• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Final Fantasy X
  4. Yoshitaka Amano: ИИ не способен создать «ноль из единицы»

Yoshitaka Amano: ИИ не способен создать «ноль из единицы»

Художник Final Fantasy Yoshitaka Amano на Anime Expo объяснил, почему ИИ не может творить, и как его новое аниме ZAN стало ответом на развитие технологий.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 8, 2026

Реклама
Реклама
35 Years Ago, Final Fantasy Cut an Awesome Summon Designed By Yoshitaka  Amano

Yoshitaka Amano десятилетиями определял, как Final Fantasy выглядит в нашем воображении. Его работа над Final Fantasy X и всей серией в целом подарила франшизе её сюрреалистичную визуальную идентичность — эти невесомые фигуры, застывшие на грани между элегантностью и насилием. Поэтому, когда Amano рассуждает о будущем искусства, его слова имеют вес, выходящий далеко за рамки простой ностальгии.

На этой неделе на Anime Expo Amano дал редкое интервью, в котором сделал одно из самых четких заявлений среди всех крупных творцов об ИИ и искусстве: «ИИ не способен создать «ноль из единицы»».

Что на самом деле значит «ноль из единицы»

Amano не стал полностью отрицать ИИ. Он представил его как инструмент, а не как угрозу. «Только люди могут создать оригинал, — сказал он через переводчика. — Возможно, в будущем, лет через 100, ИИ сможет создавать ноль и единицу». Различие, которое он проводит, принципиально: ИИ может итерировать, комбинировать и ускорять процессы, но начальная искра, момент до того, как что-либо вообще появилось, по-прежнему принадлежит людям.

Суть в том, что такая формулировка меняет весь контекст дискуссии. Большинство споров об ИИ и искусстве зациклены на качестве или скорости. Amano же указывает на нечто совершенно иное — на истоки идеи. Генеративные инструменты работают с уже существующим материалом. Они делают ремиксы. Вопрос о том, откуда берется первый штрих, остается для них без ответа.

ZAN и осознанный выбор рисовать вручную

Комментарии Amano прозвучали в контексте ZAN, его нового анимационного проекта, разработанного совместно с продюсерским офисом в Лос-Анджелесе и японской анимационной студией. Основанный на его иллюстрированном романе 2013 года Deva Zan, проект начинался как артбук, эволюционировал в мангу, а теперь переходит в формат анимации. Amano описал его как «полностью оригинальный», что дало ему свободу, которой у него не было при работе над франшизами.

Производство в основном ведется вручную, что является значимым выбором в 2026 году, когда цифровые пайплайны позволяют работать быстрее и дешевле в промышленных масштабах. Amano признал эти реалии, но парировал наблюдением за рынком: «Сейчас существует высокий спрос на рисованную анимацию». CEO Yoshitaka Amano Inc. Hiroaki Ikegami подтвердил, что ZAN будет лимитированным мини-сериалом, на завершение которого уйдет примерно от двух до трех лет. Это соответствует срокам, необходимым для серьезных проектов с ручной рисовкой. На Akira ушло около трех лет. Redline, содержащий более 100,000 отдельных рисунков, потребовал семи.

подсказка
Не всё в ZAN будет нарисовано вручную. Фоновые элементы, вероятно, будут использовать цифровую анимацию, но основная визуальная работа проекта остается традиционной.

Несовершенство как доказательство человечности

Что большинство игроков упускают, думая об артах Amano, так это то, что несовершенства — это и есть главная фишка. Отвечая на вопрос о сохранении неровностей ручной работы, Amano сказал, что эти несовершенства — «часть того, что делает нас людьми». Это не ошибки, которые нужно исправлять. Это доказательство того, что здесь присутствовал человек.

Эта философия распространяется и на его отношение к молодой аудитории. Amano предположил, что многие зрители, впервые сталкивающиеся с традиционной рисованной анимацией, не испытывают ностальгии. Для них это нечто по-настоящему новое. «Это новый медиа-формат для них», — сказал он. Это полностью меняет аргументацию в пользу ручной работы. Это не отступление в прошлое. Для поколения, выросшего на цифровом продакшене, это может стать настоящим открытием.

