Восемь студий. Именно столько активов Xbox, приобретенных под руководством Phil Spencer, больше не являются частью компании. Если сопоставить это число с полным списком поглощений, совершенных за время его пребывания в должности, получится, что примерно 32 процента студий были потеряны, а оставшиеся две трети сами пережили серьезные волны сокращений.
Последний раунд увольнений, проведенный под руководством нового CEO Xbox Asha Sharma, привел к потере примерно 3,000 рабочих мест во всей организации. В этот раз студии не закрывались полностью, но две из них были выпущены в «свободное плавание» без подтвержденного покупателя, что делает их будущее крайне туманным.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Полный масштаб потерь студий эпохи Spencer
Вот полный список студий, приобретенных при Phil Spencer, которые с тех пор покинули Xbox:
- Ninja Theory (продана неизвестному покупателю, подтверждено на этой неделе)
- Undead Labs (продана неизвестному покупателю, подтверждено на этой неделе)
- Compulsion Games (уходит в независимое плавание, подтверждено на этой неделе)
- Double Fine (уходит в независимое плавание, подтверждено на этой неделе)
- Tango Gameworks (закрыта в 2024 году, позже приобретена Krafton)
- Alpha Dog Games (закрыта в 2024 году, позже вновь открыта как независимая студия)
- Roundhouse Studios (закрыта в 2024 году, последующих покупателей нет)
- Toys for Bob (стала независимой в 2024 году)
Arkane Austin также была закрыта в 2024 году. Более широкий бренд Arkane пока остается в строю, хотя Xbox инициировала обязательный период консультаций в соответствии с французским трудовым законодательством, прежде чем какие-либо увольнения или закрытия могут быть проведены в лионском филиале студии.
Это значительный демонтаж портфолио, которое на пике своего развития представляло собой самую амбициозную ставку Xbox на разработку first-party игр.
Студии, оставшиеся в составе Xbox, тоже в плохой форме
Студии, пережившие сокращения, чувствуют себя не лучшим образом. Подтверждено, что Obsidian Entertainment и Bethesda также попали под раздачу в этом раунде. Обе были приобретены под руководством Spencer. Сообщается, что Bethesda столкнулась с одними из самых глубоких сокращений во всей реструктуризации, с заявленной целью переориентировать команду на новые проекты Fallout и The Elder Scrolls.
Логика руководства Xbox заключается в том, что концентрация ресурсов на меньшем количестве более статусных проектов имеет смысл. Практическая реальность такова, что тысячи разработчиков остались без работы, а оставшиеся студии стали «худее», чем были год назад.
Что это значит для Game Pass и игр, в которые вы действительно хотите играть
Sharma публично заявила, что Game Pass остается приоритетом. Ключевой момент в том, что математика этого обязательства стала сложнее. После продажи Undead Labs игра State of Decay 3 может больше не быть обязанной появиться в Game Pass. Студии, работающие независимо или под новым руководством, не имеют контрактных причин отдавать приоритет подписочному сервису.
Меньше first-party студий означает меньше гарантированных тайтлов в Game Pass в день релиза. Это конкретный сдвиг в ценностном предложении сервиса, а не абстрактное опасение.
Старая концепция Xbox как платформы, построенной вокруг постоянно расширяющегося пула собственных студий, на данный момент функционально мертва. То, что придет ей на смену, все еще обретает форму под руководством Sharma. Игрокам, следящим за «железом» Xbox, таким как ROG Xbox Ally X, рекомендуем ознакомиться с нашим гайдом по настройкам ROG Xbox Ally X для получения лучших профилей производительности, пока софтверное подразделение Xbox ищет свой следующий ход.
Для игроков, ожидающих игры от затронутых студий, ближайшие несколько месяцев дадут ответы на многие вопросы. Уход Compulsion Games в независимое плавание после South of Midnight — интересный кейс, а независимость Double Fine под руководством Tim Schafer может открыть творческие направления, которые были невозможны внутри крупной корпорации. Станут ли эти «светлые стороны» реальными играми — вопрос, на который пока никто не может ответить.
Следите за нашими игровыми гайдами, чтобы быть в курсе тайтлов от этих студий по мере прояснения их ситуации. А если вы хотите быть в курсе всех новостей платформы, влияющих на то, во что и где вы играете, наши обзоры игр покажут, как эти структурные изменения отражаются на реальных продуктах, попадающих в руки игроков.








