• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Playing Zelda: Breath of the Wild on Wii U vs Switch
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Zelda: Breath of the Wild: Wii U vs Switch

Zelda: Breath of the Wild: Wii U vs Switch

Узнайте об отличиях Zelda: Breath of the Wild на Wii U и Switch, а также о том, как Nintendo адаптировала игру для каждой из этих платформ.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 10, 2026

Playing Zelda: Breath of the Wild on Wii U vs Switch

Мало какие игры оказали такое влияние на современный гейминг, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Изначально проект задумывался как эксклюзив для Wii U с релизом в 2015 году, но из-за задержек в разработке выход игры перенесли на начало 2017 года, что позволило выпустить её на новой консоли Nintendo. То, что должно было стать «лебединой песней» Wii U, в итоге превратилось в киллер-фичу для Switch, фундаментально изменив траекторию развития как самой игры, так и «железа» Nintendo. Этот сдвиг в графике релизов наглядно показывает, как релизные окна могут переформировать не только восприятие игры, но и всю её идентичность и наследие.

The Legend of Zelda

The Legend of Zelda: Breath of the Wild — это action-adventure 2017 года, разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Switch и Wii U. Игроки управляют страдающим амнезией Линком, которому предстоит спасти принцессу Зельду и остановить Calamity Ganon, угрожающего уничтожить мир. По таймлайну серии игра находится в самом конце.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Версия Breath of the Wild для Wii U

Breath of the Wild вышла на Wii U в тот же день, что и на Switch, но Nintendo практически проигнорировала этот факт. Версия для Wii U не получила почти никакой маркетинговой поддержки, оказавшись в тени нового «железа». Ядро игры идентично на обеих платформах — тот же сюжет, те же механики, тот же необъятный Hyrule. Однако устаревшее «железо» Wii U сразу же демонстрирует свои лимиты, как только начинаешь играть.

Производительность на Wii U функциональна, но грубовата. Разрешение заметно проседает, фреймрейт статтерит во время сражений с группами Bokoblins, а в требовательных локациях, таких как Kakariko Village, игра с трудом удерживает стабильность. Эти технические огрехи не ломают игру, но постоянно напоминают, что вы играете на системе, которая не совсем справляется с задачей. Версия для Switch работает чище, картинка выглядит четче, а геймплей ощущается более плавным во всех аспектах. Разрыв между двумя версиями заставляет Wii U выглядеть как компромисс, а не как полноценный опыт, который задумывали разработчики.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Утрата функционала двух экранов на Wii U

GamePad от Wii U должен был стать центральным элементом Breath of the Wild. Ранние демо показывали управление инвентарем и просмотр карты на тачскрине, используя второй дисплей способами, которые казались естественными для этого «железа». Ничего из этого не попало в финальную версию. Nintendo отказалась от функций двух экранов, чтобы сохранить идентичность обеих версий, а директор Хидемаро Фуджибаяши позже объяснил, что необходимость постоянно отвлекаться от основного экрана на контроллер выглядела деструктивно. В итоге GamePad не получил почти никаких уникальных функций.

Вырезание этих фич было практичным решением, но оно стерло то, что могло бы сделать версию для Wii U самой уникальной итерацией крупного тайтла. Управление инвентарем Линка на GamePad или проверка карты без паузы могли бы оправдать дизайн консоли. Вместо этого версия для Wii U играется точно так же, как и версия для Switch, только хуже. К моменту релиза игры Wii U уже была мертвой платформой, поэтому потерянный потенциал почти никто не заметил.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Влияние Wii U на Switch

Wii U провалилась коммерчески, но её идеи напрямую сформировали Switch. Концепция GamePad — игра на ТВ с переходом в портативный режим — была громоздкой и не до конца реализованной на Wii U. Switch довел эту концепцию до ума, сделав её бесшовной и по-настоящему портативной. Базовая идея была верной; Nintendo просто требовалась лучшая реализация и «железо», которое люди действительно хотели бы купить.

Игра в Breath of the Wild на GamePad в одной комнате, а затем переход в портативный режим Switch в другой, показывает, как связаны эти две консоли. Wii U тестировала гибридную концепцию в ограниченном виде. Switch заставил её работать. Провал Wii U научил Nintendo, чего делать не стоит, а успех Switch доказал, что они усвоили правильные уроки.

Размышления о наследии Nintendo

Breath of the Wild на Wii U — это лишь сноска в истории. Игра должна была стать главным достижением системы, но вышла слишком поздно и не на том «железе». Версия для Wii U существует как напоминание о том, что могло бы быть — консоль с по-настоящему инновационными идеями, которая так и не нашла свою аудиторию. Версия для Switch стала дефинитивным способом прохождения, разойдясь тиражом более 32 миллионов копий против 1.7 миллиона на Wii U.

Сегодня Breath of the Wild на Wii U ощущается как прототип чего-то большего. Консоль опередила свое время по концепции, но отстала по реализации. Nintendo взяла всё, чему научилась на ошибках Wii U, и превратила Switch в одну из своих самых успешных платформ в истории. Breath of the Wild процветала на этом успехе, но версия для Wii U остается тихим свидетельством консоли, которая рискнула попробовать нечто новое, но не смогла довести дело до конца.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обновления игры

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Nintendo Switch 2: Все, что известно о новой консоли image
a year ago•3 минуты чтения

Nintendo Switch 2: Все, что известно о новой консоли

Nintendo Switch 2 обещает стать самой совершенной консолью Nintendo с обратной совместимостью, обширной библиотекой игр и поддержкой сторонних разработчиков.

Обучающие материалы
Forgotten Runiverse одобрен для Nintendo, PlayStation и Xbox image
a year ago•3 минуты чтения

Forgotten Runiverse одобрен для Nintendo, PlayStation и Xbox

Forgotten Runiverse, фэнтези MMORPG от Bisonic, выходит на Nintendo, PlayStation и Xbox. Новое событие предлагает эксклюзивные награды и возможность повлиять на будущее игры.

Обновления игры
Call of Duty: Modern Warfare 4 – Inside the Maps and Movement of Multiplayer  - XBOX Wire
11 hours ago•3 минуты чтения

MW4 Beta Patch 1: новая карта, режим и исправление шагов

Infinity Ward выпустила первый патч для MW4 Beta: добавлена карта Cachette, режим Inflation, а также скорректирована громкость шагов и урон оружия.

Обновления игры
World of Warcraft image
11 hours ago•4 минуты чтения

WoW Midnight: Blizzard усиливает Death Knights, Warlocks и другие классы

Вторая неделя правок Curse of Ula'tek принесла усиления для Death Knights, Warlocks, Druids и ряда других специализаций.

Обновления игры
Modern Warfare 4 is real, and looks to embrace more fun over realism
a day ago•3 минуты чтения

Патч бета-версии Modern Warfare 4: изменения TTK и звука шагов

Infinity Ward выпустила патч для Modern Warfare 4, скорректировав TTK и громкость шагов в ответ на отзывы игроков после первого дня тестирования.

Обновления игры
Steam Community :: Call of Duty®: Modern Warfare® 4 - Beta
a day ago•3 минуты чтения

Первое обновление MW4 Beta: Infinity Ward исправляет звук шагов и точки возрождения

Infinity Ward выпустила первое обновление для MW4 beta, устраняющее проблемы со звуком шагов, балансом оружия, голосованием за карты и другими ошибками.

Обновления игры