• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Xsolla Report
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Xsolla: 72% игровых доходов в 2023 году пришлись на мобильные платформы

Xsolla: 72% игровых доходов в 2023 году пришлись на мобильные платформы

Отчет Xsolla Winter 2024 State of Play: мобильные платформы обеспечили 72% игровой выручки в 2023 году. Узнайте о ключевых трендах и прогнозах индустрии.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 11, 2026

Xsolla Report
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Компания по обеспечению коммерции в видеоиграх Xsolla выпустила зимний отчет 2024 года State of Play Industry Report, в котором представлен детальный разбор текущего состояния мирового игрового рынка.

В отчете рассматриваются тренды выручки, изменения в расстановке сил на платформах и перспективы индустрии. Вот что важно для гейминга и web3.

Беркли Эгенес, директор по маркетингу и развитию Xsolla, отметил: «Представляя зимний выпуск State of Play 2024, мы видим, что игровая индустрия проходит через эпоху трансформации. Этот отчет, насыщенный данными и инсайтами, подтверждает наше стремление расширять возможности разработчиков и всех участников рынка».

Xsolla Report

Мобильный сегмент забирает 72% игровой выручки

В 2023 году на мобильный гейминг пришлось 72% от общего объема выручки в индустрии. Это серьезный отрыв — мобильные платформы доминируют с большим запасом.

Общие продажи и количество пользователей выросли при сравнении периодов 2020-21 и 2022-23 годов на 44% и 22% соответственно. Темпы роста немного замедлились, но цифры по-прежнему указывают на расширение рынка.

Xsolla Report

Прогнозируемая выручка игровой индустрии достигнет $363 млрд к 2027 году

Согласно отчету, в 2023 году выручка в гейминге вырастет на 9.4%, а в период до 2027 года будет поддерживаться среднегодовой темп роста на уровне 8.7%. Если этот прогноз сбудется, к 2027 году объем индустрии достигнет $363 млрд.

Эти темпы роста опережают показатели широкого сектора развлечений, который демонстрирует 2.8% год к году.

Xsolla проводит параллель между геймингом и e-commerce. Оба сектора активно перешли на цифровые платежи во время пандемии. E-commerce изменил привычки покупателей, но мобильные игры уже много лет используют модели внутриигровых платежей. Это преимущество в старте приносит свои плоды.

Xsolla Report

Игровые IP проникают в мейнстрим-развлечения

Фильм The Super Mario Bros Movie собрал в прокате более $1 млрд, став первой экранизацией игры, достигшей такого результата. Продажи Nintendo Switch продолжают расти. Xsolla ожидает, что следующее поколение консолей, включая будущие новинки от Nintendo, еще сильнее подстегнет рынок.

Мобильный гейминг сталкивается с проблемами конфиденциальности, но отчет прогнозирует дальнейший рост. Ожидается, что ИИ улучшит геймплей и станет драйвером инноваций во всей индустрии.

Президент Xsolla Дэвид Стелцер заявил: «Вместе мы не просто часть игровой индустрии, мы активно формируем ее будущее. Я уверен, что наши лучшие дни еще впереди».

Xsolla Report

Веб-шопы, облачный гейминг и VR на подъеме

Крис Хьюиш, CEO и президент Xsolla, отмечает, что 40 из 100 топовых мобильных игр теперь используют веб-шопы на базе инструментов Xsolla. Всего компания помогла запустить веб-шопы для 151 игры.

Прогнозируется, что к 2025 году мировой рынок игр достигнет выручки в $211.2 млрд, из которых $103.1 млрд принесут мобильные игры. Ожидается, что облачный гейминг принесет около $8.2 млрд, а VR-гейминг к 2024 году достигнет $3.2 млрд.

Xsolla Report

Платежи в реальном времени меняют то, как люди оплачивают игры. К 2027 году почти 28% всех электронных платежей в мире будут проводиться в реальном времени, при годовом росте на 63%. Бразильская система PIX — цифровой, недорогой метод оплаты на основе QR-кодов — яркий пример того, как быстро происходит этот сдвиг.

В отчете также освещаются вопросы регулирования конфиденциальности и судебное дело Epic против Apple. Epic не добилась удовлетворения своих основных требований, но процесс начал менять политику платформ. Ожидается, что законы Digital Market Act и DSA в Европейском союзе откроют платформы, предоставив разработчикам лучшие возможности для дистрибуции и монетизации.

Что это значит для web3-гейминга

Выводы отчета важны для web3-гейминга. Технологии блокчейна, децентрализованные платформы и внутриигровые экономики интегрируются с традиционными игровыми рынками.

Платежи в реальном времени, эволюция политики платформ и новые модели дистрибуции создают возможности для web3-игр. Данные о доминировании мобильного сегмента, росте выручки и инновациях в платежах служат фундаментом для разработчиков, создающих проекты в пространстве web3.

Поскольку гейминг продолжает меняться, отчет Xsolla дает четкое представление о том, где находится индустрия и куда она движется. Для разработчиков, работающих на стыке гейминга и web3, этот контекст крайне полезен.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Пресс-релиз

обновлено

June 11th 2026

опубликовано

June 11th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Xsolla запускает Story3 для авторов image
2 years ago•2 минуты чтения

Xsolla запускает Story3 для авторов

Story3 от Xsolla предлагает справедливую компенсацию, прямое взаимодействие с аудиторией и оптимизированную монетизацию, революционизируя цифровой сторителлинг для авторов по всему миру.

Xsolla: Новые партнерства и развитие в Токио для поддержки разработчиков игр image
3 years ago•4 минуты чтения

Xsolla: Новые партнерства и развитие в Токио для поддержки разработчиков игр

Новые инициативы Xsolla, включая партнерства с PRIVO, AppsFlyer и Crypto.com, призваны изменить игровую индустрию.

Generic June 2026
5 hours ago•4 минуты чтения

Продажи физических копий игр для PS5 в США и Великобритании стремительно падают

Данные ритейла показывают: лишь 7 игр для PS5 преодолели отметку в 100k проданных дисков в США в этом году, и только 2 проекта продались тиражом 10k за неделю.

Отчёты
Generic
5 hours ago•4 минуты чтения

Продажи физических копий игр падают: что говорят данные

Новые данные: в США лишь 2 игры для PS5 продались тиражом более 10,000 копий за неделю, а в Великобритании 1,000 продаж почти вошли в топ-10.

Отчёты
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
5 hours ago•4 минуты чтения

В Thief Гаррет мог получить способность уменьшаться до размеров крысы

В Thief: The Dark Project планировали добавить механику уменьшения Гаррета, которую позже реализовали в Dishonored через способность вселения Корво.

Отчёты
Black Myth: Wukong image
5 hours ago•4 минуты чтения

Black Myth: Wukong: прохождение через нейрокомпьютерный интерфейс

На WAIC 2026 в Шанхае Black Myth: Wukong запустили с помощью нейрокомпьютерного интерфейса в шлеме, открывая новые горизонты для управления в играх.

Отчёты