Xsolla Report

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Xsolla: 72% игровых доходов в 2023 году пришлись на мобильные платформы

Xsolla: 72% игровых доходов в 2023 году пришлись на мобильные платформы

Отчет Xsolla «State of Play, зима 2024» показывает, что в 2023 году 72% игровых доходов пришлись на мобильные платформы, что указывает на ключевые тенденции в игровой индустрии.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Xsolla Report
Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Компания Xsolla, специализирующаяся на коммерции в индустрии видеоигр, выпустила зимний выпуск своего отчета State of Play Industry Report за 2024 год, представляющий всесторонний обзор мировой игровой индустрии.

В отчете не только освещаются последние тренды, но и даются прогнозы, описываются изменения и сюрпризы, которые повлияют на игровую индустрию. В этой статье мы суммируем ключевые выводы отчета и выделяем важные инсайты для будущего web3-гейминга.

Беркли Эгенес, директор по маркетингу и развитию Xsolla, подчеркнул ценность отчета, заявив: "По мере того, как мы представляем зимний выпуск State of Play 2024 года, становится ясно, что игровая индустрия находится в эпохе трансформации. Этот отчет, богатый данными и инсайтами, является свидетельством нашей приверженности расширению возможностей разработчиков и заинтересованных сторон отрасли".

Xsolla Report

Доминирование мобильных платформ

Согласно отчету, одной из выдающихся тенденций является существенный рост вклада мобильного гейминга в общие доходы, составивший впечатляющие 72% в 2023 году. Эти данные отражают продолжающуюся популярность и прибыльность мобильных игр на игровом рынке.

Выводы Xsolla также указывают на значительное увеличение общего объема продаж и количества пользователей, выросших на 44% и 22% соответственно при сравнении 2020-21 годов с 2022-23 годами. Хотя темпы роста немного снизились, индустрия демонстрирует устойчивость, адаптируясь к текущему переходному периоду.

Xsolla Report

Глобальный рост

Отчет прогнозирует темпы роста выручки игровой индустрии на 9,4% в 2023 году и ожидает ежегодный темп в 8,7% в период с 2024 по 2027 год. Если эти прогнозы сбудутся, игровая индустрия достигнет впечатляющих 363 миллиардов долларов к 2027 году. Примечательно, что этот темп роста превосходит темпы роста более широкого сектора развлечений, который, как ожидается, достигнет 2,8% в годовом исчислении.

Сравнивая гейминг с электронной коммерцией, Xsolla проводит параллели между траекториями роста двух отраслей во время глобальной пандемии. Оба сектора активно внедряли технологии, что привело к росту цифровых платежей. В то время как электронная коммерция революционизировала удобство транзакций, мобильные игры годами использовали модели внутриигровых платежей, способствуя их непрерывному росту.

Xsolla Report

IP и развлечения

В отчете также отмечается успех игровых IP в более широкой культуре, приводятся примеры, такие как фильм «Братья Супер Марио в кино», который стал первым фильмом, основанным на игре, превысившим 1 миллиард долларов в прокате. С успехом таких консолей, как Nintendo Switch, Xsolla ожидает, что следующее поколение консолей, включая предполагаемого преемника Switch, сыграет ключевую роль в расширении игрового рынка.

Заглядывая вперед, отчет признает важность мобильного гейминга, несмотря на меняющиеся проблемы конфиденциальности, с которыми сталкиваются разработчики. Кроме того, он подчеркивает ожидаемую роль технологии ИИ в улучшении геймплея и стимулировании инноваций в индустрии.

Размышляя над отчетом, президент Xsolla Дэвид Стельцер выразил гордость и волнение, отметив динамичные инновации в игровом мире. Он заявил: "Вместе мы не просто часть игровой индустрии, но активно формируем ее будущее. Я уверен, что наши лучшие дни еще впереди".

Xsolla Report

Тренды и прогнозы

По словам Криса Хьюиша, генерального директора и президента Xsolla, 40 из 100 лучших мобильных игр запустили веб-магазины с использованием инструментов Xsolla, и компания помогла более чем 151 игре запустить веб-магазины.

Ожидается, что мировой игровой рынок продемонстрирует устойчивый рост, прогнозируя доходы в размере 211,2 миллиарда долларов к 2025 году, при этом мобильные игры внесут 103,1 миллиарда долларов за счет пользовательских расходов. Облачный гейминг становится значительным прорывом, с ожидаемым доходом около 8,2 миллиарда долларов, а сектор VR-гейминга, по прогнозам, принесет около 3,2 миллиарда долларов дохода к 2024 году.

Xsolla Report

Один из интригующих разделов отчета исследует платежи в реальном времени как преобразующую силу в глобальных электронных платежах. Почти 28% всех электронных платежей по всему миру, по прогнозам, будут осуществляться в реальном времени к 2027 году, с замечательным годовым темпом роста в 63%. Xsolla объясняет этот сдвиг передовыми удобными функциями, приводя в пример успешные кейсы, такие как бразильский PIX, цифровой, недорогой, основанный на QR-кодах метод оплаты.

В отчете также рассматриваются правила конфиденциальности и анализируется антимонопольное дело Epic против Apple. Несмотря на то, что Epic не одержала победу по своим основным требованиям, дело ознаменовало начало сдвига в политике платформ. Ожидается, что Закон о цифровых рынках и DSA Европейского Союза сделают платформы более открытыми, предоставляя разработчикам возможности для более выгодного распространения и монетизации своих игр.

