Microsoft выпустила системное обновление для всех консолей Xbox Series X/S, которое наконец-то дает игрокам то, о чем они просили с момента запуска консоли в 2020 году: возможность отключать Quick Resume для каждой игры отдельно.
Функция была развернута для участников бета-тестирования Xbox Insider на прошлой неделе, а затем стала доступна всем 23 апреля 2026 года. Для тех, кто последние пять лет боролся с приостановленными состояниями игр, это значительное исправление.
Почему Quick Resume стал проблемой, которую стоило решать
Quick Resume был одним из главных преимуществ Xbox Series X/S на старте. Включите консоль, выберите игру, и вы окажетесь прямо там, где остановились, даже если консоль была полностью выключена. Для одиночных и офлайн-игр эта функция действительно работает.
Однако есть нюанс: игры, ориентированные на онлайн, никогда не работали с ней должным образом. Многопользовательские игры, шутеры с живым сервисом и все, что требует активного подключения к серверу, имеют тенденцию ломаться при возобновлении из приостановленного состояния. Игроки запускали игру, только чтобы обнаружить себя застрявшими в мертвом лобби, отключенными от матчмейкинга или смотрящими на сетевую ошибку. Единственным решением было принудительно выйти и перезапустить игру, что сводило на нет смысл функции быстрого возобновления.
Проблема была настолько серьезной, что 343 Industries однажды специально предупредила игроков Halo Infinite не использовать Quick Resume для кампании. Это не лучшая реклама для флагманской функции.
Что на самом деле меняет апрельское обновление
Новый переключатель находится в меню Дополнительные параметры (More Options) у любого игрового тайла. Оттуда выберите Управление Quick Resume (Manage Quick Resume), перейдите на следующую страницу и нажмите Отключить Quick Resume (Disable Quick Resume) для конкретного тайтла. Игра будет полностью закрываться, когда вы ее покинете или приостановите консоль, и запускаться с главного меню при следующем входе, а не возобновляться из приостановленного состояния.
Настройка применяется для каждой игры отдельно, поэтому вы можете оставить Quick Resume активным для ваших офлайн-одиночных игр, отключив его только для онлайн-игр, которые вызывали проблемы.
По данным Eurogamer, переключатель уже подтвердил свою работоспособность с такими играми, как Battlefield 6, Arc Raiders и Call of Duty. Каждая из этих игр исторически была источником разочарования из-за Quick Resume, особенно для игроков, пытающихся попасть в активные лобби после выхода консоли из режима приостановки.
Шесть лет в разработке
Тот факт, что этот переключатель не был включен в консоль в 2020 году, легко упустить из виду теперь, когда он появился. Quick Resume позиционировался как функция бесшовного удобства, и для определенной категории игр он абсолютно ею является. Например, Vampire Crawlers работает с ним без проблем. Одиночные RPG, сюжетные игры и все, что не требует подключения к живому серверу, как правило, без проблем получают преимущества от этой функции.
Проблема всегда была двоичной: Quick Resume либо работал для всего, либо вам приходилось вручную управлять им каждый раз, когда вы переключали игры. Не было золотой середины. Один особенно показательный пример из материалов Eurogamer отмечал, что игровой таймер насчитывал более 200 часов внутриигрового времени, пока игра была приостановлена в Quick Resume, что является таким багом, который заставляет задуматься, помогает ли эта функция вообще.
Теперь, когда переключатель существует, расчет меняется. Игроки, которым нравится Quick Resume для их офлайн-библиотеки, могут оставить его включенным, при этом избирательно отключая его для тайтлов, которые с ним никогда не работали хорошо. Это разумное дизайнерское решение, и оно должно было быть доступно с первого дня.
Чтобы узнать больше о том, что меняется на Xbox и других платформах, ознакомьтесь с нашими последними игровыми новостями и следите за дашбордом Xbox, если обновление еще не появилось на вашей консоли.







