура, меньше уровней управления
Платформенное направление бизнеса ожидает аналогичная переработка. Команды Xbox, отвечающие за платформу, выросли на 40% с начала текущего поколения консолей, даже несмотря на то, что база игроков и показатели времени в игре снизились. В некоторых частях компании рабочие процессы проходили через 14 уровней менеджмента.
Новая цель — максимум 5 уровней управления, а в идеале — 3. Структура перестраивается вокруг трех ролей: «мейкеры» (индивидуальные контрибьюторы, сфокусированные на создании продукта), «играющие тренеры» (лидеры, которые остаются вовлеченными в процесс, развивая свои команды) и ответственные исполнители, которые отвечают за конкретные решения и результаты.
Расходы на подрядчиков будут сокращены на 50%. Кодовая база упрощается. Общие сервисы заменяют разрозненные инструменты, используемые отдельными командами.
Helen Chiang была назначена операционным директором — это новая роль для Xbox, подразумевающая полную ответственность за P&L (прибыли и убытки) в сферах контента, оборудования, платформы и сервисов. Chiang работает в Microsoft почти два десятилетия, включая руководство Mojang и франшизой Minecraft. Dave McCarthy, который 17 лет формировал Xbox Live и платформенный уровень, уходит в отставку.
Что это значит для игроков на практике
Подписчики Game Pass, вероятно, не почувствуют немедленных изменений в своей библиотеке. Ни один анонсированный тайтл от внутренних студий не отменяется, а студии, переходящие под независимое управление, забирают свои проекты с собой. Более важный вопрос заключается в том, как будет выглядеть следующая волна эксклюзивов Xbox после того, как реструктуризация завершится.
Xbox прямо заявила, что ожидает возвращения к росту в 2027 году. Это дает платформе около 18 месяцев, чтобы доказать эффективность более «стройной» модели. Игрокам на консолях Xbox, Game Pass Ultimate или PC Game Pass стоит внимательно следить за графиком релизов внутренних студий в этот период.
Для тех, кто играет в тайтлы Xbox прямо сейчас, повседневный опыт остается прежним. Если вы оптимизируете свой сетап для текущих релизов Xbox, рекомендуем добавить в закладки наш гайд по лучшим настройкам Xbox для Battlefield REDSEC, а разбор реворка дефибриллятора и изменений прогрессии в Battlefield 6 подробно освещает последнее обновление. Для всего остального, что выходит на платформе, наш хаб игровых гайдов поможет вам разобраться по мере того, как линейка Xbox будет формироваться в рамках новой структуры.








