Мало какие игры оказали такое влияние на современный гейминг, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Изначально проект задумывался как эксклюзив для Wii U с релизом в 2015 году, но из-за задержек в разработке выход игры перенесли на начало 2017 года, что позволило выпустить её на новой консоли Nintendo. То, что должно было стать «лебединой песней» Wii U, в итоге превратилось в киллер-фичу для Switch, фундаментально изменив траекторию развития как самой игры, так и «железа» Nintendo. Этот сдвиг в графике релизов наглядно показывает, как релизные окна могут переформировать не только восприятие игры, но и всю её идентичность и наследие.
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — это action-adventure 2017 года, разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Switch и Wii U. Игроки управляют страдающим амнезией Линком, которому предстоит спасти принцессу Зельду и остановить Calamity Ganon, угрожающего уничтожить мир. По таймлайну серии игра находится в самом конце.
Версия Breath of the Wild для Wii U
Breath of the Wild вышла на Wii U в тот же день, что и на Switch, но Nintendo практически проигнорировала этот факт. Версия для Wii U не получила почти никакой маркетинговой поддержки, оказавшись в тени нового «железа». Ядро игры идентично на обеих платформах — тот же сюжет, те же механики, тот же необъятный Hyrule. Однако устаревшее «железо» Wii U сразу же демонстрирует свои лимиты, как только начинаешь играть.
Производительность на Wii U функциональна, но грубовата. Разрешение заметно проседает, фреймрейт статтерит во время сражений с группами Bokoblins, а в требовательных локациях, таких как Kakariko Village, игра с трудом удерживает стабильность. Эти технические огрехи не ломают игру, но постоянно напоминают, что вы играете на системе, которая не совсем справляется с задачей. Версия для Switch работает чище, картинка выглядит четче, а геймплей ощущается более плавным во всех аспектах. Разрыв между двумя версиями заставляет Wii U выглядеть как компромисс, а не как полноценный опыт, который задумывали разработчики.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Утрата функционала двух экранов на Wii U
GamePad от Wii U должен был стать центральным элементом Breath of the Wild. Ранние демо показывали управление инвентарем и просмотр карты на тачскрине, используя второй дисплей способами, которые казались естественными для этого «железа». Ничего из этого не попало в финальную версию. Nintendo отказалась от функций двух экранов, чтобы сохранить идентичность обеих версий, а директор Хидемаро Фуджибаяши позже объяснил, что необходимость постоянно отвлекаться от основного экрана на контроллер выглядела деструктивно. В итоге GamePad не получил почти никаких уникальных функций.
Вырезание этих фич было практичным решением, но оно стерло то, что могло бы сделать версию для Wii U самой уникальной итерацией крупного тайтла. Управление инвентарем Линка на GamePad или проверка карты без паузы могли бы оправдать дизайн консоли. Вместо этого версия для Wii U играется точно так же, как и версия для Switch, только хуже. К моменту релиза игры Wii U уже была мертвой платформой, поэтому потерянный потенциал почти никто не заметил.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Влияние Wii U на Switch
Wii U провалилась коммерчески, но её идеи напрямую сформировали Switch. Концепция GamePad — игра на ТВ с переходом в портативный режим — была громоздкой и не до конца реализованной на Wii U. Switch довел эту концепцию до ума, сделав её бесшовной и по-настоящему портативной. Базовая идея была верной; Nintendo просто требовалась лучшая реализация и «железо», которое люди действительно хотели бы купить.
Игра в Breath of the Wild на GamePad в одной комнате, а затем переход в портативный режим Switch в другой, показывает, как связаны эти две консоли. Wii U тестировала гибридную концепцию в ограниченном виде. Switch заставил её работать. Провал Wii U научил Nintendo, чего делать не стоит, а успех Switch доказал, что они усвоили правильные уроки.
Размышления о наследии Nintendo
Breath of the Wild на Wii U — это лишь сноска в истории. Игра должна была стать главным достижением системы, но вышла слишком поздно и не на том «железе». Версия для Wii U существует как напоминание о том, что могло бы быть — консоль с по-настоящему инновационными идеями, которая так и не нашла свою аудиторию. Версия для Switch стала дефинитивным способом прохождения, разойдясь тиражом более 32 миллионов копий против 1.7 миллиона на Wii U.
Сегодня Breath of the Wild на Wii U ощущается как прототип чего-то большего. Консоль опередила свое время по концепции, но отстала по реализации. Nintendo взяла всё, чему научилась на ошибках Wii U, и превратила Switch в одну из своих самых успешных платформ в истории. Breath of the Wild процветала на этом успехе, но версия для Wii U остается тихим свидетельством консоли, которая рискнула попробовать нечто новое, но не смогла довести дело до конца.









