"Игровые платформы являются одними из наиболее активно используемых австралийскими детьми онлайн-пространств, функционируя не только как места для игр, но и как места для общения и коммуникации", — заявила комиссар по вопросам безопасности в интернете Джули Инман Грант в опубликованном заявлении. Эта цитата точно отражает, почему правительство Австралии поставило на заметку четыре крупнейших имени в игровой индустрии.
Австралийское управление по вопросам безопасности в интернете (eSafety office), независимое государственное агентство, созданное в 2015 году, выдало юридически обязывающие уведомления о прозрачности компаниям Roblox, Microsoft (Minecraft), Epic Games (Fortnite) и Valve (Steam). Уведомления официально требуют от каждой компании подробно объяснить, какие системы они используют для предотвращения груминга детей и распространения контента экстремистского толка на своих платформах.
Что на самом деле обнаружило управление по вопросам безопасности в интернете
Обеспокоенность не является расплывчатой. Инман Грант привела задокументированные примеры на всех четырех платформах, включая игры, вдохновленные ИГИЛ, и воссоздание массовых расстрелов в Roblox, воссоздание фашистской символики ультраправыми группами в Minecraft, игры Fortnite, построенные вокруг концлагерей времен Второй мировой войны, и воссоздание штурма Капитолия США 6 января 2021 года. Steam, тем временем, был отмечен как "предположительно центр ряда крайне правых сообществ", что соответствует предыдущему вниманию, которое платформа испытывала за размещение групп, пропагандирующих нацистский и другой ненавистнический контент.
Собственное исследование управления по вопросам безопасности в интернете показало, что около 9 из 10 детей в возрасте от 8 до 17 лет в Австралии играли в онлайн-игры. Это огромная аудитория, и, по словам Инман Грант, хищники знают об этом.
Соблюдение уведомления о предоставлении прозрачной отчетности является обязательным по австралийскому законодательству. Компании, не ответившие на уведомление, сталкиваются со штрафами до 825 000 австралийских долларов в день (примерно $520,000 USD в день).
Конвейер груминга, начинающийся в игре
Вот что делает игровые платформы особенно тревожными в этом контексте: вред не всегда происходит непосредственно в играх. Инман Грант особо отметила закономерность, когда злоумышленники устанавливают первоначальный контакт с детьми внутри игровых сред, а затем переводят их в приватные мессенджеры для продолжения груминга вне поля зрения модерации платформы.
Такой двухэтапный подход затрудняет обнаружение. Фильтр чата игры может уловить очевидные тревожные сигналы, но как только разговор переходит на приватный сервер Discord или в приложение для прямого обмена сообщениями, исходная платформа теряет видимость. Требование управления по вопросам безопасности в интернете о прозрачности частично направлено на понимание того, отслеживают ли компании эту миграцию, не говоря уже о попытках ее прервать.
Roblox отвечает, другие молчат
Из четырех названных компаний только Roblox предоставила ответ на момент публикации. Компания заявила, что "приветствует взаимодействие с eSafety", и перечислила несколько существующих мер: строгие политики против контента, пропагандирующего террористические или экстремистские организации, проверка всех изображений, текстов и аватаров с помощью ИИ перед публикацией, а также активное сотрудничество с правоохранительными органами и общественными организациями.
Roblox также указала на недавно объявленное обновление, подтвердившее, что вскоре будут введены учетные записи с возрастными ограничениями для пользователей младше 16 лет. Эти учетные записи будут напрямую привязывать доступ к контенту, настройки общения и родительский контроль к подтвержденному возрасту пользователя. Компания признала ограничения любой системы, заявив, что "ни одна система не идеальна", но обязалась продолжать сотрудничество с eSafety.
Microsoft, Epic Games и Valve публично не комментировали ситуацию на момент публикации этой статьи.
Что это значит за пределами Австралии
Австралия стала одной из наиболее агрессивных регуляторных сред для онлайн-платформ, ориентированных на детей. Расширенный мандат управления по вопросам безопасности в интернете и готовность выдавать обязательные уведомления со значительными финансовыми штрафами сигнализируют о том, что дни саморегулирования как достаточного механизма подходят к концу, по крайней мере, в этой юрисдикции.
Большинство игроков упускают из виду, что эти платформы уже имеют системы модерации. Настоящий вопрос, который задает управление по вопросам безопасности в интернете, заключается не в том, существуют ли меры безопасности, а в том, работают ли они в требуемом масштабе и могут ли компании на самом деле это доказать. Уведомления о прозрачности означают, что эти компании будут вынуждены ответить на этот вопрос конкретными данными, а не заявлениями для прессы.
Ответы от Microsoft, Epic и Valve, когда они поступят, будут заслуживать пристального внимания. Для получения последних игровых новостей по всей индустрии следите за развитием этого регуляторного давления. Подход Австралии имеет историю влияния на дискуссии о политике в других рынках, и если эти отчеты о прозрачности выявят существенные пробелы, последствия могут выйти далеко за пределы одной страны. Вам стоит ознакомиться с последними обзорами и материалами по мере развития этой истории.
Ресурсы Roblox
Посмотрите подарочные карты Roblox на Amazon здесь.
Узнайте о других популярных играх в Roblox:







