Yuga Labs сделала важный шаг к тому, чтобы полностью перевести свои амбиции в сфере метавселенных на внутренние рельсы. Компания приобрела платформу на базе Unreal Engine, которая использовалась для создания Otherside, у технологической фирмы Improbable, а также получила бессрочную лицензию на технологию высоконагруженного мультиплеера, на которой работали крупнейшие демо-версии проекта. Ожидается, что в рамках сделки значительная часть оригинальной команды разработчиков платформы присоединится к Yuga Labs в начале 2026 года.
Основные технологии Otherside под одной крышей
Соучредитель Yuga Labs Грег Солано заявляет, что этот шаг дает компании прямой контроль над инструментами и системами, лежащими в основе Otherside. До сих пор проект метавселенной полагался на инфраструктуру Improbable для поддержки масштабных мультиплеерных сессий. Получив платформу в полную собственность и бессрочно лицензировав сетевые технологии, Yuga избавляется от внешней зависимости, которая стала критически важной для её долгосрочных планов.
Otherside построена на движке Unreal Engine и спроектирована как персистентный мультиплеерный мир, тесно связанный с NFT-экосистемой Yuga. Полный контроль над платформой позволит Yuga быстрее внедрять итерации, корректировать приоритеты разработки внутри компании и точнее синхронизировать инженерные решения с потребностями геймплея и создателей контента. Компания представила это приобретение как способ ускорить разработку, продолжая при этом расширять технические границы мира.
Фокус после года реструктуризации
Yuga Labs получила известность в 2021 году с запуском Bored Ape Yacht Club, который быстро стал одной из самых узнаваемых NFT-коллекций в web3. В последующие годы студия агрессивно расширялась, скупая крупные NFT-бренды и позиционируя Otherside как центральный хаб для своей интеллектуальной собственности.
В 2025 году Yuga начала сворачивать эту экспансию. Компания распродала несколько знаковых NFT-активов, включая CryptoPunks, Meebits и Moonbirds, чтобы сфокусироваться на BAYC и Otherside. Этот сдвиг отразился в стабильном потоке обновлений и публичных тестов метавселенной, где основное внимание уделяется геймплейным системам, инструментам для создателей и инфраструктуре.
Приобретение Improbable вписывается в эту стратегию «перезагрузки». Вместо того чтобы распылять ресурсы на множество брендов, Yuga делает ставку на технологии и таланты, необходимые для того, чтобы сделать Otherside своим флагманским продуктом.
Создание масштабируемого мультиплеерного мира
Одной из главных целей Otherside всегда была масштабируемость. Ранее в 2025 году проект провел демо-версию шутера под названием Project Dragon, которая установила мировой рекорд Гиннесса: более 2,100 игроков одновременно находились на одном общем сервере. Тот тест во многом опирался на технологию высоконагруженного мультиплеера от Improbable, которая теперь передана Yuga на бессрочной основе.
Последующие события, включая ивент в стиле Bored Ape под названием Bathroom Blitz и масштабный стресс-тест Otherside Outbreak, продолжили исследовать, как платформа справляется с высокими нагрузками. В этих экспериментах упор делался не столько на отполированный геймплей, сколько на доказательство того, что огромное количество игроков может плавно взаимодействовать в реальном времени. Yuga неоднократно подчеркивала, что этот технический фундамент критически важен для будущего Otherside.
Инструменты для создателей и пользовательский контент
Otherside построена на многоуровневом подходе: социальные пространства, геймплейные зоны и пользовательские миры составляют основу этого мира. Появление Nexus в ноябре 2025 года ознаменовало запуск центрального социального хаба, где игроки могут собираться и исследовать окружение. Будущие слои расширят геймплей и откроют путь к более глубокому пользовательскому контенту.
Ключевой частью этих усилий является Otherside Development Kit, или ODK. Выпущенный в середине 2025 года, ODK дает билдерам доступ к широкой библиотеке ассетов и инструментам на базе ИИ, позволяющим создавать окружение с помощью простых текстовых команд. Цель — снизить порог входа для создателей, сохраняя при этом поддержку сложных мультиплеерных механик и on-chain владения.
Yuga выстроила экосистему билдеров вокруг реального права собственности: создатели сохраняют контроль над своими работами и получают роялти через внутриигровую экономику. Полный контроль над платформой теперь дает Yuga больше гибкости для расширения этих инструментов и их более плотной интеграции с геймплейными системами Otherside.
Взгляд в 2026 год
Ожидается, что в последние месяцы 2025 года выйдут обновления для системы аватаров Voyager и расширится функционал Otherdeeds — земельных NFT, привязанных к Otherside. Эти обновления призваны дать владельцам земли больше возможностей для использования своего пространства, включая проведение ивентов и участие в крафтовых системах.
В 2026 году Yuga планирует внедрить новый геймплейный слой, сосредоточенный на ресурсах — системе, которая должна поддерживать производство на земле, крафт и экономику, управляемую игроками. Эти функции будут работать на ApeChain, кастомном блокчейн-уровне, поддерживающем транзакции и активы внутри Otherside. Экосистема использует $APE в качестве основной валюты и остается тесно связанной со стандартами Ethereum.
Ожидается, что переход бывших разработчиков Improbable в команду Yuga сыграет ключевую роль в реализации этих обновлений. Теперь, когда платформа, технологии и таланты собраны под одной крышей, Yuga делает ставку на то, что сможет двигаться быстрее и создавать более целостную версию Otherside в будущем.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что именно Yuga Labs приобрела у Improbable?
Yuga Labs приобрела платформу на базе Unreal Engine, используемую для создания Otherside, а также бессрочную лицензию на технологию высоконагруженного мультиплеера от Improbable.
Присоединятся ли разработчики Improbable к Yuga Labs?
Да. Ожидается, что значительная часть команды разработчиков и инженеров, работавших над Otherside в составе Improbable, присоединится к Yuga Labs в начале 2026 года.
Почему технология высоконагруженного мультиплеера важна для Otherside?
Otherside спроектирована так, чтобы поддерживать тысячи игроков в общих пространствах одновременно. Технология высокой нагрузки позволяет огромному количеству игроков взаимодействовать в реальном времени без серьезных проблем с производительностью.
Как это повлияет на будущее Otherside?
Владение платформой и лицензирование базовых технологий дает Yuga Labs больше контроля над разработкой, ускоряет итерации и дает большую гибкость в расширении геймплея и инструментов для создателей.
Что такое Otherside Development Kit?
ODK — это набор инструментов, который позволяет создателям строить окружение и контент внутри Otherside, используя обширную библиотеку ассетов и команды на базе ИИ.
Для чего в Otherside используется ApeChain?
ApeChain — это кастомный блокчейн-уровень, который обеспечивает работу активов, транзакций и экономики внутри Otherside, используя $APE в качестве основной валюты.