Заключительные мысли

В быстро меняющемся ландшафте гейминга, инсайты, представленные в зимнем выпуске Xsolla State of Play 2024 года, имеют особое значение для развивающейся сферы web3-гейминга. Поскольку индустрия наблюдает сближение технологии блокчейн, децентрализованных платформ и внутриигровых экономик, всесторонний анализ отчета становится ценным компасом для разработчиков и заинтересованных сторон, ориентирующихся в эпоху трансформации.

Интеграция различных точек зрения, акцент на финансовой динамике и исследование новых тенденций не только укрепляют понимание традиционных игровых рынков, но и предоставляют тонкий взгляд, через который можно подойти к пространству web3-гейминга.

В условиях платежей в реальном времени, меняющейся политики платформ и растущего влияния различных голосов в индустрии, отчет служит основополагающим ресурсом для тех, кто стремится извлечь выгоду из возможностей и решить проблемы, присущие динамичному ландшафту web3-гейминга.

Поскольку игровая индустрия продолжает меняться, проницательный отчет Xsolla служит важной дорожной картой для тех, кто осваивает сферу, где сходятся технологии, инновации и сообщество.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Пресс-релиз

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Xsolla запускает Story3 для авторов image
2 years ago•2 минуты чтения

Xsolla запускает Story3 для авторов

Story3 от Xsolla предлагает справедливую компенсацию, прямое взаимодействие с аудиторией и оптимизированную монетизацию, революционизируя цифровой сторителлинг для авторов по всему миру.

Xsolla: Новые партнерства и развитие в Токио для поддержки разработчиков игр image
3 years ago•4 минуты чтения

Xsolla: Новые партнерства и развитие в Токио для поддержки разработчиков игр

Новые инициативы Xsolla, включая партнерства с PRIVO, AppsFlyer и Crypto.com, призваны изменить игровую индустрию.

Persona 6 Protagonist and Release Date ...
an hour ago•3 минуты чтения

Утечка концепт-арта Persona 6: главный герой — блондин

В сеть утекли концепт-арты Persona 6, раскрывающие внешность протагониста и возможную дату релиза в сентябре 2027 года.

Отчёты
Fortnite Guide: How to Get the Typical Gamer Skin for Free
3 hours ago•4 минуты чтения

Fortnite Creative: популярный жанр, который ждали игроки

Три карты в жанре tycoon вошли в топ-10 Fortnite Creative, собирая до 35,000 игроков и обходя по популярности официальные режимы Epic.

Отчёты
Accessibility review: SAROS – PS5 Pro ...
13 hours ago•3 минуты чтения

Статистика игроков Saros на PS5 впечатляет

Saros от Housemarque демонстрирует высокие показатели вовлеченности на PS5. Официальных данных о продажах пока нет, но игровая статистика уже говорит о многом.

Отчёты
Rune Factory: Guardians of Azuma sales ...
13 hours ago•3 минуты чтения

Продажи Switch 2 достигли 247,880 единиц перед повышением цены

За неделю с 18 по 24 мая в Японии было продано 247,880 консолей Switch 2 — это последний отчетный период перед запланированным ростом стоимости устройства.

Отчёты
Xsolla запускает Story3 для авторов image
2 years ago•2 минуты чтения

Xsolla запускает Story3 для авторов

Story3 от Xsolla предлагает справедливую компенсацию, прямое взаимодействие с аудиторией и оптимизированную монетизацию, революционизируя цифровой сторителлинг для авторов по всему миру.

Xsolla: Новые партнерства и развитие в Токио для поддержки разработчиков игр image
3 years ago•4 минуты чтения

Xsolla: Новые партнерства и развитие в Токио для поддержки разработчиков игр

Новые инициативы Xsolla, включая партнерства с PRIVO, AppsFlyer и Crypto.com, призваны изменить игровую индустрию.

Persona 6 Protagonist and Release Date ...
an hour ago•3 минуты чтения

Утечка концепт-арта Persona 6: главный герой — блондин

В сеть утекли концепт-арты Persona 6, раскрывающие внешность протагониста и возможную дату релиза в сентябре 2027 года.

Отчёты
Fortnite Guide: How to Get the Typical Gamer Skin for Free
3 hours ago•4 минуты чтения

Fortnite Creative: популярный жанр, который ждали игроки

Три карты в жанре tycoon вошли в топ-10 Fortnite Creative, собирая до 35,000 игроков и обходя по популярности официальные режимы Epic.

Отчёты
Accessibility review: SAROS – PS5 Pro ...
13 hours ago•3 минуты чтения

Статистика игроков Saros на PS5 впечатляет

Saros от Housemarque демонстрирует высокие показатели вовлеченности на PS5. Официальных данных о продажах пока нет, но игровая статистика уже говорит о многом.

Отчёты
Rune Factory: Guardians of Azuma sales ...
13 hours ago•3 минуты чтения

Продажи Switch 2 достигли 247,880 единиц перед повышением цены

За неделю с 18 по 24 мая в Японии было продано 247,880 консолей Switch 2 — это последний отчетный период перед запланированным ростом стоимости устройства.

Отчёты

Главные новости