Amano также порассуждал об адаптациях, используя Berserk в качестве примера. Его позиция заключается в том, что каждая адаптация трансформирует первоисточник. История, завершенная в одном медиа, не обязательно должна становиться другим, но если это происходит, «природа оригинальной манги или оригинальной концепции должна измениться, чтобы соответствовать новому формату». Адаптация — это трансформация, а не копирование.

Творческий процесс, который использует Amano

Пожалуй, самая показательная деталь интервью — это то, как Amano описал свои творческие привычки. Он не следит пристально за тем, что делают другие художники. Его переводчик поделился историей о том, как Amano спонтанно рисовал на салфетке во время ужина. Вдохновение — это не то, за чем он гонится. Оно приходит через постоянное созидание.

Он был столь же прямолинеен относительно своих намерений насчет ZAN. Он не хочет ничему учить аудиторию или подталкивать её к каким-то конкретным выводам. Он «выражает себя» и «рисует искусство», оставляя зрителям право на собственные реакции. Для творца такого масштаба такая сдержанность — это своего рода манифест.

Ключевой момент здесь в том, что Amano не позиционирует рисованную анимацию как отрицание технологий. Он утверждает, что некоторые качества — нерешительность, текстура, неровность, видимый след человека, наносящего штрихи, — это именно то, что технологии стремятся устранить. И именно эти качества стоит защищать.

Для фанатов, выросших на его дизайне персонажей в серии Final Fantasy, гайды по Final Fantasy X и более широкие игровые гайды охватывают игры, облик которых помогло определить его искусство, в то время как ZAN показывает, куда движется это творческое видение дальше.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

July 8th 2026

опубликовано

July 8th 2026

Реклама
Реклама

Похожие новости

Посмотреть все
Обновление Arc Raiders разделяет подбор игроков по размеру отряда
2 months ago•3 минуты чтения

Обновление Arc Raiders разделяет подбор игроков по размеру отряда

Обновление 1.36.0 для ARC Raiders разделяет рейтинги агрессии для соло, дуэтов и трио, исключая пересечение игроков разных форматов в лобби.

Обновления игры
Moonlight Peaks: вампирский cozy life sim с романтикой оборотней выходит завтра
2 months ago•3 минуты чтения

Moonlight Peaks: вампирский cozy life sim с романтикой оборотней выходит завтра

Moonlight Peaks — уютный симулятор жизни с элементами фермерства и романтикой оборотней. Релиз в Steam и на Nintendo Switch состоится уже завтра.

Объявления
Все бесплатные игры июля 2026, доступные прямо сейчас
2 months ago•2 минуты чтения

Все бесплатные игры июля 2026, доступные прямо сейчас

Игры PS Plus Essential за июль 2026 уже доступны. Заберите Call of Duty: Modern Warfare III, For the King II и CrossCode до обновления подборки.

Объявления
Canceled Scream Multiplayer Game Found in Valve Steam Leak
a day ago•3 минуты чтения

Отмененная игра по Scream найдена в утечке данных Valve Steam

Прототип игры по Scream от Fatshark обнаружен в утечке Steam за август 2026 года. Геймплей указывает на разработку многопользовательского хоррора.

Отчёты
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
a day ago•4 минуты чтения

Эволюция серии GTA: от 1997 года до Grand Theft Auto 6

От скромного 2D-экшена 1997 года до амбициозной Grand Theft Auto 6: проследите путь развития легендарной франшизы за три десятилетия.

Отчёты
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
2 days ago•3 минуты чтения

Главный датамайнер Elden Ring раскрыл персонажей нового DLC

Датамайнер Zullie the Witch показала внешность Knight Leontiel и Noble Broken Mask — новых NPC-вторженцев из дополнения Tarnished Edition для Elden Ring.

Отчёты