Yuga Buys Tech and Team From Improbable

Yuga покупает технологии и команду у Improbable

Yuga Labs приобретает платформу Unreal Engine и команду разработчиков Improbable, получая высокопроизводительные технологии для ускорения развития Otherside и BAYC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 31, 2026

Yuga Buys Tech and Team From Improbable

Yuga Labs сделала важный шаг к полному внутреннему контролю над своими амбициями в метавселенной. Компания приобрела платформу на базе Unreal Engine, используемую для создания Otherside, у технологической фирмы Improbable, а также постоянную лицензию на технологию высокопроизводительного мультиплеера, которая обеспечивала работу крупнейших демоверсий проекта. В рамках сделки большая часть первоначальной команды разработчиков платформы, как ожидается, присоединится к Yuga Labs в начале 2026 года.

Объединение основной технологии Otherside под одной крышей

Приобретение было подтверждено соучредителем Yuga Labs Грегом Солано, который заявил, что этот шаг дает компании прямой контроль над инструментами и системами, лежащими в основе Otherside. До сих пор проект метавселенной полагался на инфраструктуру Improbable для поддержки масштабных многопользовательских квестов. Владея платформой напрямую и лицензируя базовую сетевую технологию на постоянной основе, Yuga устраняет внешнюю зависимость, которая стала центральной для ее долгосрочных планов.

Otherside построен на Unreal Engine и разработан как постоянный многопользовательский мир, тесно связанный с NFT-экосистемой Yuga. Полное владение платформой позволяет Yuga быстрее итерировать, корректировать приоритеты разработки внутри компании и более тесно согласовывать инженерные решения с геймплеем и потребностями создателей. Компания представила это приобретение как способ ускорить разработку, продолжая при этом расширять технические границы мира.

Более четкий фокус после года реструктуризации

Yuga Labs получила известность в 2021 году с запуском Bored Ape Yacht Club, который быстро стал одной из самых узнаваемых NFT-коллекций в web3. В последующие годы студия агрессивно расширялась, приобретая крупные NFT-бренды и позиционируя Otherside как центральный хаб для своей интеллектуальной собственности.

В 2025 году Yuga начала сокращать это расширение. Компания продала несколько высококлассных NFT-проектов, включая CryptoPunks, Meebits и Moonbirds, чтобы переориентироваться на BAYC и Otherside. Этот сдвиг отразился в постоянном потоке обновлений и публичных тестов для метавселенной, с большим вниманием к геймплейным системам, инструментам для создателей и инфраструктуре.

Приобретение Improbable вписывается в эту более широкую перезагрузку. Вместо того чтобы продолжать распределять ресурсы между несколькими брендами, Yuga удваивает свои усилия в области технологий и талантов, необходимых для того, чтобы сделать Otherside своим флагманским продуктом.

Создание масштабируемого многопользовательского мира

Одной из определяющих целей Otherside был масштаб. Ранее в 2025 году проект провел шутер-демо под названием Project Dragon, который установил мировой рекорд Гиннесса с более чем 2100 игроками, активными на одном общем сервере. Этот тест в значительной степени опирался на технологию высокой параллельности Improbable, которая теперь лицензирована Yuga на постоянной основе.

Последующие события, включая тематический Bathroom Blitz в стиле Bored Ape и крупномасштабный стресс-тест Otherside Outbreak, продолжали исследовать, как платформа работает при высокой нагрузке. Эти эксперименты были не столько о полированном геймплее, сколько о доказательстве того, что большое количество игроков может бесперебойно взаимодействовать в реальном времени. Yuga постоянно указывала на эту техническую основу как на существенную для будущего Otherside.

Инструменты для создателей и пользовательский контент

Otherside построен на многоуровневом подходе, где социальные пространства, геймплейные зоны и созданные пользователями квесты составляют основу мира. Введение Nexus в ноябре 2025 года ознаменовало запуск центрального социального хаба, где игроки могут собираться и исследовать. Планируются будущие уровни для расширения геймплея и открытия дверей для более глубокого пользовательского контента.

Ключевой частью этих усилий является Otherside Development Kit, или ODK. Выпущенный в середине 2025 года, ODK предоставляет разработчикам доступ к обширной библиотеке ассетов и инструментам с поддержкой ИИ, которые позволяют создавать окружения с помощью простых текстовых команд. Цель состоит в том, чтобы снизить порог входа для создателей, при этом поддерживая сложные многопользовательские квесты и владение ончейн-активами.

Yuga позиционирует экосистему разработчиков вокруг реального владения, при этом создатели сохраняют контроль над своей работой и получают роялти через внутриигровые экономики. Полный контроль над платформой теперь дает Yuga больше гибкости для расширения этих инструментов и более тесной интеграции их с геймплейными системами Otherside.

Взгляд в будущее: 2026 год

Ожидается, что последние месяцы 2025 года принесут обновления системы аватаров Voyager и расширенную полезность для Otherdeeds, NFT-земель, связанных с Otherside. Эти обновления призваны предоставить землевладельцам более значимые способы использования своего пространства, включая проведение мероприятий и участие в системах крафта.

В 2026 году Yuga планирует представить новый геймплейный уровень, сосредоточенный на Ресурсах, системе, которая, как ожидается, будет поддерживать производство на земле, крафт и экономики, управляемые игроками. Эти функции будут работать на ApeChain, пользовательском блокчейн-уровне, который поддерживает транзакции и активы внутри Otherside. Экосистема использует $APE в качестве основной валюты и остается тесно связанной со стандартами Ethereum.

Ожидается, что присоединение бывших разработчиков Improbable к внутренней команде Yuga сыграет ключевую роль в реализации этих обновлений. С платформой, технологией и талантами, объединенными под одной крышей, Yuga делает ставку на то, что сможет двигаться быстрее и создать более целостную версию Otherside в будущем.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Что Yuga Labs приобрела у Improbable?
Yuga Labs приобрела платформу на базе Unreal Engine, используемую для создания Otherside, а также постоянную лицензию на технологию высокопроизводительного мультиплеера Improbable.

Присоединятся ли разработчики Improbable к Yuga Labs?
Да. Значительная часть команды разработчиков и инженеров, работавших над Otherside в Improbable, как ожидается, присоединится к Yuga Labs в начале 2026 года.

Почему технология высокопроизводительного мультиплеера важна для Otherside?
Otherside разработан для поддержки тысяч игроков в общих пространствах одновременно. Технология высокой параллельности позволяет большому количеству игроков взаимодействовать в реальном времени без серьезных проблем с производительностью.

Как это повлияет на будущее Otherside?
Владение платформой и лицензирование основной технологии дает Yuga Labs больше контроля над разработкой, более быструю итерацию и большую гибкость в расширении геймплея и инструментов для создателей.

Что такое Otherside Development Kit?
ODK — это набор инструментов, который позволяет создателям создавать окружения и квесты в Otherside, используя обширную библиотеку ассетов и команды с поддержкой ИИ.

Для чего используется ApeChain в Otherside?
ApeChain — это пользовательский блокчейн-уровень, который обеспечивает активы, транзакции и экономики в Otherside, используя $APE в качестве основной валюты.

Инвестиции, Обновления игры

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

0 Comments

Похожие новости

Главные новости