«Игровые платформы входят в число онлайн-пространств, наиболее активно используемых австралийскими детьми, функционируя не только как площадки для игры, но и как места для социализации и общения», — заявила комиссар по электронной безопасности Джули Инман Грант в опубликованном заявлении. Эта цитата точно объясняет, почему правительство Австралии только что вынесло официальное предупреждение четырем крупнейшим игрокам индустрии.
Австралийское управление по электронной безопасности (eSafety office), независимое государственное агентство, созданное в 2015 году, направило юридически обязательные уведомления о прозрачности компаниям Roblox, Microsoft (Minecraft), Epic Games (Fortnite) и Valve (Steam). В уведомлениях содержится официальное требование к каждой компании подробно разъяснить, какие системы у них внедрены для предотвращения груминга детей и распространения контента с призывами к насильственному экстремизму на их платформах.
Что на самом деле обнаружило eSafety office
Опасения не беспочвенны. Инман Грант привела задокументированные примеры по всем четырем платформам, включая игры, вдохновленные «Исламским государством», и воссоздание массовых расстрелов в Roblox, ультраправые группы, воссоздающие фашистскую символику в Minecraft, карты в Fortnite, построенные вокруг концлагерей времен Второй мировой войны, и реконструкции беспорядков в Капитолии США 6 января 2021 года. Steam был отмечен как «по сообщениям, центр для ряда ультраправых сообществ» — утверждение, которое согласуется с предыдущим вниманием к платформе из-за размещения групп, распространяющих нацистский и другой ненавистнический контент.
Собственное исследование eSafety office показало, что около 9 из 10 детей в возрасте от 8 до 17 лет в Австралии играют в онлайн-игры. Это огромная аудитория, и Инман Грант отметила, что хищные взрослые прекрасно об этом осведомлены.
Цепочка груминга, начинающаяся внутри игры
Вот что делает игровые платформы особенно проблемными в данном контексте: сами игры не всегда являются местом, где происходит вред. Инман Грант особо отметила схему, при которой злоумышленники устанавливают первичный контакт с детьми внутри игровых сред, а затем переводят их в частные мессенджеры, чтобы продолжить груминг вне зоны модерации платформы.
Такой двухэтапный подход затрудняет обнаружение. Игровой чат-фильтр может отловить очевидные «красные флаги», но как только общение переходит на частный Discord-сервер или в мессенджер, исходная платформа теряет контроль. Требование eSafety office о прозрачности частично направлено на то, чтобы понять, отслеживают ли компании вообще эту миграцию, не говоря уже о попытках ее пресечь.
Roblox отвечает, остальные хранят молчание
Из четырех упомянутых компаний только Roblox предоставила ответ на момент публикации отчета. Компания заявила, что «приветствует взаимодействие с eSafety», и обозначила ряд существующих мер: строгие правила в отношении контента, пропагандирующего террористические или экстремистские организации, проверка всех изображений, текста и предметов для аватаров с помощью ИИ перед публикацией, а также активное сотрудничество с правоохранительными органами и общественными организациями.
Roblox также указала на недавно анонсированное обновление, подтвердив, что скоро будут введены аккаунты с возрастными ограничениями для пользователей младше 16 лет. Эти аккаунты будут привязывать доступ к контенту, настройки общения и родительский контроль непосредственно к подтвержденному возрасту пользователя. Компания признала ограничения любой системы, заявив, что «идеальных систем не существует», но обязалась продолжить сотрудничество с eSafety.
Microsoft, Epic Games и Valve на момент публикации материала публично не прокомментировали ситуацию.
Что это значит за пределами Австралии
Австралия стала одной из наиболее агрессивных регуляторных сред для онлайн-платформ, ориентированных на детей. Расширение полномочий eSafety office и готовность выносить обязательные уведомления со значительными финансовыми штрафами сигнализируют о том, что времена, когда саморегулирования было достаточно, проходят — по крайней мере, в этой юрисдикции.
Большинство игроков упускают из виду, что на этих платформах уже существуют системы модерации. Настоящий вопрос, который задает eSafety office, заключается не в том, существуют ли защитные механизмы, а в том, работают ли они в требуемом масштабе и могут ли компании это доказать. Уведомления о прозрачности означают, что этим компаниям придется отвечать на этот вопрос конкретными фактами, а не пресс-релизами.
За ответами Microsoft, Epic и Valve, когда они появятся, стоит внимательно следить. Чтобы быть в курсе последних игровых новостей индустрии, следите за тем, как развивается это регуляторное давление. Подход Австралии имеет историю влияния на политические дискуссии на других рынках, и если эти отчеты о прозрачности выявят значительные пробелы, последствия могут выйти далеко за пределы границ одной страны. Рекомендуем ознакомиться с последними обзорами и материалами по мере развития этой истории.
Ресурсы Roblox
Посмотрите подарочные карты Roblox на Amazon здесь.
Узнайте о других популярных экспириенсах в Roblox:








